Blender, швейцарският нож за 3D моделиране, е известен с неизчерпаемата си гъвкавост и мощност. Но ако искаш наистина да успееш в този свят на неограничените творчески възможности, има един секрет, който всеки художник на Blender трябва да знае: клавишните комбинации.

Защо клавишните комбинации са толкова важни в Blender? Много просто: Те са съкращенията към творчеството ти. Представи си, че работиш по сложен 3D проект. Всяка секунда, която посветиш на навигиране през менюта или търсене на инструменти, е секунда, в която твоят творчески потенциал отслабва. Клавишните комбинации ти позволяват да преодолееш тези бариери. Те ти предоставят свободата да вървиш напред с твоите идеи бързо и ефективно, без техническият процес да забавя твоето творчество.

В тази статия ще ти представим изчерпателен списък със съкращения на клавиатурата в Blender. Било че си начинаещ, който прави първите си стъпки, или опитен професионалист, който иска да изостри уменията си - тези комбинации ще революционизират твоето изживяване с Blender. Готов ли си да увеличиш производителността си и да издигнеш твоите 3D творения на следващото ниво? Тогава нека потопим в света на Blender-Shortcuts!

Съдържание

Файл

ФайлСъкращение
НовCtrl + N
Отвори...Ctrl + O
Последно отворени...Shift + Ctrl + O
Настройки на потребителяCtrl + Alt + U
ЗапазиCtrl + S
Запази като...Ctrl + Shift + S
Запази копие...Ctrl + Alt + S
ИзходCtrl + Q

Редакция

РедакцияСъкращение
Отмени/ВърниCtrl + Z
Повтори/ВъзстановиCtrl + Shift + Z
Тулбар ВКЛ/ИЗКЛT
Настройки ВКЛ/ИЗКЛN
Отмени действиеEsc
Търсене на функцииSpacebar

Рендериране

РендериранеСъкращение
Рендерирай кадърF12
Запази рендерираното изображениеF3
Рендериране на анимацияCtrl + F12
Покажи рендерирането отновоF11
Рендер на рамкатаShift + B

Прозорци

ПрозорциСъкращение
Цял екранAlt + F12
Максимизирай прозорецаShift + Spacebar
Дуплицирай прозорецаCtrl + Alt + W
Промени изгледа на екранаCtrl + LMT/RMT
Премести в слойM

Основно

ОсновноСъкращение
ДобавиShift + A
ИзтрииX
Дублирай обектаShift + D

Трансформация

ТрансформацияСъкращение
Хвани/ПреместиG
Завърти/ВъртенеR
Скалирай/МащабирайS
Прецизирай трансформациятаG/R/S + Shift
Трансформация по осиG/R/S + Y/X/Z
Нулиране на трансформациятаAlt + G/R/S
Включи/Изключи пропорционален редакторO

Моделиране/Режим на Редакция

Моделиране/Режим на РедакцияСъкращение
Включи/Изключи на режим на редакцияTab
Издади/ЕкструдирайE
Създай лице/РъбF
Добави разрезCtrl + R
Меню на върхове/ТочкаCtrl + V
Меню на ръбове/СтраниCtrl + E
Меню на лица/ПравоъгълнициCtrl + F
Специалности-МенюW
ОбединиAlt + M
Инструмент за нарязванеK
Разделено избиранеP
Настройка на Subsurf-модификаторCtrl + 0/1/2/3/4/5

Изглед/Камера

Изглед/КамераБърз път
Завъртане/преместване на изгледаСредно копче на мишката
ПриближаванеСкрол
Центриране на изгледа върху курсораShift + C
Центриране на изгледа върху селекцияNumpad .
Гледка отгоре/отпред/отдясноNumpad 7/1/3
Гледка отдолу/отзад/отлявоCtrl + Numpad 7/1/3
Завъртане на изгледа с по 15°Numpad 4/6/8/2
Ортографски / Перспективен изгледNumpad 5
Превключване към камерен изгледNumpad 0
Режим "Полет"Shift + F

Анимация

АнимацияБърз път
Пускане/спиране на анимациятаAlt + A
Превъртане чрез анимациятаAlt + скрол
Един кадър напред/назадСтрелба наляво/надясно
10 кадъра напред/назадShift + Стрелба горе/долу
Първи кадър/последен кадърShift + Стрелба наляво/надясно
Следващ/предишен кийфреймСтрелба горе/долу
Поставяне на кийфреймI
Изтриване на кийфреймAlt + I

Режим на обектен избор

Режим на обектен изборБърз път
ИзбиранеДесен бутон на мишката
Множествено избиранеShift + Десен бутон на мишката
Избиране на всички/Отмяна на изборA
Маркиране на област (Подробности виж в С)B
Кръгово маркиранеС
СелекцияЛКМ
ДеселекцияМКМ
ЗавършванеДесен бутон на мишката
Lasso МаркиранеCtrl + ЛКМ натискане

Режим на редактиране на избора

Режим на редактиране на избораБърз път
Избор на лупаAlt + Десен бутон на мишката
Избор от точка 1 към точка 2Ctrl + Десен бутон на мишката
Избор на свързани елементиL
Избор на обратно/превърниCtrl + I

Скриване

СкриванеБърз път
СкриванеХ
Скриване на обратноShift + Х
ПоказванеAlt + Х

Знаете ли, ...

  • че под „User Preferences -> Addons" може да настроите много интересни и полезни предварително инсталирани аддони?
  • че като използвате бързи пътища в Blender, можете да работите повече от два пъти по-бързо?
  • че ако искате да работите с бързи пътища от Maya в Blender, можете да ги превключите към Maya под „User Preferences -> Input -> Preset“?
  • че Blender поддържа нови рендър двигатели чрез аддони (Luxrender, Yafray, и други ...)?
  • че в Блендер енциклопедията можете да научите почти всичко за Blender (http://wiki.blender.org)?
  • че можете да заредите референции в задния план на 3D изгледа в „Properties (N) -> Background Images“ (възможно и чрез drag&drop)?
  • че под „User Preferences -> Themes“ можете да промените всички цветове на работното пространство, за да бъдете креативни относно дизайна на Blender?
  • че можете да свържете обекти в различни Blend файлове?
  • че ако искате да споделите ваши изображения, те трябва да бъдат запазени в JPG формат, тъй като този формат има по-малко мегабайти и запазва качеството на изображението?
  • че в Blender можете да създадете анимирани 3D звуци с помощта на обекта Speaker?
  • че в Blender можете да проследявате видеоклипове и да вмъкнете 3D обекти (Визуални ефекти)?

5 съвета за Blender

  1. Триъгълни и четириъгълни полигони
    По подразбиране в Blender работи с четириъгълни полигони. Ако се получат триъгълни или
    н-ъгълни полигони, трябва да се опитате да ги преобразувате в четириъгълни, тъй като триъгълните и н-ъгълните полигони често причиняват проблеми при рендериране или текстуриране. Ако не остане друг избор, могат да се ползват и триъгълни и н-ъгълни полигони.
  2. Брой на полигоните
    Колкото повече полигони има обектът, толкова повече затоварва компютъра и толкова по-голяма е вероятността да се срина програмата. Препоръчително е да се спестяват полигони. Колкото по-малко полигони има в сцената, толкова по-бързо се прави рендерирането.
  3. Изкривени полигони
    Полигоните могат да се изкривят при работа в Editmode. Това води до грешки, които се виждат като сиви или черни петна в резултатите от рендерирането. Тези грешки могат да бъдат отстранени в Editmode: Toolbar (T) -> Normals -> Recalculate. При тази операция полигоните се завъртат в определена посока.
  4. Търсене на функции
    Като натиснете интервал в Blender винаги се отваря малко търсещо прозорче
    под мишката. Тук могат да бъдат търсени функции и други неща. Търсенето е фокусирано върху прозореца, на който се намира мишката. Например, ако мишката се намира в „Image Editor“, ще се покажат различни функции на Image Editor.
  5. Външни данни
    Ако искате да добавите текстури, референции и други файлове към съществуващ файл .blend, за да го споделите например, можете да следвате следната стъпка: File -> File -> External Data -> Pack into .blend File. Същото важи и обратно. Ако искате да извлечете текстури, референции и други файлове от .blend файл, вместо „Pack into .blend File“ изберете „Unpack into Files“ и определете папката, където файловете трябва да бъдат записани.
274,340,228, 539

Преки пътища за Blender - Преглед на бързите клавиши

Публикувано на на Stefan Petri
Публикувано на:
От Stefan Petri
Стефан Петри управлява заедно с брат си Матийас популярния специализиран форум PSD-Tutorials.de и онлайн платформата за обучение TutKit.com, която се фокусира върху развитието на цифрови професионални умения за обучение и повишаване на квалификацията.