Частиците в композициите с Photoshop създават плътно настроение на изображението. Ето тук имам едно начално изображение, …
… направих един обединен слой, който показва как изглежда, когато рисувам върху фона. Направих малко сив, черен и бял натрупан сняг и включих този флеър.
Ще го премахна и ще добавя няколко частици отгоре.
Обикновено изглежда по този начин. Това е нищо друго освен сняг, който е бил осветен през нощта. Когато приближа, виждам както ясни, така и размазани частици, някои от които виждам само леко, а други са наистина бели точки. С тези частици вече мога да работя. Мога да изрежа отделни частици, мога да изрежа различни области и т.н.
Когато поставям такива частици в композиции, не ги разпръсквам по цялото изображение, а ги свързвам само с определени елементи от изображението, това създава атмосфера. Понякога и в реалния живот, когато гледаме в сърцевината на бясно, изгреждат различни частици може да ги използваме за композиция.
В този случай мога да използвам сняга сега и като истински сняг. Все пак остават просто малки частици, които правят изображението интересно. Какво точно ще направя с тях - аз съм напълно свободен.
Например, мога да не добавя сняга един към един, а по всяко време мога да използвам Филтър за размазване на движение и така да го превърна в дъжд. Или от сняга мога по всяко време да създам вдъхновение за дъжд във Photoshop, но пак ще използвам тези малки частици. Те наистина са много полезни. Сега ще натисна Отказване.
Когато добавям сняга, тези частици, така няма да бъде забавно. Това, което ми трябва, не е задължително този фон, защото той все пак почти изчезва в целия снежен бриз, но непременно ми е необходим източник на светлина - тези частици се нуждаят от източник на светлина!
Откъде да дойде този източник на светлина? Пробвам да изключа този слой, отивам на фоновия слой и създавам празен слой.
Този слой се попълва с черно чрез Правене>Попълни област…>Черно>ОК (1 и 2).
Това има задълбочаването, че черното може да бъде изцяло скрито чрез Отрицателно умножение (1). Черните пиксели са все още налични на слоя, просто се изчисляват. И върху този черен слой, режим Отрицателно умножение, сега прилагам филтър Огледала (2).
За съжаление прегледът е много зъбат, винаги слагам прозореца малко отстрани на изображението. Зная, че горе, в горната трета част, бих искал да поставя флеър. Просто гледам под Лещата и установявам - този тук (105 мм) изглежда забавен за мен, и увеличавам яркостта леко. След това потвърждавам цялото с ОК (1). И тъй като всичко става на черен слой, черното се скрива (2).
В режим Нормално ще изглежда така (ляво). В режим Отрицателно умножение точно така (дясно).
Сега мога да трансформирам флеъра и мога също така да изтрия дразнещи елементи. Просто взимам обикновения си Четка за поправка на области (1), премахвам отметката при Вземане на всички слоеве (2) и мога да минавам надолу тук (3). Така ми изчезват тези мини-флеъри от големия флеър. И разбира се, тук отгоре например, през тази относително твърда ръбка (4), тя става малко по-мека.
Или вземам маската (1) при намалена прозрачност (2) и просто отрязвам малко отгоре от изображението (3). Приблизително така, тогава става по-подходящо.
Сега включвам флеъра в изображението. Следващото, което ми трябва, е сняг. Ще включа поне този слой със снега (1). И той изглежда така в режим Нормално (2), различно от това, че наистина деструктивно с гумата едва ли върнах малко лицето на модела.
В режим Умножение с негативен знак вече е по-забавно. От този слой (1), аз сега лесно отрязвам един ъгъл с Инструмента за правоъгълна селекция (2) отдолу и го дупликирам с Ctrl + J на нов слой (3). Сега мога да контролирам този регион и отново го уголемявам в цялото изображение (4). Това води до по-слабо изразяване на несъвършенствата.
Сега искам да добавя малко движение. Филтър>Размазване>Размазване от движение... - изглежда много космически.
Иска ми се да добавя един ъгъл. Разстоянието вече не е толкова голямо, само искам да въведа лека размазаност в този регион. Ориентирам се спрямо линиятa, зададена от модела тук. Сега вече тези нечистотии се движат отдясно нагоре наляво с малко размазаност от движение.
Следващото, което правя, е да изрежа още по-малка част от нечистотиите, която може да бъде само толкова голяма и да я сложа в горната част на моя слой.
Когато го трансформирам и уголемя, получавам много големи частици на изображението. Потвърждавам с ОК.
Това също е едно правило при съставяне на изображението - имам нужда от преден план, моят модел и заден план. Трябва да добавя заден план в този случай, но защото снимката е на сиво, това е лесно за постигане. Или мога да измисля нещо, ако умея. Но това, което трябва да вземеш предвид, е: трябват ти нечетки елементи в предния план, когато работиш с тези частици, защото само те не правят цялото изображение завършено.
Понеже те са доста остри, можеш да си помислиш: "Е, всичко трябва да е над това, но зад модела не се случва много". С движащите се частиците вече въвеждаш нещата малко по-добре, но само когато в предния план създадеш размазваност, когато тези частици изминаят един сантиметър пред обектива, тогава цялото тук е вградено. И точно за това са тези частици. Те може би и отклоняват вниманието от леко лошо сглобения заден план и му придават пространствена дълбочина. Така че можеш да използваш частици, било то капки вода или сняг, който си фотографирал през нощта и озарявал. Частиците наистина са универсални при композиции.