Компендиум по Cinema 4D: Моделиране
Кино 4D компендиум - Моделирането.
Език: Немски

Справочник по Cinema 4D - моделирането

Компактното ръководство за CINEMA 4D (Част 1, Моделиране) като електронна книга, включително проектни файлове.

  • Моделиране, текстуриране и визуализация.
  • Електронна книга с над 850 страници знание като PDF и ePub.
  • от професионалиста по C4D Арндт фон Кьонигсмарк

За всички потребители на C4D, които искат да знаят точно: Вземете си оптималната книга за упражнения и справочник.

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
подробности
  • Може да се използва с:
  • Съдържание: 860 Страници в PDF формат
  • Лиценз: частно и комерсиално Права на използване
  • Бонус: включително работен материал
Категории
3D, Аудио & Видео
Създаден с любов от:
Arndt von Koenigsmarck Arndt von Koenigsmarck

Примери на приложение

  • Влез и се качи в Cinema 4D.
    Отвори галерията
    Влез и излез в Cinema 4D.
  • Големият сборник за CINEMA 4D!
    Отвори галерията
    Голямото ръководство на Cinema 4D!
  • Пълно компендиум

    Детайли за съдържанието

    Като компетентна справочна и учебна книга, това произведение бързо се превръща в неотделна част от всяко Cinema 4D потребител. Методично и дидактично перфектно структурирано, то е подходящо както като учебник за начинаещи, така и като референтен документ за напреднали за всички нива на развитие на Cinema 4D. В тази първа книга-компендиум не само че се изброяват командите и методите за моделиране, текстуриране и рендериране, но се обясняват и техните предимства и недостатъци. Над 900 цветни изображения на над 850 страници правят C4D компендиума ефективен инструмент за учащи и потребители.

    Следните теми се разглеждат, сред другото:

    • Основи на Cinema 4D, настройка на изгледа и различни настройки
    • Всички нововъведения в Cinema 4D 13 в областите на моделирането, текстурирането и рендерирането са изрично подчертани за бързо намиране
    • Всички команди за моделиране, функции и опции се разглеждат последователно
    • Моделиране с основни обекти, обекти за моделиране, деформатори, сплайнове, NURBS и HyperNURBS обекти
    • Всички шейдъри и опции за материали подробно се разглеждат
    • Създаване и оформяне на коса, козинка и пера на птици
    • Създаване и редактиране на текстури и UV текстурни координати с BodyPaint 3D
    • Всички опции за обработка на сцената и осветление
    • Разбиране и използване на стандартни емитери, частици и PyroCluster
    • Изчисляване на сцените със стандартната, физикалната или стерео-камера
    • Глобално осветление, движещ се замъгленост, дълбочина на резкостта и всички пост-ефекти
    • Абстрактно рендериране с Sketch and Toon
    • Основи на анимацията с ключови кадри
    • Непрекъснат работен процес на над 150 страници.