Във вълнуващия свят на 3D графиката и анимацията Cinema 4D е име, което означава иновация и мощност. Но за да използвате пълния потенциал на този мощен инструмент, съществува ключов елемент, който често се пренебрегва: клавиатурните преки пътища.
Клавиатурните преки пътища в Cinema 4D не са просто комбинации от клавиши; те са основата на ефективния и плавен работен процес. Те ви позволяват да превключвате бързо между инструменти, да изпълнявате сложни функции с едно натискане на клавиш и значително да увеличите скоростта на работа. Да владеете тези преки пътища означава да посветите по-малко време на търсене в менютата и повече време на създаването наистина.
В тази статия ще направим дълбок поглед в света на клавиатурните преки пътища на Cinema 4D. Ще ви покажем как с тези критични инструменти да оптимизирате работни процеси, да увеличите продуктивността си и най-накрая да възкресявате вашите креативни визии по-бързо и по-ефективно от всякога. И така, готови ли сте за скок в свят, пълен с бързина и ефективност? Нека започнем!
Съдържание
Файл
Файл
Прекият път
Нов
Ctrl + N
Отвори...
Ctrl + O
Наскоро отворени...
Shift + Ctrl + O
Потребителски настройки
Ctrl + Alt + U
Запази
Ctrl + S
Запази като...
Ctrl + Shift + S
Запази копие...
Ctrl + Alt + S
Изход
Alt + F4
Рендиране
Рендиране
Прекият път
Рендиране на текущия изглед
Ctrl + R
Рендиране в Image Manager
Shift + R
Интерактивна област за рендиране
Alt + R
Генериране на преглед...
Alt + B
Настройки за рендиране...
Ctrl + B
Прозорци/Настройки
Прозорци/Настройки
Прекият път
Цял екран
Ctrl + Tab
Цял екран (Група)
Ctrl + Shift + Tab
Покажи помощта
Ctrl + F1
Настройки на документа
Ctrl + D
Настройки на програмата
Ctrl + E
Настройки на изгледа
Shift + V
Настройки на изгледа (всички)
Alt + V
Обектен Мениджър
Shift + F1
Мениджър на материалите
Shift + F2
Лента с времето
Shift + F3
Браузър на слоевете
Shift + F4
Мениджър на атрибутите
Shift + F5
Мениджър на изображенията
Shift + F6
Мениджър на координатите
Shift + F7
Браузър на съдържанието
Shift + F8
Мениджър на структурата
Shift + F9
Конзола
Shift + F10
Мениджър на скриптовете
Shift + F11
Мениджър на командите
Shift + F12
Инструменти/Моделиране
Инструменти/Моделиране
Прекият път
Превключване в режим моделиране
Enter
Селекция/Функции
U, произволна буква
Структура
M, произволна буква
Превключване на активния инструмент
Празно място
Попъп за закачане
P
Конвертиране на основни обекти
C
Преместване
E
Промяна на мащаба
T
Завъртане
R
Основен режим
Alt + Q
Автоматичен режим на селекция
Alt + W
Режим по сервиз
Alt + E
Редактиране на изолинии
Alt + A
Оси
Alt + D
Х-Ос/Насоченост
X
Y-Ос/Наклон
Y
Z-Ос/Банка
Z
Координатна система
W
Селекция на всички
Ctrl + A
Премахване на селекцията
Ctrl + Shift + A
Добавяне на селекция
Shift + ляв бутон на мишката
Изваждане на селекция
Ctrl + ляв бутон на мишката
Жива селекция
9
Пряко селектиране
MBX2, 0
Ласо селекция
8
Преместване на обект
4
Промяна на мащаб на обект
5
Завъртане на обект
6
Преместване на моделиращата ос
F12
Завъртане на моделиращата ос
F11
Редактиране
Редактиране
Прекият път
Отмяна
Ctrl + Z
Повторение
Ctrl + Y
Отмяна (Действие)
Shift + Z
Изрязване
Ctrl + X
Копиране
Ctrl + C
Поставяне
Ctrl + V
Изтриване
Delete или Backspace
Анимация
Анимация
Бърз път
Запис на активни обекти
F9
Авто ключване
Ctrl + F9
Пускане напред
F8
Пускане назад
F6
Стоп
F7
Отиди в началото
Shift + G
Отиди към края
Shift + F
Отиди към следващ кадър
G
Отиди към предишен кадър
F
Отиди към следващ ключ
Ctrl + G
Отиди към предишен ключ
Ctrl + F
Добави ключ
Ctrl + ЛКМ
Изтрий ключ*
Shift + ЛКМ
Изтрий пътеката*
Ctrl + Shift + ЛКМ
Прозорец на редактора
Прозорец на редактора
Бърз път
Преместване на изгледа
Alt + СКМ
Увеличаване на изгледа
Alt + ДКМ
Завъртане на изгледа
Alt + ЛКМ
Изглед 1-4
F1 - F4
Всички изгледи
F5
Превключване на активния изглед
СКМ
Отмяна на изгледа
Ctrl + Shift + Z
Възстановяване на изгледа
Ctrl + Shift + Y
Промяна на изгледа на редактора
N ~ произволна буква
Бързо избиране на команда
МК X1 V
Увеличаване на селектираните елементи
Alt + S S
Увеличаване на активния обект
Alt + О О
Увеличаване на сцена без камера/светлина
Alt + Н Н
Прерисуване
А
Знаете ли, ...
че системата за помощ на CINEMA 4D включва много примери, видеа и изображения и не оставя никакви отворени въпроси и с помощта на бързи уроци за запознаване обяснява нововъведенията ви?
че при стартиране на програмата с натиснат бутон се превключва от използването на OpenGL Shading към Software Shading. Така можете да преодолеете евентуални проблеми с видеокартата си, ако тя все още не поддържа стандарта за OpenGL?
че важна информация или атрибути може да бъдат показани във вид на HUD (Head Up Display) в изгледа на 3D?
че CINEMA 4D разполага със собствена библиотека с обекти, наречена Content-Browser?
че прозорците могат да бъдат показани или скрити с просто щракване на менюто, което при натискане на Ctrl се увеличава или умалива с Alt?
че CINEMA 4D може да бъде разширен с добавителни модули или Plug-Ins?
че отделни ленти с менюта могат да бъдат пласирани по желание в CINEMA 4D?
че елементи могат да бъдат копирани с функцията Drag & Drop при натисната клавиша Ctrl?
че има икона, която показва последните осем използвани инструменти? Тя се намира вляво до трите ключови бутони за X, Y и Z ос.
че може да превключвате между различните палитри за цветове?
че има команда Зареждане и в Материалния мениджър? Когато се изпълни там, се зареждат само материалите от един файл.
че има наличие на шах за CINEMA 4D? Въведете "Шах" в Мениджъра на командите в раздела "Име" и изберете Команда за изпълнение. Други въпроси ще научите на специални дни.
6 точки за работа с CINEMA 4D
Използване на инкрементално запазване Понякога се случва да направите много стъпки и резултатът да ви не устройва. В този случай трябва редовно да запазвате инкрементално. При това CINEMA 4D създава нов файл с резервно копие за всяко запазване. Ако това ви се струва като твърде голямо усилие, има възможност да оставите работата на CINEMA 4D. В менюто Програма => Предпочитания на документа => Автоматично запазване можете да настроите автоматично запазване на проекта ви след определен интервал от време.
Подреждане на йерархията в Обектния мениджър Всеки създаден обект в Обектния мениджър трябва винаги да се именува, подрежда и групира. В големи сцени или анимации може бързо да загубите преглед, ако всеки обект има едно и също име и вече не можете да ги различите един от друг.
Прозорец с етажи Прозорецът с етажи ви помага да предпазите прегледа си в много големи проекти. Различни обекти, тагове и материали могат да бъдат разпределени на различни етажи. Етажите могат да се скриват, заключват, деактивират...
Полигонални обекти CINEMA 4D поддържа 3-ъгълни до n-ъгълни полигони. Въпреки това е добре, ако се насочите към използване на само един тип полигони.
Гъвкаво създаване на нови обекти При създаването на определен обект можете да определите йерархията му към вече съществуващ обект. С натискане на Alt новият обект А ще бъде поставен над вече избрания обект B в Обектния мениджър, с Ctrl на същото ниво в йерархията и с под него. Освен това, осите на B ще приемат същите координати като A.
Предаване на проекта Ако желаете да изпратите проект, е добре да използвате командата Файл => Запазване на проекта. В този файл ще бъдат записани всички обекти, текстури и изображения в една папка.
274,753, 551, 514
Преките пътища за Maxon Cinema 4D - Преглед на бутоните на клавиатурата.
Стефан Петри управлява заедно с брат си Матийас популярния специализиран форум PSD-Tutorials.de и онлайн платформата за обучение TutKit.com, която се фокусира върху развитието на цифрови професионални умения за обучение и повишаване на квалификацията.