Практика в Cinema 4D: Космическа станция
Практическо ръководство за Cinema 4D: 3D моделиране и осветяване на космическа станция
Език: Немски

Упражнение урок по Cinema 4D: 3D моделиране и осветяване на космическа станция.

Урок за създаване на 3D изображение! Експертът по Cinema 4D, Ули Щайгер, обяснява за повече от три часа как работят моделиране и осветяването на тримерните сцени. Чрез примера със станцията, първоначално моделирате стаята отвътре навън. След това създавате убедителна сцена с осветление и шейдъри. Докоснете звездите в Cinema 4D.

  • 25 урока в повече от 3 часа видео обучение за 3D моделиране и осветяване с Cinema 4D.
  • Включително работни материали като роботски ръце, кабели и системи от релси за твоят космическа станция.
  • Научи се работните стъпки на професионалист на конкретен пример и ги приложи върху своята работа.
  • Използвайте функциите на Cinema 4D, комбинирайте ги с Photoshop и създайте хармонични, детайлни сцени.
  • Знайте и прилагайте функциите и инструментите детайлно, включително Screen Space Ambient Occlusion (SSAO).

Cinema 4D преминава през всичко: от нищото към пространството, от пространството към перфектно осветена сцена. Отвори съкровищницата на професионалиста и следвай работния процес, който ще обогати бъдещите ти проекти.

In der Mitgliedschaft ab * € monatlich
oder
Sofort-Download nach Kauf: einmalig * €
подробности
  • Може да се използва с:
  • Съдържание: 3 h Видео обучение
  • Лиценз: частно и комерсиално Права на използване
  • Бонус: включително работен материал
Категории
Фотография и обработка на изображения, 3D, Аудио & Видео
Създаден с любов от:
Uli Staiger Uli Staiger

Изграждане на космическа станция

Детайли за съдържанието

Cinema 4D: моделиране и оформяне на сцени с пространство и светлина

Урок номер едно: Никаква сцена без история! Геземанех 7 е един от луните на планетата Мандариан в Субсидианската система. Космическата станция, която се изгражда в този практичен урок, се намира на лунно-станционарна орбита. И вече сме около сцената, а именно в 3D-моделирането и осветяването на една такава станция с Cinema 4D. 

3D-моделиране, на примера на космическа станция

За да стане пространството пространство, трябва първо да се помисли за него и след това да се изгради. Ето защо в първата част на този видео-урок се разглежда 3D-моделирането на сегмент на пространството от много прости елементи. Тези, които имат малко опит в Cinema 4D, вероятно няма да имат затруднения с това. След като сегментът е готов, се изгражда реалното пространство от неговите екземпляри. Можеш да следваш съветите на треньора да варираш леко пространството или да реализираш съвсем собствено предложение, като новата SSAO ще бъде много полезна.

Научи, като правиш: Материали за упражнение по Cinema 4D

Освен това има цял папка с работни файлове, пълна с обекти (като роботски ръце, кабели, релсова система и други), които са от важност за космическа станция, разбира се всичко със съответните материали. Можеш свободно да ги използваш или да ги използваш като вдъхновение за собствени космически обекти.

Осветяване: Как да осветляваш перфектно своите сцени

Във втората част на тренинга става въпрос за осветляването и осветяването, но също така и за създаването на шейдъри, като треньорът Ули Щайгер предполага основни познания. Освен класически материал, създаден в Photoshop, новата Substance-Anbindung на версия R18 и някои лоши трикове, ще научиш основно как да създаваш реалистични износени ръбове с помощта на новия Vertex-Colors-Tag, без да е необходимо да използваш BodyPaint.

Това научаваш в Cinema 4D-урока

Следваш работния процес на 3D професионалист при пълното изпълнение на проект с Cinema 4D. Придобиваш много опит, който можеш да прехвърлиш на своя собствен начин на работа. Учиш се да използваш инструментите на програмата целенасочено и също така получаваш поглед върху различни нови функции от версия R18. 3D-моделиране на стая и следващото осветяване – така правиш нещата правилно от сега нататък.