Урок за създаване на 3D изображение! Експертът по Cinema 4D, Ули Щайгер, обяснява за повече от три часа как работят моделиране и осветяването на тримерните сцени. Чрез примера със станцията, първоначално моделирате стаята отвътре навън. След това създавате убедителна сцена с осветление и шейдъри. Докоснете звездите в Cinema 4D.
Cinema 4D преминава през всичко: от нищото към пространството, от пространството към перфектно осветена сцена. Отвори съкровищницата на професионалиста и следвай работния процес, който ще обогати бъдещите ти проекти.
Урок номер едно: Никаква сцена без история! Геземанех 7 е един от луните на планетата Мандариан в Субсидианската система. Космическата станция, която се изгражда в този практичен урок, се намира на лунно-станционарна орбита. И вече сме около сцената, а именно в 3D-моделирането и осветяването на една такава станция с Cinema 4D.
За да стане пространството пространство, трябва първо да се помисли за него и след това да се изгради. Ето защо в първата част на този видео-урок се разглежда 3D-моделирането на сегмент на пространството от много прости елементи. Тези, които имат малко опит в Cinema 4D, вероятно няма да имат затруднения с това. След като сегментът е готов, се изгражда реалното пространство от неговите екземпляри. Можеш да следваш съветите на треньора да варираш леко пространството или да реализираш съвсем собствено предложение, като новата SSAO ще бъде много полезна.
Освен това има цял папка с работни файлове, пълна с обекти (като роботски ръце, кабели, релсова система и други), които са от важност за космическа станция, разбира се всичко със съответните материали. Можеш свободно да ги използваш или да ги използваш като вдъхновение за собствени космически обекти.
Във втората част на тренинга става въпрос за осветляването и осветяването, но също така и за създаването на шейдъри, като треньорът Ули Щайгер предполага основни познания. Освен класически материал, създаден в Photoshop, новата Substance-Anbindung на версия R18 и някои лоши трикове, ще научиш основно как да създаваш реалистични износени ръбове с помощта на новия Vertex-Colors-Tag, без да е необходимо да използваш BodyPaint.
Следваш работния процес на 3D професионалист при пълното изпълнение на проект с Cinema 4D. Придобиваш много опит, който можеш да прехвърлиш на своя собствен начин на работа. Учиш се да използваш инструментите на програмата целенасочено и също така получаваш поглед върху различни нови функции от версия R18. 3D-моделиране на стая и следващото осветяване – така правиш нещата правилно от сега нататък.
Просто обработете изображения професионално.
Как работи. Какви възможности има.
Редактиране на снимки & композиция на изображения
Изрязано чисто!
Пестете време с изкуствен интелект
Стъпи по поучителния път на обработката на изображения!
Пълна мощ, още повече вдъхновение, максимален WOW ефект!
Заложи знанията си в изкуствен интелект!