Във вълнуващия свят на 3D графиката и анимацията Cinema 4D е име, което означава иновация и мощност. Но за да използвате пълния потенциал на този мощен инструмент, съществува ключов елемент, който често се пренебрегва: клавиатурните преки пътища.
Клавиатурните преки пътища в Cinema 4D не са просто комбинации от клавиши; те са основата на ефективния и плавен работен процес. Те ви позволяват да превключвате бързо между инструменти, да изпълнявате сложни функции с едно натискане на клавиш и значително да увеличите скоростта на работа. Да владеете тези преки пътища означава да посветите по-малко време на търсене в менютата и повече време на създаването наистина.
В тази статия ще направим дълбок поглед в света на клавиатурните преки пътища на Cinema 4D. Ще ви покажем как с тези критични инструменти да оптимизирате работни процеси, да увеличите продуктивността си и най-накрая да възкресявате вашите креативни визии по-бързо и по-ефективно от всякога. И така, готови ли сте за скок в свят, пълен с бързина и ефективност? Нека започнем!
че системата за помощ на CINEMA 4D включва много примери, видеа и изображения и не оставя никакви отворени въпроси и с помощта на бързи уроци за запознаване обяснява нововъведенията ви?
че при стартиране на програмата с натиснат бутон се превключва от използването на OpenGL Shading към Software Shading. Така можете да преодолеете евентуални проблеми с видеокартата си, ако тя все още не поддържа стандарта за OpenGL?
че важна информация или атрибути може да бъдат показани във вид на HUD (Head Up Display) в изгледа на 3D?
че CINEMA 4D разполага със собствена библиотека с обекти, наречена Content-Browser?
че прозорците могат да бъдат показани или скрити с просто щракване на менюто, което при натискане на Ctrl се увеличава или умалива с Alt?
че CINEMA 4D може да бъде разширен с добавителни модули или Plug-Ins?
че отделни ленти с менюта могат да бъдат пласирани по желание в CINEMA 4D?
че елементи могат да бъдат копирани с функцията Drag & Drop при натисната клавиша Ctrl?
че има икона, която показва последните осем използвани инструменти? Тя се намира вляво до трите ключови бутони за X, Y и Z ос.
че може да превключвате между различните палитри за цветове?
че има команда Зареждане и в Материалния мениджър? Когато се изпълни там, се зареждат само материалите от един файл.
че има наличие на шах за CINEMA 4D? Въведете "Шах" в Мениджъра на командите в раздела "Име" и изберете Команда за изпълнение. Други въпроси ще научите на специални дни.
6 точки за работа с CINEMA 4D
Използване на инкрементално запазване Понякога се случва да направите много стъпки и резултатът да ви не устройва. В този случай трябва редовно да запазвате инкрементално. При това CINEMA 4D създава нов файл с резервно копие за всяко запазване. Ако това ви се струва като твърде голямо усилие, има възможност да оставите работата на CINEMA 4D. В менюто Програма => Предпочитания на документа => Автоматично запазване можете да настроите автоматично запазване на проекта ви след определен интервал от време.
Подреждане на йерархията в Обектния мениджър Всеки създаден обект в Обектния мениджър трябва винаги да се именува, подрежда и групира. В големи сцени или анимации може бързо да загубите преглед, ако всеки обект има едно и също име и вече не можете да ги различите един от друг.
Прозорец с етажи Прозорецът с етажи ви помага да предпазите прегледа си в много големи проекти. Различни обекти, тагове и материали могат да бъдат разпределени на различни етажи. Етажите могат да се скриват, заключват, деактивират...
Полигонални обекти CINEMA 4D поддържа 3-ъгълни до n-ъгълни полигони. Въпреки това е добре, ако се насочите към използване на само един тип полигони.
Гъвкаво създаване на нови обекти При създаването на определен обект можете да определите йерархията му към вече съществуващ обект. С натискане на Alt новият обект А ще бъде поставен над вече избрания обект B в Обектния мениджър, с Ctrl на същото ниво в йерархията и с под него. Освен това, осите на B ще приемат същите координати като A.
Предаване на проекта Ако желаете да изпратите проект, е добре да използвате командата Файл => Запазване на проекта. В този файл ще бъдат записани всички обекти, текстури и изображения в една папка.
274,753, 551, 514
Преките пътища за Maxon Cinema 4D - Преглед на бутоните на клавиатурата.
Стефан Петри управлява заедно с брат си Матийас популярния специализиран форум PSD-Tutorials.de и онлайн платформата за обучение TutKit.com, която се фокусира върху развитието на цифрови професионални умения за обучение и повишаване на квалификацията.