Greebles придават на 3D моделите ти повече дълбочина и детайл, което ги прави особено атрактивни за технически дизайни. В това ръководство ще научиш как да използваш основата на Greebles ефективно в Cinema 4D, за да постигнеш впечатляващи визуални ефекти. Ще се фокусираме в частност върху екструзията на полигони и на как да работиш с различни Selektionen.
Най-важни Erkenntnisse
- „Base“ е решаваща за външния вид на Greebles.
- Различни материали могат да бъдат приложени на различни области на полигони.
- Контролът върху bevels и височини е съществения за привлекателни дизайни.
Стъпка по стъпка ръководство
Създаване на основата
Първо, запознай се с опцията „Generate Base“. Активирай тази опция, за да създадеш солидна основа за твоите Greebles. Когато сега промениш изгледа на различни плътности, ще стане ясно как основата влияе на общия вид на Greebles.

Основата позволява екструзията на полигоните. Ако я деактивираш, ще видиш Greebles директно на топката, което намалява техническия вид. Важно е основата да е налична, за да се постигне желаният ефект.

Използване на входни селекции и материали
За да работиш с материали, първо трябва да преобразуваш топката в полигонен обект. Това става, като я избереш и след това натиснеш клавиша C. Сега можеш да създадеш нов материал, като двойно кликнеш в редактора на материали. Избери цвят и плъзни материала върху избрана селекция от полигони.

Може да се случи, че след прилагане на материала не виждаш нищо. Това се дължи на факта, че селекцията не се визуализира правилно. Затова активирай опцията „Use Input Selection Textures“, за да направиш избора си видим на основата.

Работа с селекции
За да настроиш селекциите по необходимост, можеш да активираш или деактивираш функцията „Selection Topsides Bevels“. Това ти дава повече гъвкавост при редактиране на материали. Когато коригираш селекцията и след това махнеш отметката, отново имаш достъп до тези опции.

Коригиране на bevels
За да редактираш bevels на твоите Greebles, кликни върху Greebler и активирай опцията за bevels. Настрой максимално височината и дълбочината, за да видиш как се променят формите. Експериментирай с тук с стойностите, тъй като твърде висока настройка може да придаде ненатурална визия на твоите обекти.

Използвай разумни стойности, които са под 50%, за да постигнеш случайна и все пак естетическа визия, без силно деформиране на обекта.

Fong-Tag и повърхностен дизайн
Fong-Tag позволява по-кръгли повърхности, но в повечето случаи трябва да бъде деактивиран, тъй като може да генерира неприятни сенки. Ако го активираш и коригираш настройките, можеш да направиш ръбовете по-остри, което е полезно за технически модели.
Резюме
В това ръководство научи колко важна е основата за Greebles, как да я настроиш правилно и да прилагаш материали, както и значението на bevels и Fong-Tags за твоето перфектно 3D модел. Използвай тези принципи, за да повдигнеш 3D моделите си на следващото ниво.
Често задавани въпроси
Как работи опцията „Generate Base“?Опцията „Generate Base“ предоставя основата за Greebles, като позволява екструзия на полигони.
Какво е предимството на използването на входни селекции?Входните селекции ти позволяват да прилагаш материали целенасочено на определени полигони.
Как мога да повлияя на външния вид на моите Greebles?Чрез коригиране на височината, минимума и максимума на bevels можеш значително да повлияеш на външния вид.
Кога трябва да активирам Fong-Tag?Fong-Tag обикновено трябва да остава деактивиран, за да се избегнат неприятни сенки на повърхностите.