Blender, швейцарският нож за 3D моделиране, е известен с неизчерпаемата си гъвкавост и мощност. Но ако искаш наистина да успееш в този свят на неограничените творчески възможности, има един секрет, който всеки художник на Blender трябва да знае: клавишните комбинации.
Защо клавишните комбинации са толкова важни в Blender? Много просто: Те са съкращенията към творчеството ти. Представи си, че работиш по сложен 3D проект. Всяка секунда, която посветиш на навигиране през менюта или търсене на инструменти, е секунда, в която твоят творчески потенциал отслабва. Клавишните комбинации ти позволяват да преодолееш тези бариери. Те ти предоставят свободата да вървиш напред с твоите идеи бързо и ефективно, без техническият процес да забавя твоето творчество.
В тази статия ще ти представим изчерпателен списък със съкращения на клавиатурата в Blender. Било че си начинаещ, който прави първите си стъпки, или опитен професионалист, който иска да изостри уменията си - тези комбинации ще революционизират твоето изживяване с Blender. Готов ли си да увеличиш производителността си и да издигнеш твоите 3D творения на следващото ниво? Тогава нека потопим в света на Blender-Shortcuts!
Съдържание
Файл
Файл
Съкращение
Нов
Ctrl + N
Отвори...
Ctrl + O
Последно отворени...
Shift + Ctrl + O
Настройки на потребителя
Ctrl + Alt + U
Запази
Ctrl + S
Запази като...
Ctrl + Shift + S
Запази копие...
Ctrl + Alt + S
Изход
Ctrl + Q
Редакция
Редакция
Съкращение
Отмени/Върни
Ctrl + Z
Повтори/Възстанови
Ctrl + Shift + Z
Тулбар ВКЛ/ИЗКЛ
T
Настройки ВКЛ/ИЗКЛ
N
Отмени действие
Esc
Търсене на функции
Spacebar
Рендериране
Рендериране
Съкращение
Рендерирай кадър
F12
Запази рендерираното изображение
F3
Рендериране на анимация
Ctrl + F12
Покажи рендерирането отново
F11
Рендер на рамката
Shift + B
Прозорци
Прозорци
Съкращение
Цял екран
Alt + F12
Максимизирай прозореца
Shift + Spacebar
Дуплицирай прозореца
Ctrl + Alt + W
Промени изгледа на екрана
Ctrl + LMT/RMT
Премести в слой
M
Основно
Основно
Съкращение
Добави
Shift + A
Изтрии
X
Дублирай обекта
Shift + D
Трансформация
Трансформация
Съкращение
Хвани/Премести
G
Завърти/Въртене
R
Скалирай/Мащабирай
S
Прецизирай трансформацията
G/R/S + Shift
Трансформация по оси
G/R/S + Y/X/Z
Нулиране на трансформацията
Alt + G/R/S
Включи/Изключи пропорционален редактор
O
Моделиране/Режим на Редакция
Моделиране/Режим на Редакция
Съкращение
Включи/Изключи на режим на редакция
Tab
Издади/Екструдирай
E
Създай лице/Ръб
F
Добави разрез
Ctrl + R
Меню на върхове/Точка
Ctrl + V
Меню на ръбове/Страни
Ctrl + E
Меню на лица/Правоъгълници
Ctrl + F
Специалности-Меню
W
Обедини
Alt + M
Инструмент за нарязване
K
Разделено избиране
P
Настройка на Subsurf-модификатор
Ctrl + 0/1/2/3/4/5
Изглед/Камера
Изглед/Камера
Бърз път
Завъртане/преместване на изгледа
Средно копче на мишката
Приближаване
Скрол
Центриране на изгледа върху курсора
Shift + C
Центриране на изгледа върху селекция
Numpad .
Гледка отгоре/отпред/отдясно
Numpad 7/1/3
Гледка отдолу/отзад/отляво
Ctrl + Numpad 7/1/3
Завъртане на изгледа с по 15°
Numpad 4/6/8/2
Ортографски / Перспективен изглед
Numpad 5
Превключване към камерен изглед
Numpad 0
Режим "Полет"
Shift + F
Анимация
Анимация
Бърз път
Пускане/спиране на анимацията
Alt + A
Превъртане чрез анимацията
Alt + скрол
Един кадър напред/назад
Стрелба наляво/надясно
10 кадъра напред/назад
Shift + Стрелба горе/долу
Първи кадър/последен кадър
Shift + Стрелба наляво/надясно
Следващ/предишен кийфрейм
Стрелба горе/долу
Поставяне на кийфрейм
I
Изтриване на кийфрейм
Alt + I
Режим на обектен избор
Режим на обектен избор
Бърз път
Избиране
Десен бутон на мишката
Множествено избиране
Shift + Десен бутон на мишката
Избиране на всички/Отмяна на избор
A
Маркиране на област (Подробности виж в С)
B
Кръгово маркиране
С
Селекция
ЛКМ
Деселекция
МКМ
Завършване
Десен бутон на мишката
Lasso Маркиране
Ctrl + ЛКМ натискане
Режим на редактиране на избора
Режим на редактиране на избора
Бърз път
Избор на лупа
Alt + Десен бутон на мишката
Избор от точка 1 към точка 2
Ctrl + Десен бутон на мишката
Избор на свързани елементи
L
Избор на обратно/превърни
Ctrl + I
Скриване
Скриване
Бърз път
Скриване
Х
Скриване на обратно
Shift + Х
Показване
Alt + Х
Знаете ли, ...
че под „User Preferences -> Addons" може да настроите много интересни и полезни предварително инсталирани аддони?
че като използвате бързи пътища в Blender, можете да работите повече от два пъти по-бързо?
че ако искате да работите с бързи пътища от Maya в Blender, можете да ги превключите към Maya под „User Preferences -> Input -> Preset“?
че Blender поддържа нови рендър двигатели чрез аддони (Luxrender, Yafray, и други ...)?
че в Блендер енциклопедията можете да научите почти всичко за Blender (http://wiki.blender.org)?
че можете да заредите референции в задния план на 3D изгледа в „Properties (N) -> Background Images“ (възможно и чрез drag&drop)?
че под „User Preferences -> Themes“ можете да промените всички цветове на работното пространство, за да бъдете креативни относно дизайна на Blender?
че можете да свържете обекти в различни Blend файлове?
че ако искате да споделите ваши изображения, те трябва да бъдат запазени в JPG формат, тъй като този формат има по-малко мегабайти и запазва качеството на изображението?
че в Blender можете да създадете анимирани 3D звуци с помощта на обекта Speaker?
че в Blender можете да проследявате видеоклипове и да вмъкнете 3D обекти (Визуални ефекти)?
5 съвета за Blender
Триъгълни и четириъгълни полигони По подразбиране в Blender работи с четириъгълни полигони. Ако се получат триъгълни или н-ъгълни полигони, трябва да се опитате да ги преобразувате в четириъгълни, тъй като триъгълните и н-ъгълните полигони често причиняват проблеми при рендериране или текстуриране. Ако не остане друг избор, могат да се ползват и триъгълни и н-ъгълни полигони.
Брой на полигоните Колкото повече полигони има обектът, толкова повече затоварва компютъра и толкова по-голяма е вероятността да се срина програмата. Препоръчително е да се спестяват полигони. Колкото по-малко полигони има в сцената, толкова по-бързо се прави рендерирането.
Изкривени полигони Полигоните могат да се изкривят при работа в Editmode. Това води до грешки, които се виждат като сиви или черни петна в резултатите от рендерирането. Тези грешки могат да бъдат отстранени в Editmode: Toolbar (T) -> Normals -> Recalculate. При тази операция полигоните се завъртат в определена посока.
Търсене на функции Като натиснете интервал в Blender винаги се отваря малко търсещо прозорче под мишката. Тук могат да бъдат търсени функции и други неща. Търсенето е фокусирано върху прозореца, на който се намира мишката. Например, ако мишката се намира в „Image Editor“, ще се покажат различни функции на Image Editor.
Външни данни Ако искате да добавите текстури, референции и други файлове към съществуващ файл .blend, за да го споделите например, можете да следвате следната стъпка: File -> File -> External Data -> Pack into .blend File. Същото важи и обратно. Ако искате да извлечете текстури, референции и други файлове от .blend файл, вместо „Pack into .blend File“ изберете „Unpack into Files“ и определете папката, където файловете трябва да бъдат записани.
274,340,228, 539
Преки пътища за Blender - Преглед на бързите клавиши
Стефан Петри управлява заедно с брат си Матийас популярния специализиран форум PSD-Tutorials.de и онлайн платформата за обучение TutKit.com, която се фокусира върху развитието на цифрови професионални умения за обучение и повишаване на квалификацията.