Като компетентна справочна и учебна книга, това произведение бързо се превръща в неотделна част от всяко Cinema 4D потребител. Методично и дидактично перфектно структурирано, то е подходящо както като учебник за начинаещи, така и като референтен документ за напреднали за всички нива на развитие на Cinema 4D. В тази първа книга-компендиум не само че се изброяват командите и методите за моделиране, текстуриране и рендериране, но се обясняват и техните предимства и недостатъци. Над 900 цветни изображения на над 850 страници правят C4D компендиума ефективен инструмент за учащи и потребители.
Следните теми се разглеждат, сред другото:
- Основи на Cinema 4D, настройка на изгледа и различни настройки
- Всички нововъведения в Cinema 4D 13 в областите на моделирането, текстурирането и рендерирането са изрично подчертани за бързо намиране
- Всички команди за моделиране, функции и опции се разглеждат последователно
- Моделиране с основни обекти, обекти за моделиране, деформатори, сплайнове, NURBS и HyperNURBS обекти
- Всички шейдъри и опции за материали подробно се разглеждат
- Създаване и оформяне на коса, козинка и пера на птици
- Създаване и редактиране на текстури и UV текстурни координати с BodyPaint 3D
- Всички опции за обработка на сцената и осветление
- Разбиране и използване на стандартни емитери, частици и PyroCluster
- Изчисляване на сцените със стандартната, физикалната или стерео-камера
- Глобално осветление, движещ се замъгленост, дълбочина на резкостта и всички пост-ефекти
- Абстрактно рендериране с Sketch and Toon
- Основи на анимацията с ключови кадри
- Непрекъснат работен процес на над 150 страници.