Нови функции в Cinema 4D - R12 до R19, R20 и R21.

Новото в версия 20 - полета (базови и напреднали полета)

Всички видеоклипове от урока Нови функции в Cinema 4D - от R12 до R19, R20 и R21

Понятието "поле" във връзка с функции за отнемане в Cinema 4D е ново. Въпреки това, когато разгледаме списъка в менюто Създаване>Полета, виждаме някои познати форми на отнемане от модификаторите на частиците или записи, които напомнят за ефекторите от MoGraph. За собствениците на Prime и Visualize версия на Cinema 4D този списък е малко по-кратък, защото те разполагат с "Основни полета".

Трите примера, разгледани в този урок, може да намерите в пакета с работни материали към този урок.

Ново в версия 20 - полета (базови и напреднали полета)

Интеграция на полета

Когато разгледаме новия диалог за настройки на мобификатор на частици, сега в раздела Отнемане- имаме изглед на списъка с полетата, които трябва да участват в контролирането на отнемането на мобификатора. Колоните Смесване и Прозрачност показват, че полетата могат да бъдат комбинирани по различни начини.

Ново в версия 20 - полета (базови и напреднали полета)

Разгледайки работата с полетата върху клона-обект от MoGraph, който разпределя неговите подчинени кубови обекти на хоризонтална решетъчна площ. Върху клоновете действа Прост ефектор, който е присвоен на клона-обекта на страна ефектори.

Ново в издание 20 - полета (базови и напреднали полета)

Тук виждаме началното състояние при деактивиран Прост ефектор. За да представим ефекта, в ще ни стигне просто трансформация на клоновете.

Ново в версия 20 - полета (базови и напреднали полета)

На страницата Параметри- от Простия ефектор остава трансформация на позицията, стойка от 50 cm в посока Y. Както вече споменахме, тук също има нов раздел Отнемане- с поле-списъка. В долната част има три бутона, чрез които можем да добавим и да комбинираме Полеви обекти, Полеви нива и Модификаторни нива към полевия списък.

Полевите обекти са ясно дефинирани, те са като топка, куб и т.н. в Обект- Мениджъра и влияят чрез своето положение, форма, чрез импортиран звуков файл или чрез малък скрипт. За начало се задоволяваме с полева топка.

Ново в изданието 20 - Полета (базови и напреднали полета)

Сега ефектът на Простия ефектор се ограничава на областта, дефинирана от полевата топка. Чрез дръпнатиите по полето можем интерактивно да регулираме позицията, радиуса или съсоеността по ръба на полевата топка. Удобствоно, силата на ефекта върху клоновете е цветно показана.

Ново в издание 20 - полета (базови и напреднали полета)

Изберем Полевота топка в Полевия- списък, намерени са различни параметри в настройките на Полевата топка за дефиниция на отнемането в областта.

Ново в изданието 20 - Полета (Основни и Разширени полета)

Ако разкроем останалите раздели на страницата за Преназначаване-, получаваме допълнителни опции за изграждане на областта и контурът.

Нова функционалност в версия 20 - полета (базови и напреднали полета)

Резултатите от нашите промени можем да следим директно в редакторската- гледка.

Ново в версия 20 – полета (основни и разширени полета)

Комбиниране на полета

Досега показаните възможности се отнасяха до едно поле. Но разбира се, можем да добавим още полета към полевия- списък. След това през менюто в колоната за Смесване- имаме избор на режими на смесване и контрол на прозрачност за комбинирането на двата поля.

Новост в Релийз 20 - полета (базови и напреднали полета)

Комбинирането на полетата съгласно тези указания се извършва на местата, където полевите обекти се застъпват.

Ново в изданието 20 - полета (базови и напреднали полета)

След като двата полеви топки се комбинират взаимно до Максимума, сега трябва трети полеви обект във формата на куб да намали ефекта. Чрез бутона на Полевите обекти се създава бързо кубовото поле, като режим на смесване важи също Изчитане. Тъй като кубовото поле стои над и двата полеви топки, то въздейства върху и двете полеви топки.

Ново в релийз 20 - полета (Базови и Напреднали полета)

Можем удобно да управляваме позицията, насочеността и размера на полевата топка чрез редакторската- гледка.

Нови в Реализация 20 – Полета (базови и напреднали полета)

Полеви плоскости

Във вторият пример сега се използва полева плоскост. Информацията от полевите плоскости не може да бъде извлечена директно от обектният мениджър, например емитираните частици на емитер, точките на обект или път, или дори времето.

Вместо полевите обекти сега една частичен емитер трябва да управлява трансформацията на прост ефектор. Полевите плоскости ги намерим в средния от трите бутона на страницата за намаляване на ефектора - там се намира полевата плоскост за частиците. Алтернативно можем да вземем вече съществуващ частилен емитер и да го пуснем в поле списъка с Drag-and-drop.

Ново в изданието 20 - Полета (основни и напреднали полета)

За простия ефектор частиците, изпратени като информация за трансформацията, са достатъчни - в този пример няма да бъдат изхвърлени правилни обекти. За да видим ефекта по-добре, аз подобрих размера на емитера по-добре към клонинг обекта и намалих скоростта на частиците.

Ново в версия 20 – полета (Базови и Разширени полета)

В диалоговия прозорец на частиците ни остават няколко параметра, за да контролираме влиянието на частиците. На страницата ниво се намира обхватът на частиците, където трябва да бъдат поне 50 cm. На страницата за пренареждане аз овехтух ръба с вътрешно отместване от 30% и на страницата за реорганизиране на цветове избрах ярко син цвят за оцветяване на трансформационния ефект.

Ново в изданието 20 - полета (Basic и Advanced Fields)

След стартиране на частилен емитер, като кликнем върху бутона за възпроизвеждане, можем да видим как частиците, които падат, управляват отместването на клоновете чрез прост ефектор.

Ново в издание 20 - полета (основни и напреднали полета)

Модификационни плоскости

Оставаме в този пример, за да видим какви функции предлагат модификационните плоскости на третия бутон на страницата за намаляване на ефектора. Както името подсказва, тези плоскости са предназначени за модификация на вече съществуващи плоскости. В нашия случай можем да използваме модификационната плоскост за забавяне, за да добавим лека забава на трансформацията на клоновете, за да ги направим по-меки.

Ново в версия 20 - полета (базови и разширени полета)

След вграждането на модификационната плоскост, тя се подрежда на първа позиция и въздейства на всички под нея попадащи полета - в нашия случай точно полето на частичния емитер. Модификационният забавящ модификатор може да се пресметне и комбинира като полева плоскост.

Новото в изданието 20 - полета (базови и напреднали полета)

Избрах режима Гладко за модификационния забавящ модификатор, за да направя движенията на клоновете възможно най-плавни.

Ново в издание 20 - полета (основни и напреднали полета)

Въртекс карти да се засегнат от полета

За третия пример в този урок замених клонинг обекта с една много добре разделена плоска област и последното я конвертирах в полигонобект.

Ново в Release 20 - Полета (Основни и Разширени полета)

Сега искаме частиците, които падат, да засегнат стойностите на теглото на въртекс карта. За целта плоският полигонобект трябва първо да има празна въртекс карта. Чрез командата Изберете>Задайте тегло на точка…

Ново в версия 20 - полета (Базови и Разширени полета)

… позволяваме автоматичното създаване и едновременно задаване на тегло на точката от 0 %. Цялата въртекс карта се появява в червено цветена.

Нови в релийз 20 - полета (базови и напреднали полета)

Сега простият ефектор трябва да се отнася до полигоналния плосък обект с въртекс карта - за по-добра прегледност го подредих под плоският обект. Полето за частиците на емитера и модификационната плоскост за забавяне от предишния пример остават непроменени.

Ново в Release 20 - Полета (базови и разширени полета)

За да въртекс картата да реагира на нашата полевата плоскост за частиците, трябва да активираме опцията Активиране на полетата в диалоговия прозорец на тага за въртекс карта.

Ново в изданието 20 - полета (основни и напреднали полета)

След тази стъпка е добре да прегледате страницата за полетата на диалоговия прозорец. Изцяло независимо от параметрите на простия ефектор, ние тук отново имаме списък с полета. Така че с една и съща частица можем едновременно да предизвикаме различни ефекти чрез полета.

Освен емитера тук съществува и модификационна плоскост от тип замръзване, която е запазила ненамаленото си състояние на началната въртекс карта .

Ново в версия 20 - полета (Базови и Професионални полета)

След като кликнете върху бутона за стартиране, ще видите как падащите частици рисуват ефекта върху картата на върховете. За да запазите боядисването и дори да се разпростре, просто трябва да интегрирате още един слой с модификатор на замразяване и да зададете режима на растеж.

Ново в версия 20 - полета (базови и напреднали полета)

Мултиинстанции

За завършек на този урок за новите полета в Cinema 4D Release 20 бих искал да направя бележка и да отбележа една незабележима, но много полезна нова функция в Инстанциите.

Когато имаме голям брой клонове или обекти, като например треви и ливади, производителността в редактора на Cinema 4D много бързо се влошава забележимо.

Ново в изданието 20 - полета (базови и напреднали полета)

Затова преди няколко години бяха въведени Render-инстанциите. В Release 20 вече съществуват така наречените Мултиинстанции, които довеждат до още по-добра производителност, тъй като те обработват клоновете интерно като един обект.

В диалоговия прозорец на обекта за клонове избираме на страницата Обект режима на Инстанции като Мултиинстанс.

Ново в издание 20 - полета (Базови и Разширени полета)

Допълнително, чрез менюто Режим на изглед можем да изберем в какъв качество или вид да се показват клоновете в редактора.

Ново в изданието 20 - Полета (Базови и Разширени полета)

Познатото от MoGraph Matrix-обект представяне, като например Матричен вид, приближава много крайния резултат и значително ускорява редактора на Cinema 4D в комбинация с новите Мултиинстанции.

Ново в изданието 20 – Полета (основни и напреднали полета)