В този учебен материал ще научите как да разработите основите на една приключенска игра, в която взаимодействието с изкуствен интелект (КИ) ще бъде в центъра на вниманието. Чрез един чат приложение ще проектираме игровата механика, която да ви позволи да навигирате през различни стаи и да решавате квести. Ще се фокусираме върху потребителското изживяване, игровите състояния и базовите логики, необходими за навигацията и комуникацията с персонажите.

Най-важни изводи

В този урок ще се фокусираме върху как да:

  • Създадете проста приключенска игра, базирана на текстови взаимодействия.
  • Проектирате потребителския интерфейс за навигация между различни стаи.
  • Взаимодействате с КИ-персонажи, за да оформите играта.
  • Имплементирате просто управление на статус с React.

Настройки по стъпки

Стъпка 1: Задаване на основите на играта

Първо, е важно да обмислите основната структура на играта. Идеята ни е да създадем приключенска игра, която предлага възможността за взаимодействие с КИ-персонажи. Тези взаимодействия са ключът за решаване на квестове и за проследяване на прогреса в играта.

Стъпка 2: Пристосване на потребителския интерфейс

За да приспособите потребителския интерфейс към вашата идея, трябва да почистите и оптимизирате наличния чат компонент. Този е началото, от което продължавате да развивате механиката на играта си. Интерфейсът трябва да бъде интуитивен и да подпомага играческото изживяване, като предлага ясни инструкции и опции.

Основите за развитието на приключенска игра с изкуствен интелект

Стъпка 3: Имплементиране на игрови механики

В тази стъпка ще дефинираме основните игрови механики. Играта няма да има сложни механики за инвентар или събиране. Вместо това фокусът е върху комуникацията с КИ-персонажи. Ще използвате прости команди като "отиди на север" или "говори с [персонаж]", за да продължите в играта.

Стъпка 4: Разрешаване на навигацията през играта

За да имплементирате навигацията, трябва да се уверите, че играчите могат да се движат из различни стаи и места. Това става чрез прости бутони, които поддържат команди като "отиди на изток" или "отиди на север". Описанията на текущите помещения и техните описания трябва да се извличат от централна структура на данни.

Основите на разработването на приключенска игра, управлявана от изкуствен интелект

Стъпка 5: Структуриране на данните за помещенията

Тук ще изградите структурата на данните за стаите си. Трябва да се уверите, че всеки стаи имат уникален идентификатор, описание и възможни изходи. Важно е само изходите, които са реално достъпни, да бъдат активни, докато другите да останат деактивирани.

Основите за разработката на приключенска игра с изкуствен интелект

Стъпка 6: Използване на управление на статус с React

За управлението на текущата игрова позиция се използва статуса в React. Този статус запазва текущия номер на стаята и актуализира изгледа на потребителя, когато позицията на играча се промени. Имплементацията на управлението на статуса е ключова за осигуряване на плавно игрово изживяване.

Основите за разработването на приключенска игра, управлявана от изкуствен интелект

Стъпка 7: Позволяване на взаимодействия с КИ-персонажи

Централна черта на нашата игра ще бъде взаимодействието с КИ-персонажи. Те трябва да бъдат програмирани да действат съгласно своите роли в играта. Играчите трябва да могат да взаимодействат с персонажите чрез целенасочени диалогови команди, за да завършат квестовете си.

Резюме

В този урок научихте как да изградите структура на приключенска игра, която се фокусира на текстови взаимодействия с КИ-персонажи. Адаптирахме потребителския интерфейс към игровата механика, имплементирахме проста навигация между различни стаи и заложихме основите за комуникацията с вградените в играта персонажи. Следващите стъпки ще се фокусират върху оборудването на КИ-персонажите със съответните умения и разширяване на игровото преживяване.

Често задавани въпроси

Колко време е необходимо за разработка на играта?Времето за разработка може да варира в зависимост от мащаба и сложността, но прости прототипи могат да бъдат реализирани в рамките на няколко седмици.

Мога ли да разширя играта по-късно?Да, можеш да приспособиш и разшириш играта по всяко време, за да добавиш нови механики или истории.

Коя програмен език се използва?В този урок използваме React за потребителския интерфейс и JavaScript за логиката и управлението на данните.