Във вълнуващия свят на 3D графиката и анимацията Cinema 4D е име, което означава иновация и мощност. Но за да използвате пълния потенциал на този мощен инструмент, съществува ключов елемент, който често се пренебрегва: клавиатурните преки пътища.

Клавиатурните преки пътища в Cinema 4D не са просто комбинации от клавиши; те са основата на ефективния и плавен работен процес. Те ви позволяват да превключвате бързо между инструменти, да изпълнявате сложни функции с едно натискане на клавиш и значително да увеличите скоростта на работа. Да владеете тези преки пътища означава да посветите по-малко време на търсене в менютата и повече време на създаването наистина.

В тази статия ще направим дълбок поглед в света на клавиатурните преки пътища на Cinema 4D. Ще ви покажем как с тези критични инструменти да оптимизирате работни процеси, да увеличите продуктивността си и най-накрая да възкресявате вашите креативни визии по-бързо и по-ефективно от всякога. И така, готови ли сте за скок в свят, пълен с бързина и ефективност? Нека започнем!

Съдържание

Файл

ФайлПрекият път
НовCtrl + N
Отвори...Ctrl + O
Наскоро отворени...Shift + Ctrl + O
Потребителски настройкиCtrl + Alt + U
ЗапазиCtrl + S
Запази като...Ctrl + Shift + S
Запази копие...Ctrl + Alt + S
ИзходAlt + F4

Рендиране

РендиранеПрекият път
Рендиране на текущия изгледCtrl + R
Рендиране в Image ManagerShift + R
Интерактивна област за рендиранеAlt + R
Генериране на преглед...Alt + B
Настройки за рендиране...Ctrl + B

Прозорци/Настройки

Прозорци/НастройкиПрекият път
Цял екранCtrl + Tab
Цял екран (Група)Ctrl + Shift + Tab
Покажи помощтаCtrl + F1
Настройки на документаCtrl + D
Настройки на програматаCtrl + E
Настройки на изгледаShift + V
Настройки на изгледа (всички)Alt + V
Обектен МениджърShift + F1
Мениджър на материалитеShift + F2
Лента с времетоShift + F3
Браузър на слоеветеShift + F4
Мениджър на атрибутитеShift + F5
Мениджър на изображениятаShift + F6
Мениджър на координатитеShift + F7
Браузър на съдържаниетоShift + F8
Мениджър на структуратаShift + F9
КонзолаShift + F10
Мениджър на скриптоветеShift + F11
Мениджър на командитеShift + F12

Инструменти/Моделиране

Инструменти/МоделиранеПрекият път
Превключване в режим моделиранеEnter
Селекция/ФункцииU, произволна буква
СтруктураM, произволна буква
Превключване на активния инструментПразно място
Попъп за закачанеP
Конвертиране на основни обектиC
ПреместванеE
Промяна на мащабаT
ЗавъртанеR
Основен режимAlt + Q
Автоматичен режим на селекцияAlt + W
Режим по сервизAlt + E
Редактиране на изолинииAlt + A
ОсиAlt + D
Х-Ос/НасоченостX
Y-Ос/НаклонY
Z-Ос/БанкаZ
Координатна системаW
Селекция на всичкиCtrl + A
Премахване на селекциятаCtrl + Shift + A
Добавяне на селекцияShift + ляв бутон на мишката
Изваждане на селекцияCtrl + ляв бутон на мишката
Жива селекция9
Пряко селектиранеMBX2, 0
Ласо селекция8
Преместване на обект4
Промяна на мащаб на обект5
Завъртане на обект6
Преместване на моделиращата осF12
Завъртане на моделиращата осF11

Редактиране

РедактиранеПрекият път
ОтмянаCtrl + Z
ПовторениеCtrl + Y
Отмяна (Действие)Shift + Z
ИзрязванеCtrl + X
КопиранеCtrl + C
ПоставянеCtrl + V
ИзтриванеDelete или Backspace

Анимация

АнимацияБърз път
Запис на активни обектиF9
Авто ключванеCtrl + F9
Пускане напредF8
Пускане назадF6
СтопF7
Отиди в началотоShift + G
Отиди към краяShift + F
Отиди към следващ кадърG
Отиди към предишен кадърF
Отиди към следващ ключCtrl + G
Отиди към предишен ключCtrl + F
Добави ключCtrl + ЛКМ
Изтрий ключ*Shift + ЛКМ
Изтрий пътеката*Ctrl + Shift + ЛКМ

Прозорец на редактора

Прозорец на редактораБърз път
Преместване на изгледаAlt + СКМ
Увеличаване на изгледаAlt + ДКМ
Завъртане на изгледаAlt + ЛКМ
Изглед 1-4F1 - F4
Всички изгледиF5
Превключване на активния изгледСКМ
Отмяна на изгледаCtrl + Shift + Z
Възстановяване на изгледаCtrl + Shift + Y
Промяна на изгледа на редактораN ~ произволна буква
Бързо избиране на командаМК X1 V
Увеличаване на селектираните елементиAlt + S S
Увеличаване на активния обектAlt + О О
Увеличаване на сцена без камера/светлинаAlt + Н Н
ПрерисуванеА

Знаете ли, ...

  • че системата за помощ на CINEMA 4D включва много примери, видеа и изображения и не оставя никакви отворени въпроси и с помощта на бързи уроци за запознаване обяснява нововъведенията ви?
  • че при стартиране на програмата с натиснат  бутон се превключва от използването на OpenGL Shading към Software Shading. Така можете да преодолеете евентуални проблеми с видеокартата си, ако тя все още не поддържа стандарта за OpenGL?
  • че важна информация или атрибути може да бъдат показани във вид на HUD (Head Up Display) в изгледа на 3D?
  • че CINEMA 4D разполага със собствена библиотека с обекти, наречена Content-Browser?
  • че прозорците могат да бъдат показани или скрити с просто щракване на менюто, което при натискане на Ctrl се увеличава или умалива с Alt?
  • че CINEMA 4D може да бъде разширен с добавителни модули или Plug-Ins?
  • че отделни ленти с менюта могат да бъдат пласирани по желание в CINEMA 4D?
  • че елементи могат да бъдат копирани с функцията Drag & Drop при натисната клавиша Ctrl?
  • че има икона, която показва последните осем използвани инструменти? Тя се намира вляво до трите ключови бутони за X, Y и Z ос.
  • че може да превключвате между различните палитри за цветове?
  • че има команда Зареждане и в Материалния мениджър? Когато се изпълни там, се зареждат само материалите от един файл.
  • че има наличие на шах за CINEMA 4D? Въведете "Шах" в Мениджъра на командите в раздела "Име" и изберете Команда за изпълнение. Други въпроси ще научите на специални дни.

6 точки за работа с CINEMA 4D

  1. Използване на инкрементално запазване
    Понякога се случва да направите много стъпки и резултатът да ви не устройва. В този случай трябва редовно да запазвате инкрементално. При това CINEMA 4D създава нов файл с резервно копие за всяко запазване. Ако това ви се струва като твърде голямо усилие, има възможност да оставите работата на CINEMA 4D. В менюто Програма => Предпочитания на документа => Автоматично запазване можете да настроите автоматично запазване на проекта ви след определен интервал от време.
  2. Подреждане на йерархията в Обектния мениджър
    Всеки създаден обект в Обектния мениджър трябва винаги да се именува, подрежда и групира. В големи сцени или анимации може бързо да загубите преглед, ако всеки обект има едно и също име и вече не можете да ги различите един от друг.
  3. Прозорец с етажи
    Прозорецът с етажи ви помага да предпазите прегледа си в много големи проекти. Различни обекти, тагове и материали могат да бъдат разпределени на различни етажи. Етажите могат да се скриват, заключват, деактивират...
  4. Полигонални обекти
    CINEMA 4D поддържа 3-ъгълни до n-ъгълни полигони. Въпреки това е добре, ако се насочите към използване на само един тип полигони.
  5. Гъвкаво създаване на нови обекти
    При създаването на определен обект можете да определите йерархията му към вече съществуващ обект. С натискане на Alt новият обект А ще бъде поставен над вече избрания обект B в Обектния мениджър, с Ctrl на същото ниво в йерархията и с  под него. Освен това, осите на B ще приемат същите координати като A.
  6. Предаване на проекта
    Ако желаете да изпратите проект, е добре да използвате командата Файл => Запазване на проекта. В този файл ще бъдат записани всички обекти, текстури и изображения в една папка.

274,753, 551, 514

Преките пътища за Maxon Cinema 4D - Преглед на бутоните на клавиатурата.

Публикувано на на Stefan Petri
Публикувано на:
От Stefan Petri
Стефан Петри управлява заедно с брат си Матийас популярния специализиран форум PSD-Tutorials.de и онлайн платформата за обучение TutKit.com, която се фокусира върху развитието на цифрови професионални умения за обучение и повишаване на квалификацията.