В този урок бих искал да покажа колко лесно е да се изолират обекти с пера. Това всъщност е инструментът на професионалистите, когато става дума за изолиране на обекти, чийто фон е много неравномерен.
Започваме: Стъпки 1–10
Стъпка 1
Тук имам пример на Земята, на която фона е напълно черен. Това е лесно изолиране, тъй като контрастите са много високи. Например с Бързия инструмент за избор.
Стъпка 2
Просто трябва да минете вдлъбнатината и вече сте избрали Земята, защото контрастите с черния фон са много високи.
Стъпка 3
Също така имам възможност да изолирам още по-бързо, тъй като Земята е елипса или кръг. Така че мога директно да използвам Елипсата за избор. Влачете я и докато все още бъркате с левия бутон, можете да я движите леко с натисната клавиша Space, ако тя не е точно над обекта.
Стъпка 4
Ако още нещо липсва, след това мога да щракна с десния бутон на мишката в избора, да избера Преобразуване на избора и след това да коригирам в съответствие. Но не всеки фон е подходящ, за да изключим бързо с инструментите за избор.
Стъпка 5
Сега ще премина към втори пример. Например искам да изолирам къщата. Тук можех, разбира се, да използвам Инструмента Ласо с полигони. Но ако случайно направя двойно кликване, изборът би бил затворен веднага и нямаше да мога да коригирам това толкова бързо. Тази метод също не е подходящ за кривите в обекта.
Стъпка 6
Затова препоръчвам, в случаи на неравномерни фонове да използвате Инструмента за перо. Тук в скоби има P. Това означава, че можете просто да натиснете клавиша P, за да го активирате.
Стъпка 7
Сега искам да нарисувам пътека. За това трябва да погледна горе в моята Лента с опции, дали са избрани правилните опции. Тук във версия CS6 всичко е малко по-ясно в сравнение с предходните версии - там обикновено имаше само икони за това. Тук мога директно да избера необходимото. Искам да създам път, така че избирам Път.
Стъпка 8
Е много удобно, ако съм активирал опцията Автом. добави/премахни. Тук има и един малък ротор, върху който мога да щракна и да се появи опцията Гума. Гума просто означава, че след като кликна върху изображението, мишката ми следва лентата. Ако бях я деактивирал, трябваше винаги да гледам точно къде свършва моят път. Намирам Гумата за удобна - така веднага виждам как ще изглежда моят път.
Стъпка 9
Полезно при пътеката е също, че мога да приближавам изображението. Просто натиснете Ctrl+ за увеличаване, леко бутонче, за да се придвижвате и спокойно продължавате да рисувате пътеката си. И ако в увеличението виждам, че може би съм няколко пиксела далеч от края си, мога с натисната Ctrl да преместя тази точка лесно. Така мога да променям и оптимизирам всички точки, които съм заложил.
Стъпка 10
При всяко щракване се създава точка на пътя. При проекти с много прави линии този инструмент е много удобен. Сега виждаме, когато отново стигна до първата си точка, че символът на пътя на мишката си получава нов символ - кръг - което означава, че пътят се затваря при щракане върху началната точка.
Сътъпки 11–20
Стъпка 11
Сега виждам, че за пипата бих трябвало да избера още няколко пиксела. Това не е проблем. Кликвам отново на пътеката с натисната Ctrl, за да бъде отново избрана. Сега съм избрал опцията Автом. добави/премахни. Ако това не беше така, не можех да добавя точка към моя път, а щеше да се създаде нов път.
Стъпка 12
Искам да се появи нова точка на съществуващия ми път, така че да мога да я издигна малко по-високо. И може да се забележи, че когато премина през линията, курсорът се променя. Появява се плюс и мога да добавя точка на пътя тук. С натискане на Ctrl-клавиша мога да я преместя по желание. Ако отново кликна върху точката, тя бива изтрита.
Стъпка 13
След като завърша с пътя, мога отново да отдалеча погледа и да проверя всичко отново. Моят път изглежда перфектно, бих казал. Сега искам да освободя къщата.
Първо отивам в панела Пътища. Тук се вижда, че текущият път се нарича винаги Работен път. Искам да го запазя като обикновен път и кликам два пъти върху него, за да му дам име. Наричам го Къща, защото може би е възможно да трябва да освобождавам още нещо от изображението, като например калкулатора.
Стъпка 14
Обаче искам в момента само да освободя къщата. И това се прави най-лесно, като с натискане на Ctrl-клавиша кликна върху миниатюрата на пътя и така създам избор.
Стъпка 15
Ако искам изборът да бъде малко по-специфичен от гледната точка на настройките, има един малък трик. Натискам пак Ctrl+D, за да премахна избора. Когато щракна вдолу в Пътища-палитрата в долната част на символа за избор с ляв клик на мишката, се случва същото като по-горе. От пътя ми се създава избор. Но ако кликна върху този символ със задържана Alt-клавиш, ще ми се покажат опции относно това.
Стъпка 16
Тук мога да избера радиуса. По-голямата стойност води до по-нечетко избор. Сега ще го покажа с 0 пиксела радиус. Напълно съм избрал къщата. Просто я премахвам с Ctrl+X, и виждам, че тя е изцяло изрязана.
Стъпка 17
Връщам действието и щраквам отново със задържана Alt-клавиш върху символа и избирам сега 15 пиксела радиус. След като натисна Ctrl+X виждам, че сега всичко е много топло селектирано и съответно дори има останали части от къщата. Обаче в повечето случаи това не е желано, затова обикновено е достатъчно един клик с Ctrl-клавиша върху миниатюрата на пътя.
Стъпка 18
За да освободя къщата, вече мога лесно да създам маска на слоя от избора. Това има предимството, че мога да направя и малки корекции по-късно, ако забележа, че е останало нещо недобре освободено на едно или повече места.
Стъпка 19
Всичко беше много лесно тук, защото тук са само прави линии. Можеше дори да се реализира този процес с Ласо с многоъгълник. Затова сега ще покажа в по-труден пример, колко силен е Инструментът "Молив".
Стъпка 20
Сега увеличавам мащаба, за да се види точно това, което се избира. Просто започвам с Инструментът "Молив" (1) и вече виждам, че тук има лека кривина.
Щракам отгоре, но не освобождавам бутона, и движа със задържан ляв бутон на мишката. Кофти се формират "такива точки", с които мога да нарисувам тази кривина точно (2).
Продължавайки: Стъпки 21–30
Стъпка 21
Сега отново увеличавам мащаба, за да видя повече от мотива и добавям още точки на пътя. След като се увелича отново, виждам, че не съм попаднал точно на кривата. Сега мога с натискане на Ctrl-клавиша да малко издърпам този захват, за да го съвършенствам.
Стъпка 22
Тук се вижда, че кривата в момента нямаше добро функциониране. Поради това препоръчвам с натискане на Alt-клавиш да кликна върху последната точка на пътя. Така кривата за този район се премахва и отново имам права линия.
Стъпка 23
Когато натисна бутона H и левия бутон на мишката, преминавам към птичи поглед и мога да погледна отблизо къде съм в момента или дали има части от автомобила, които не съм забелязал в увеличението.
Стъпка 24
Това в основата си е инструмент за рисуване с писалка и какво всичко може да прави. Инструментът е много мощен при извивки, защото работи много добре. Просто щракваме и леко влачим. Така не се получава ръбесто.
Ако по време на проверката разбера, че не е правилно, мога просто да натисна бутона Delete, с което се премахва последната точка на пътя. Сега избирам вече (след изтриването) последната точка на пътя с левия бутон на мишката и мога просто да продължа от там.
Стъпка 25
Когато моят път е затворен, мога отново да го избера с бутона Ctrl и да коригирам отделните точки по-късно. Винаги когато натисна Ctrl, мога да премествам точките. Или мога да използвам инструмента за преобразуване на точки и да изтеглям ръцете на точка, за да се получи извивка. Винаги трябва да разгледаме отново пътя изцяло, за да видим дали всичко е избрано правилно.
Стъпка 26
Когато всичко изглежда добре, работният път се преобразува в път и се преименува. В моя случай го наричам "Автомобил". След това създавам избор - най-добре като натисна Alt чрез кликване върху иконата за избор в палитрата "Пътеки". Радиусът е правилно зададен на 0 пиксела - ОК. След това създавам маска на слоя от избора и виждам, че съм го отделил отлично.
Стъпка 27
Сега мога да добавя какъвто и да е фон. Правя това и за тест. Разбира се, автомобилът все още не се вписва цветово в картината. Това трябва да се коригира съответно. Въпреки това се вижда, че е бил добре отделен.
Стъпка 28
На някои места все още има малко бяло. Затова влизам в маската на слоя и вземам черна четка. Не толкова голяма в моя случай. И после мога да премахна такива нежелани неща с 100% прозрачност. Така винаги можем да оптимизираме отново.
Стъпка 29
Още един малък съвет: Важно е, разбира се, когато например освобождаваме автомобил, да направим прозорците леко прозрачни, за да премине правилно задният план на картината. Това можем разбира се да го направим и с маската на слоя, като просто вземем четката с малко по-малка прозрачност. След това мога с много мека и голяма четка да минавам веднъж през прозрачните области.
Стъпка 30
Сега обаче не искам да променя красивото си отделяне. Затова си създавам нова група в палитрата на слоевете и създавам маска на групата. Сега избирам с многоъгълната ласо областта на прозорците.
Следват стъпките от 31 до 40
Стъпка 31
Мога също да направя избора малко по-мек, например 2 пиксела. И след това рисувам с четка в маската на групата с 25% прозрачност. По този начин получавам същия ефект като преди, само че го реализирам чрез групата и така не е необходимо да променям маската на автомобила си.
Стъпка 32
За да усвоите по-добре, бих искал да покажа последен пример. Тук се вижда, че с магическата пръчка или бързият инструмент за избор няма да сме успели да изолираме добре. Сега ще покажа как може да се постигне това с инструмента за рисуване с писалка.
Стъпка 33
Сега ще повторя някои функции бързо - започвам от предното колело и увеличавам, за да видя какво селектирам. И така. Настройките са правилни - изберете път, опцията Прибавяне/премахване на автоматични точки също е избрана и гумената лента е активирана.
Стъпка 34
Започвам и поставям първата точка. При втората мога да създам крива, като натискам и задържам левия бутон на мишката, след което продължавам. Ако не съвпада вече, кликам с натискане на Alt клавиша върху точката, за да създам линия. Доброто на пътеките е, че винаги мога да се върна към пътеката, когато отново отворя моят файл в Photoshop.
Това не е като избор, който просто изчезва, аз винаги имам моята пътека в моето Панел за пътеки и мога да правя с нея каквото поискам. С натискане на Space клавиша курсорът ми се променя в ръка и мога да преместя изображението си с натискане на левия бутон на мишката.
Стъпка 35
Разбира се, малко е забъркано, но особено за добри колажи, изолацията е много важна, защото по нея се разбира дали е добър или лош колаж. Ако нещо не е добре изолирано, сякаш е изрязано с ножиците, тогава не изглежда реалистично. И това не искаме. Нашите композиции трябва да изглеждат истински. Затова е важно, че изолацията е добра. Ето защо трябва винаги да си отделяме съответното време за това. Инструмента "Молив за пътища" е подходящ, особено за неравни фонове.
Сега създадох една точка твърде много. Не проблем, Delete клавишът точно изтрива последната точка. Ако натисна още веднъж Delete клавиша, цялата пътека се изтрива. Но това може да се отмени с Ctrl+Z или Редактиране>Отмяна. След това пътеката отново е тук. Кликвам я веднъж на последната точка и мога да продължа.
Стъпка 36
Всъщност трябва просто да се осмелите да работите с пътеката. Дори и да изглежда малко сложно от пръв поглед с всички тези точки и ръкохватки, с които трябва да работите. Освен това трябва да си запомните няколко бързи клавиши. Например, с Alt клавиша кривите изчезват и се превръщат отново в прави. И Ctrl клавишът, който ви трябва, за да преместите точка на пътеката или да активирате пътеката отново.
Точно тук на този мотор има много ръбове и дупки, за които трябва да отделите малко време. Накрая курсорът се променя отново и затварям пътеката.
Стъпка 37
Сега още няколко съвета: Ако вляза в Панела за пътеки, виждам напълно бяла област. Влизам отново в опциите на панела и активирам по-голям миниатюр, така че виждам малко по-добре.
Стъпка 38
Тук все още има няколко области, които не искам. Искам те да бъдат премахнати от пътеката. Това е много лесно. За да активирате отново пътеката, трябва първо да натиснете Ctrl клавишът и да щракнете върху пътеката. Всичко, което е бяло в моя Панел на пътеките, е избрано. Ако не искам да имам определена област, просто щраквам върху нея и избирам с пътни точки съответната област. Тогава в миниатюрата си виждам, че тази област стана сива и беше премахната от маската. Точно както искам.
Стъпка 39
Да изолирам всяка една ивица отворачвало би преумножило този урок. Създавам избор от пътеката - след като съм я преименувал - и оттам създавам Маска на слой. Сега всичко е изолирано, освен спиците.
Стъпка 40
Ако искам да изолирам спиците доста бързо, има един малък трик. Разбира се, не искам да променя маската си и отново създавам група, в която поставям своя слой с изолацията. След това създавам маска върху групата и правя скалувано избиране около областта, за която става въпрос.
Последните стъпки
Стъпка 41
Сега избирам Избор>Обхват на цвета. С Пипетата избирам цветовете, които трябва да бъдат изолирани. С натискане на Shift клавиша мога да добавя още цветове. С натискане на Alt клавиша мога да премахна цветовете, които определено не искам да бъдат включени в моят избор.
Стъпка 42
Сега мога да кликна върху моята група. Ако цветът на преден план е черен, просто натисни Alt- и Backspace, и тогава всичко е изрязано. Все пак твърде много. Няма проблем. Отивам на Маската на слоя, задавам цвета на предния план на бяло и кистето на 100% плътност. С това възстановявам твърде изрязаните области.
Стъпка 43
Сега мога да вмъкна заден план по моето избор в моята снимка и така завършвам снимката си. Разбира се, още трябва да коригирам цветовете на машината, но се вижда, че всичко това с пътища не е проблем.
Стъпка 44
Още един малък трик в края: За целта отново отивам към автомобилното изображение.
Ако искам да извлека дисковете като път, мога например да създам нов път и да избера областта на диска, която искам.
Стъпка 45
След това щраквам върху пътя с моето Избиране на път инструмент, за да бъде избрано всичко, и натискам Ctrl+C за копиране. След това отивам в Палитрата с пътища към колата и отново кликвам върху нея с моето Избиране на път инструмент. Сега мога директно да поставя пътя с Ctrl+V. Вижда се, че в миниатюрата се превърна в сиво. Така че повече няма нужда от втория ми път и мога да го изтрия.
Стъпка 46
Проблемът тук е само, че колата и пътят вече не са съвпадащи. Мога обаче също да ги преместя с Избиране на път инструмент. Като държа натиснат Shift може наистина да се избират едновременно няколко пътеки и да се движат заедно.
И така - както се вижда - работата с Избиране на път инструмент не е толкова сложна, ако запомните двете кратки клавиши на клавиатурата.