Забележка: Този урок е текстова версия на съответното видео упражнение на Марко Колдиц. Текстовете могат да съдържат и неформален стил.
Сега Марко ще ви покаже как да позиционирате малката лодка с малкия мъж на бурното море. Изберете: Отваряне на файл и намерете изображението на лодката. В този случай "Boot.jpg" …
… и така файлът е отворен. Двукратно щракнете върху символа за Ръка-, за да увеличите изображението.
Тук горе се появява нов таб "Boot.jpg". В ляво от него е изображението, което в момента редактирате, с небето и морето.
Защо Марко не следва пътя, който вече е предложил, като просто влачи изображение във Photoshop или през Файл>Наставяне?
Е, това е точно за това. С наставянето или влаченето на файлове във Photoshop вмъквате файл вече отворен файл. Но ако нямате нито едно изображение отворено в Photoshop и тогава влачите изображение в Photoshop, то изображението (както в този случай) се отваря като самостоятелно изображение. Това е необходимо в този случай, тъй като това изображение трябва да бъде предварително обработено, така че след това морякът с лодката си може да бъде привлечен в изображението с морето.
Погледнете внимателно изображението. Как можете да премахнете морето или да се отървете от морето?
Видяхте се силна контрастност, особено портокалово на фона на срещаната комплементарна синьо. Това може да се отдели много добре. За лодката ситуацията е по-сложна, защото лодката също има зелени тонове, които се срещат и във вълните.
В Photoshop, както често се случва, има много начини за достигане на цел. Единият път е по-подходящ от другия, единият път отнема повече време от другия. Марко избра път, който използва за своето готово изображение и го счита за много добър и подходящ, и иска да ви го покаже.
Разгледайте Палитра за канали. Можете да я отворите чрез Прозорец>Канали.
В този случай тя вече е отворена и ще видите: Намирате се в RGB режим. В червено, зелено, синьо.
Сега искате да напуснете този режим. Чрез Изображение>Режим (в момента е избрано RGB) преминавате към Lab-цветовия режим, но изображението не се е променено.
Това, което се е променило, са каналите. Виждате тук един канал Светлина, отговарящ за всички информации за светлина, т.е. светлинни информации в изображението. Черно до бяло.
И двата канала a и b. Тези два канала са отговорни за цвета в изображението. Повече за това по-надолу.
Какво да правите сега с тези канали? Защо те могат да помогнат за изчезването на морето?
В момента се намирате в Задно ниво, защото изображението е свежо отворено. Ако искате да го преместите сега, Photoshop ще каже: Не може да се използва Инструмента за местене, защото слоят е фиксиран.
Сега двукратно щракнете върху този слой. Тогава се появява този диалогов прозорец и да кръстите този слой с "Лодка".
Сега имате плуващ слой, който можете да местите насам натам. Този слой вече можете да редактирате по-добре.
Сега щракнете двукратно някъде вдясно до името в свободното пространство. Не върху името на слоя, защото там можете да промените името.
Там се появява този диалогов прозорец: Стилове на слоя. Областта с Стилове на слоя е много обширна и наистина е достойна на собствено упражнение. Но сега това не е емисията, а в момента става въпрос за областта с двата регулатора.
Какво виждате? Там пише Скриване, което означава, че тези регулатори вероятно скриват нещо, в този случай Светлината. Кликнете върху Светлината и то ще видите и двата канала a и b. Интересен е б-каналът. Този б-канал отговаря за областта синьо до жълто.
Това може добре да си запомните, защото синьо започва с б и жълто завършва с b.
Ако вярвате на думата Скриване, когато плъзнете синия регулатор надясно, всъщност всички сини цветове трябва да изчезнат. Плъзнете регулатора надясно, докато морето почти изчезне.
Това, което се забелязва, е че тези останали парченца от морето са много рязко изрязани. Това е разбира се, неприятно и тук Photoshop предлага интересна функция: Виждате този малък редник при дръпване на мишката с натисната клавиша Alt. Можете да създадете преходи, като разпръснете двата полови регулатори.
Разделете двете половини и цветните области между половините регулатори са полу-прозрачни. Ако плъзнете регулатора още наляво, то морето е полу-прозрачно. Това може да се използва много добре и за други изображения и с тях могат да се постигнат отлични резултати и ефекти.
В този случай ни е нужна само малка област, така че мъжът все още да бъде видим добре и колкото се може повече от морето да бъде изрязано.
Другите области не са засегнати, тъй като там има зелени тонове и ако бихте ги изрязали сега, малко по малко лодката ще започне да се разпада. Сега вече можете да бъдете доволни и да потвърдите с ОК. Вече сте направили значителна част от морето да изчезне. Все още няма маска. Не сте използвали маска и не виждате символ на маска. Каквото е останало са само областите на водата, които можете да изтриете всичките.
Сега създайте извънреден слой, като кликнете върху символа Създаване на нов слой за запълване или корекция и след това върху Цветна повърхност.
Начело всичко е черно, защото е избран черен цвят. Сега изберете ярък цвят, например зелено, и поставете този слой за цветна повърхност под слоя с лодката.
Този цветен слой е просто за да даде равномерен цвят. Всеки път можете да промените цвета, като двукратно кликнете върху символа за цвета.
Върнете се на слоя с лодката и създайте маска като кликнете върху символа за маска.
След това изберете четка и с черен преден план можете да премахнете тези области с четка.
Ако предният план не е черен и/или черното е в задния план, просто кликнете върху X или върху символа вдясно над двете цветни полета (извитата двойна стрелка).
Или може би черното за вас е по-скоро сиво, тогава натиснете бутона D и това ще се нулира. Както казах, с X винаги можете да превключвате между предни- и задния план на цвета. В този случай искате черно, защото маската е бяла. С черно обозначавате всичко и правите тези нежелани области да изчезнат. Марко го прави бързо в момента, но вие може да си вземете време и да работите по-прецизно.
В този случай обаче няма нужда да работите толкова точно. Просто премахнете областите, които са особено нежелани и наистина не са нужни. Когато по-късно поставите този мъж на лодката върху морето, някои от останалите петна ще се сливат с морето. Областите тук са всички относително сини и това ще премине по-скоро в цветовия обхват на морето. Не е необходимо да сте точни до ръба или до контура на човека. Достатъчно е да изрязвате основните области.
Отново като напомняне: С натискане на клавиш Alt + натискане на дясния бутон на мишката наляво и надясно можете да променяте размера на четката и с натискане на клавиш Alt + натискане на дясния бутон на мишката нагоре и надолу да настроите мекотата.
Вълните или водата, която се вспухва тук, е разбира се важна. Тук може вече да предпазите нещо, защото тази зона ще изглежда малко неприятна по-късно, тъй като е бяла и това със сигурност ще бъде забелязано. Тук можете да направите предварителни мерки с малко по-мек върх на четката, като я разклатите малко, и ще бъде подред.
Това, което вероятно забелязвате, е че вътрешно в лодката има и прозрачни области. Какво можете да направите там?
Ако сега отново отидете във Стилове на слоя и преместите този регулатор наляво на тест, ще видите, че тук действително има области, които са сини и които също се засягат.
Можете да го възстановите, като направите копие на слоя от нивото на лодката, т.е. натискате Alt и премествате този слой под себе си …
… и отново отидете в Стиловете на слоя. Там изтегляте плъзгача напълно наляво.
След това избирате маската. С черен преден план натискате например Alt+Backspace или просто изтривате тази маска и създавате нова маска. Обръщате я с Ctrl+I и вземате бяла четка.
Просто рисувате областите, които сте изтрили, отново в изображението. Хубавото е, че чрез помощния зелен слой наистина виждате къде нещо липсва.
Тук също не трябва да работите много точно, защото тези области имат сини стойности, което означава, че ако поставите това по-късно върху синото море, вероятно синият цвят на морето ще просвети тук. Това означава, че вероятно това ще се регулира от само себе си.
Проблемът с палантът и синята платка е по-голям. Тук все още има няколко връзки, но можете да ги възстановите по този начин. Също тук не трябва да извършвате много точно мащабиране, защото всичко това красиво ще изчезне по-късно.
Перфекционизмът е хубаво нещо, но наистина нищо не е напълно перфектно. И не е нужно да бъде, вместо това трябва да работиш по начин, който е ефективен.
Вече сте изтрили лодката и можете да изтриете долното ниво с зеленото.
Сега можете да съчетаете другите две нива. За целта изберете горното ниво, натиснете Shift и след това щракнете върху долното ниво.
След това натиснете Ctrl+E и по този начин съчетавате двете нива в едно, и наистина остава само лодката и тази лодка …
… която вече поставяте нагоре върху рефера с морето.
И вече поставих лодката.
Първото, което винаги трябва да направите в такава ситуация, е да преобразувате изображението в Умно обект. Както виждате, върху нивото на лодката няма икона като на другите нива. За целта щракнете с десния бутон върху нивото на лодката в свободното поле до името и след това в диалоговия прозорец изберете Конвертиране в умен обект.
Така се появява и тук тази малка икона. Чрез преобразуването в Умен обект вече можете да мащабирате свободно лодката.
Можете да настроите това по всяко време, както си пожелаете.
Ако приближите изображението, виждате, че вече се слива доста добре с фона. Тук-там още има малко зелено или нещо е рязко отрязано, но всичко това се решава от самото себе си, след като настроите цветовете.
Вече сте поставили лодката и може да продължите със следващата стъпка.