Съставих списък с неща, които винаги си казваме: „Трябваше да го зная.“ Искам да ви покажа този списък в един малък проект, при който ще създадем купа.

Първо ще създам цилиндър чрез Обекти и ще увелича малко радиуса. След това ще намаля дължината на сегментите и ще я направя по-груба, защото по-късно той ще бъде изобразен с помощта на HyperNURBS-обект.

Често прилагани глупости

Сега ще започна да построявам купата. Затова ще го преобразувам в Полигон-обект.

Често приложими гафове

Сега можем да започнем да оформяме вътрешността. За целта трябва да влеза в режим Редактиране на повърхнини и сега избирам горната част с Инструмента за селекцияЖива селекция).

Често прилагани гафове

Продължавам с Клавишен комбинация M+W, за да издълбам вътрешността, и още една клавишна комбинация M+T, за да издълбам. Ще видим какво се случва наистина. Не е нужно да започвам отново в редактора, защото това би създало още едно пространство. По-добре е да промените Отместването така, че да пасва - около така -, и след това може да продължите.

Често прилагани глупости

След това ще взема HyperNURBS-обект, ще вкарам цилиндъра в него и ще проверя дали е закръглен.

Често приложими глупости

Съвет 1:

Тъй като това не се случва или се случва само отчасти, трябва да го оптимизирам. Затова преди следващият стъпка, трябва първо да деселектира всичко. Ако забравите, че тук все още има отворена селекция (това става много бързо), нищо просто се случва. Този отворен избор блокира всичко! Сега може да отидете на Селекция>Deselect All. След това може да продължите директно към Мрежа>Команди>Оптимизирай.

Не е винаги нужно, но понякога е умно не търскайте директно върху думата, а по-добре изберете малката точка на менюто. Така получавате диалогов прозорец, в който можете да настроите оптимизацията. В моя случай няма нужда да променя нищо, тъй като всичко с разрешителна способност от 0.01 см ще бъде изтрито.

Често приложими глупости.

Сега имаме красива загълбена чаша.

Често прилагани безумия

Съвет 2:

Но тя ми изглежда твърде закръглена. Това се дължи на тези триъгълници, а трябва да се избягват триъгълниците по всички случаи. Тъй като триъгълниците създават тези ужасни сенки, които определено не искаме.

Често срещани глупости

В този случай това е малко нещо. Просто вземете Ножа (намира се под Мрежа>Създай>Нож) и влезете в режим Лупа,

Често прилагани глупости

… така че да мога да изрежа долу тук и най-добре и отвътре.

Често срещани гафове

Сега, когато погледнем HyperNURBS, виждаме: Ох, няма повече триъгълници! Така че запомнете: Триъгълниците трябва да се избягват, ако има възможност.

Често прилагани безумства



Сега ще дублирам обекта; това става много лесно с Ctrl+C и Ctrl+V.

Съвет 3:

Сега бих искал да я изместя на страната, но не мога, въпреки че съм в правилния режим и съм избрал правилния инструмент, но инструмента не е там. Това може да се дължи на факта, че обектът не може да бъде изместен по 3D оста. Вие със сигурност сте скрили 3D оста с Alt+D, и със същият бърз клавиш може да го покажете отново. Този бърз клавиш има смисъл, тъй като може да бъде досадно, ако му пречи по време на Жива селекция.

Често прилагани глупости

Сега мога да изместя чашата, както желая.

Често прилагани глупости

Какво още може да ви изнерви, освен селекцията и скритият 3D ост? Открих, че има един проблем, който се среща относително често. Ще направим едно дъно и ще го придвижим с зелената стрелка на 3D оста надолу, където трябва да бъде. Сега не е необходимо да бъде точно.

Сега да осветим нашата сцена. За целта аз обичам да използвам Физически обект „Небе“.

Внимание: Често се случва да изберете небето, защото то първо е в списъка и Физическото небе вдясно не се забелязва абсолютно.

И след това виждате както на изображението – сиво нищо като заден план.

Често приложените глупости

С нормално небе може да се освети страхотно, като му се присвои HDRI; но ако искам да осветя просто с истински облаци, с истинско небе, ми трябва другото.

Когато избера Физическо небе, …

Често срещани глупости

… мога да го завъртя така, че слънцето да е там, където искам.

Често прилагани глупости

Сега трябва да разгледаме цялото нещо от различна перспектива. За целта включвам Камерата и задавам фокусното разстояние на 70мм и ... нищо не се случва. Единственото, което се вижда, е че квадратът се е променил от камерата. Изглежда, че се фокусира по-силно.

Често прилагани глупости

Съвет 4:

Камерата трябва да бъде включена, за да мога да виждам през нея. Докато камерата е видима на изображението (показана тук със зелената стрелка), тя е изключена.

Често прилагани глупости

Остава като 5. и последен съвет:

Бих предал този съвет с удоволствие, защото го виждам често и се случва и на мен от време на време, особено когато сцените изглеждат малко по-сложни.

Бих искал да видя както тук намалявам малко светлината. Създавам Материал. Зная, че когато променям нещо в редактора на материали, то се вижда веднага. Променям ширината и височината на светлината, но нищо не се променя. В прегледа виждам, че нещо трябва да се случи, но на сцената не.

Често срещани гафове

Защо? И тук е класическата ситуация: Още не е зададено (точно когато имате много и подобни обекти, правите много експерименти с материали, имате много подобни материали, това се случва все почесто). И само когато е зададено, промените могат да бъдат осъществени. Затова винаги внимавайте, че материалът е зададен правилно. Ако нищо не се случва, винаги първо проверете дали сте задали материала правилно.

Често използвани глупости

Отново обобщено:

• Дали 3D осите са видими или скрити?

• Имате ли обект на небето или Физическото небе?

• Може би имаме някъде скрити селекции?

• Дали камерата е включена или още изключена?

• Материалът наистина ли е правилно зададен?

Ако прегледате тези неща бързо, можете да се спестите от доста нерви. Тогава винаги ще бъдете напомняни за тях.