Нови функции в Cinema 4D - R12 до R19, R20 и R21.

Ново в издание 21 - подобрени покривни повърхности и фасети.

Всички видеоклипове от урока Нови функции в Cinema 4D - от R12 до R19, R20 и R21

Преди версия 21 възможностите за оформяне на облицовките на плоскостите, наречени също и капаци, бяха доста ограничени. Някои стандартни закръгления можеха да се настроят заедно с избраните радиуси.

От версия 21 нататък разполагаме с много повече свобода. Като първи пример нека да използваме обект MoText с три познати букви.

Ново в издание 21 - подобрени повърхности и бранове.

Настройване на облицовките

Страната с облицовки на обекта MoText се представя подобрена в голяма степен. Първоначално можем да решим дали искаме облицовки от страната на лицето (Start) и/или на задната страна на обекта (End). За разлика от предишната версия, настройки за закръгляне за началото и края могат да бъдат настроени поотделно, като активираме опцията Отделни настройки за закръгляне.

Ново в Release 21 - подобрени повърхности на покриви и скосени ръбове.

За да можем да оценим качеството на облицовките по-добре, превключваме изгледа на нашия 3D преглед в режим Gouraud-Sharing (Линии) чрез меню Покажи.

Ново в версия 21 - подобрени покрития и фасети

Запазваме стандартната форма на облицовката Кръгла и създаваме облицовка за нашата фраза чрез параметър Големина. Тъй като долу в диалоговия прозорец е избран типът на страна N-Gons, няма нужда да се притесняваме за разделянето на плоскостта.

В допълнение, тук има нови допълнителни опции за разделяне на плоскостите, които биха могли да бъдат интересни в зависимост от приложението.

Аз намалих броят на сегментите за облицовката до 1 за по-добро разбиране.

Новото в издание 21 - подобрени покривни площи и белини.

Дори когато използваме параметъра Големина до край, няма да имаме проблеми с наслояване на облицовки. Това се гарантира от стандартно активираната опция Предотвратяване на самонаслагване.

Ново в версия 21 - подобрени повърхности на дъските и бавели.

Ако деактивираме тази опция, ще видим проблемите, които новите функции за оформяне на облицовките и закръгленията ни предпазват.

Ново в издание 21 - подобрени покривни повърхности и фасети.

Закръглени облицовки също вече съществуваха в предишните версии. Затова нека следващата стъпка да бъде да разгледаме другите форми на облицовка, които ни са нови на разположение. С формата на облицовка Крива имаме свобода в оформянето.

Ново в издание 21 - подобрени повърхности и фасети.

Настройката Крива ни позволява да дефинираме формата на облицовката чрез сплайн-крива. Допълнителни точки на кривата добавяме по стандартен начин, като кликнем и задържим Ctrl клавиша.

За да бъде кривата на облицовката достатъчно геометрия за формиране, трябва да увеличим броя на сегментите съответно.

Ново в издание 21 - подобрени повърхности на платбандите и фасетите.

Формата на облицовката Цялa предлага целенасочено разделяне на ръбовете на плоскостите. Това е желателно, когато обектите по-късно са закръглени с Генератор за Subdivision Surface em>, като ръбовете на плоскостите трябва да останат дефинирани.

Ново в издание 21 - подобрени плоскости и скосообразни ръбове.

Формата на облицовката Стъпка изгражда облицовката стъпка по стъпка. Определяща за броя на стъпките е разбира се предварително дефинираният брой сегменти за облицовката.

Новото в версия 21 - подобрени настилки и фасети.

Чрез бутона Зареждане на предварително зададени… em> имаме общо 16 предварително зададени типове облицовки със символни прегледи за незабавно използване. Собствените създания можем да запазим за по-късно използване, чрез бутона Запазване на предварително зададен….

Ново в версия 21 – подобрени повърхности на платната и фасети.

Досега създадените облицовки винаги са били генерирани в съществуващата геометрия. Дълбочината на текста не се е променила чрез облицовката. Можем обаче да създадем облицовка като разширение на съществуващата геометрия. За тази сравнителна оценка ще използвам формата на облицовката Стъпка с два сегмента.

Ново в версия 21 - подобрени плоскости и скосове.

Като активираме опцията Разширена форма, постигаме, че облицовките се строят допълнително към базовия обект, с указаното разпространение под Височината.

Ново в изданието 21 - подобрени повърхности на плочките и бисерите

Използване на селекциите при текстуриране

Обектите, базирани на сплайн или генератори, разполагат със собствени селекции за обвивката, плоскостите и свързаните с тях облицовки. Това не е новост във версия 21, тъй като преди това чрез указване на абревиатурите C1, C2, R1 и т.н. можехме да използваме селекциите във виртуалния, но не като таг за селекция наличен в тага за текстура за целенасочено поставяне на текстури.

Във версия 21 обаче работата ни става много по-лесна чрез собствена страница Селекции в диалоговия прозорец. Там ще намерим всички съществуващи селекции ясно изброени.

Ново в издание 21 - подобрени панели и фасети.

С активирането на съответната селекция на полигон- или ръбово селектиране създаваме таговете за желаните селекции.

Ново в изданието 21 - подобрени повърхности на палубите и скосеностите

За съжаление, таговете не се различават според вида на селекцията, но като преместим мишката върху тях, бързо разбираме кой таг за селекция трябва да плъзнем в полето на селекция в диалоговия прозорец на материалния таг, за да ограничим материала за тази селекция.

Като допълнение, материалния таг е идентичен с текстурния таг, във версия 21 просто се нарича по различен начин.

В моя пример обектът MoText- получава син материал за основа и червен материал за неговата обвивка.

Ново в издание 21 - подобрени плоскости и фасети.

Тъй като полето селекция може да приема само една селекция, нужни са по един материален таг със съответната селекция за двете радиуса на обекта, т.е. селекциите R1 и R2.

Ново в Издание 21 - подобрени области на покрива и бизели.

В този пример отново е ясно видно как се изграждат новите щитове и радии в Cinema 4D Release 21.

Ново в издание 21 - подобрени повърхности на платна и раменета.

Отрицателни радии

Като малък бонус разглеждаме как можем удобно да оформим краищата или щитовете на обект, базиран на сплайн.

Ново в издание 21 - подобрени покривни повърхности и фасети.

Също така при този обект отново откриваме страничките с щитове и селекциите в диалоговия прозорец. Чрез бутона зареждане на предварително зададено… извикваме предварително зададените форми на щитове…

Ново в издание 21 - подобрени покривни площи и скосени ръбове

…и избираме подходящата основна форма.

Ново в издание 21 - подобрени площи на покрива и фасети.

За да можем добре да оценим качеството и подразделението на радиите, включваме - ако не е активирано - показването на Гуроауд-затеняване (линиите) от менюто Изглед на тримерното изображение.

Ново в издание 21 - подобрени покривни повърхности и фасети.

В разлика от предходния пример, вече използваме отрицателна стойност за размера на формата на щита, която не постигаме с плъзгача, а трябва да въведем в съответното поле за стойности.

Ново в версия 21 - подобрени повърхности на палубите и скосени ръбове.

За да можем да управляваме разширението на радиите, активираме опцията Разширена форма.

Предварително подаденото подразделяне от 20 сегмента е достатъчно за нуждите ни. Чрез параметъра Височина сега определяме ширината на този "отрицателен" щит.

Ново в издание 21 - подобрени повърхности на платки и фасони.

Също така при този пример използваме предварително дефинираните селекции, за да текстурираме целенаправено обекта на извивка. За да можем да текстурираме отделно обвивката и щитовете, активираме три от елементите за генериране на селекционни тагове на страната с селекции на диалоговия прозорец.

Ново в издание 21 - подобрени покривни повърхности и фасети.

Обвивката на Sweep- обекта получава син материал, като плъзнем селекционния таг за обвивката (S) в полето селекция на материалния таг в него.

Ново в издание 21 - подобрени покрития и фасони.

За двата краища или щитове на Sweep- обекта заради двата селекции (R1 и R2) отново са необходими по два материални тага със съответните селекции в полето селекция.

Ново в издание 21 - подобрени покривни повърхности и скосени ръбове.

По този начин подобни обекти, като например вече завършеното парче кабел с неговите краища, могат да се моделират и текстурират като единичен, базиран на сплайн, обект без голям усилия.

Ново в издание 21 - подобрени повърхности на палубите и откосите