Здравейте, скъпи приятели на пиксела!

Днес бих искал да ви покажа как се създаде моят образ Малко пътешествие!

Туториалът е разделен на две части:


ЧАСТ 1: Фона

• Подготовителни мисли

• Подготовка

• Създаване и редактиране на фона

ЧАСТ 2: Основната тема

• Черупката на яйцето става кораб

• Създаване и редактиране на алигатора

• Малки детайли и ефекти

Но преди да започнем с туториала, бих искал да ви представя снимката от състезанието:

Изготвяне: Малко пътешествие



Снимка в deviantART: КЛИКНЕТЕ ТУК!

ЧАСТ 1: Фона

Подготовките

Беше 3-ти януари 2014 г.... Началото на Quicky 2014 беше настъпило и чаках търпеливо за темата.

И най-накрая дойде моментът: В 20:00 часа дойде дългоочакваното задание ...

... една черупка на яйце.

Е, добре ... имах само 6 часа до краен срок за представяне. Какво да направя с темата?

Да видим ...

Повечето хора вероятно биха сложили пиле или нещо подобно - напълно клишеирана идея - затова по-добре реших да сложа нещо екзотично ...

хм ... едно бебе алигатор!

Така възникна първата груба идея. Исках да разкажа една малка далечноизточна приказка за малък алигатор, който заминава с черупката си на пътешествие из света. За мен композицията на картината беше ясна веднага: Портретна ориентация. Алигаторът с гребло в черупката в средата. В задната част трябваше да се вижда много бамбук, а общият цвят на картината трябваше да бъде жълто-зелен.

Веднага започнах да търся подходящи снимки.

Бяха ми необходими много снимки с бамбук и подходящи изображения на бебета алигатори. Късметлийски намерих и една красива снимка на вода, където можеше чудесно да се забележи преломът между повърхността и подводния свят.

След час търсене на снимки всички изображения бяха готови и най-накрая можех да започна.

Making-of: Малко пътешествие

Стъпка 1 - Подготовките

Добре! Сега имам само 5 часа до краен срок за представяне ...

Отварям изображението на водата и удължавам горната част на изображението с помощта на Инструмент за премахване на фона (C).

След това взимам цвета на небето с помощта на Инструмент за пипета (I) и оцветявам получилата се бяла площ отгоре в изображението с помощта на Инструмент за запълване (G).

Понеже искам по-скоро зеленава цветова гама, променям цвета. За целта създавам регулиращ слой Оттенък/Наситеност със следните стойности:

Оттенък - 33

Наситеност +13

Сега създавам 2 папки и ги кръщавам "Преден план" и "Фон". В папката "Преден план" включвам изрязаната черупка и снимката на алигатора. Скривам тази папка и се концентрирам върху фона. В папката "Фон" включвам всички снимки с бамбук.

Създаване на: Малко пътуване

Стъпка 2 - Бамбукът във фона

Сега започваме да разполагаме бамбука: Първо се грижим за бамбукът, който може да се види на заден план. Той се поставя в горната част и понеже ми харесват цветовете много, не променям нищо и се опитвам да се ориентирам към тази снимка на бамбук, когато става дума за другите изображения на бамбук.

Скалирам изображението с бамбук на подходящ размер и го размивам с Филтър>Размазване>Многократно меко размиране с Радиус от 3,5 px. След това срежа бамбука така, че да стига само до водата.

Стъпка 3 - Бамбукът под водата

Сега се грижим за бамбука във водата. Първоначално се поставя в долната част на изображението и след това с вдигнат клавиш Shift се увеличава малко. След това копираме този слой, като го плъзнем с натискане на ляв бутон на мишката върху иконата за Създай нов слой. Копието се скрива и първоначално се погрижваме за областта във водата.

Внимаваме, че няма листа или поне много под водата. Освен това трябва да помним, че бамбукът изглежда по-голям поради изкривяването във водата - така че долната част може да бъде малко по-голяма.

Когато сме доволни от бамбука във водата, можем да срежем изображението до разрушителната вода.

И понеже водата трябва да изглежда по-мътна, отново използваме Многократно меко размиране с 5,5 px и намаляваме Прозрачността на слоя на 50%.

Създаване на: Малко пътешествие

Сега има няколко неща, които ме дразнят и които мога бързо да оправя с помощта на маска:

Първо създавам маска на слоя с бамбук и премахвам с мека четка покриващите се места между повърхността на водата и бамбуса.

И със сигурност сте забелязали и неподходящото отражение отдолу - това го премахваме в задния план с помощта на клониращото штампове (S).

Бамбусът изглежда малко твърде прозрачен долу ... Просто решаваме проблема, като изберем оригиналния подводен цвят от задния план (слоя на тон/наситеност трябва да бъде скрит моментално) с помощта на пипета и прерисуваме бамбусовите стъбла на задната плоскост.

След това създаваме нов слой над бамбусовия слой с режим на цвят около 20% прозрачност и рисуваме водата с зелено до разбиване с мека четка (при 100% прозрачност).

След това създаваме отново слой с режим на цвят около 20% прозрачност и рисуваме долната част на тревата в тъмно зелено.

Изработване: Малко пътешествие

Накрая създавам още един последен цветен слой (20% прозрачност) и прилагам градиент от синьо до прозрачно в долната част на водата. Отново създавам нов слой над всички слоеве, за да подчертая ефекта на мътната вода, като прерисувам водата с зелено до разбиване и намалявам прозрачността на слоя до 20%.

Готова е мътната вода!

Изработка: Малко пътуване

Стъпка 4 - Бамбусът отгоре на водата

Сега преминаваме към бамбуса над водата.

Спомнете си дублирания бамбусов слой? Показваме го отново и го поставяме най-отгоре, ако е необходимо. След това пласираме бамбуса така, че всичко да съответства приблизително.

Създаваме маска и можем да оцветим долната част (под водата) в черно.

Тъй като при бърз проект нямаме достатъчно време, за да изръжем бамбуса индивидуално и точно, вземаме четка с 50% твърдост и 100% прозрачност, намираме маркиращи точки на бамбуса и ги рисуваме в маската.

Сега търсим други маркиращи точки в бамбуса и този път ги рисуваме с по-ниска прозрачност на четката (50%).

Готово! Сега обаче бамбусът изглежда малко гол ...

Няма проблем - създаваме нов слой и вземаме цвета на листата от бамбуса с пипета и рисуваме няколко листа с по-твърда четка (около 80% твърдост).

Тук е важно да сменяме цвета често с пипета, за да получим и светли, и тъмни цветове на листата. Така бамбусът се интегрира значително по-добре в изображението.

Сега е време да въведем бамбуса във водата. Отново се връщаме в маската и рисуваме бамбуса по стъблата с бяло при пълна прозрачност или изтриваме дразнещите точки с черно. Отново четката трябва да бъде малко по-твърда (около 80%).

Производство: Малко пътуване

Съм доволен от бамбуса, сега маркирам всички слоеве, които принадлежат към горната част на бамбуса и ги обединявам с десен щрак върху един слой.

Сега създавам избор на бамбуса, като натиснал и задържал бутона "Ctrl" щракнал върху миниатюрата на слоя на бамбуса.

Искам да осветя малко бамбуса и да го приближа цветово към задния план; за целта създавам слой за настройка на кривките. След това отново вземаме избора на бамбуса и създаваме нов слой с режим "Мека светлина" при 40% прозрачност. След това изборът се оцветява в жълто-зелено.

Създаване на: Малко пътешествие

Смятам, че все още нямаме достатъчно бамбус ...

... и тъй като това е игра с времето, трябва да стане бързо и лесно:

Дублираме бамбусовия слой, слоя за кривки и слоя за мека светлина и ги сливаме. След това създаваме папка, намаляваме прозрачността на 80 - 85% и вкарваме там сливания слой.

Вътре в тази папка сега можем да дублираме бамбуса многократно, да го огледалим, преобразуваме и просто изтриваме дразнещите части (например с инструмента "Гума за изтриване").

Когато сме доволни от бамбуса, вземаме всички слоеве "бамбус" над водата (включително настройкови и цветни слоеве) и ги сливаме.

Тъй като бамбусът е малко по-далеч от нас, сега трябва да го размажем. За целта използваме отново филтъра "Гаусов замъгляващ" с 1,5 px..

Скоро ще завършим със задния план:

Сега искам само да направя светлината по-интензивна. За целта създавам нов слой с режим "Настаняване" и рисувам с голяма, мека четка светлината във форма на голям кръг над бамбуса.

Прозрачността на слоя се намалява до около 50%.

Изработване на: Малко пътешествие

В крайна сметка добавих малко дълбочина, като създадох маска в горния слой на бамбуковата област (над водата) и в задния план на бамбуковата област:

В областта на бамбука над водата използвах градиент от черно към прозрачност с плътност от 20%, за да размекча горната част на бамбуса малко.

В областта на бамбука в задните планове създадох градиент от черно към прозрачност (плътност 100%).

И така - задният план е готов и можем да се фокусираме върху алгатора!

Процес на снимане: Малко пътуване

ЧАСТ 2: Основният обект

Стъпка 1 - Черупката на яйцето става кораб

Най-накрая настъпи моментът!

Сега можем да покажем отново папката "Преден план" и да сложим малкото животно в неговия "кораб"!

Срещнахме само една малка проблем: Рептилите не излизат от яйца на кокошки…

Затова си създадох избор от яйцето (Ctrl+щракване върху миниатюрата на слоя на яйцето) и започнах да рисувам черупката върху нов слой. Използвах четка с пръски и рисувах яйцето в различни зелени и кафяви тонове с намалена плътност.

Някои малки детайли като прах или няколко пукнатини също не трябва да липсват и се рисуваха върху яйцето.

Препоръчвам още, че рисуването трябва да става в няколко слоя и трябва да се експериментира с настройките и режима на слоя.

Създаване: Малко пътешествие

Чрез светлина и сянка яйчената черупка се интегрира в изображението:

Просто правя избор от яйцето и рисувам в отделни слоеве с голяма, мека четка на около 15%…

• … сянката в един слой с режим Умножение

• … и светлината в слой с режим Мека светлина

В крайна сметка рисувам още и отражението на водата отдолу на черупката на нов слой с режим Мека светлина и намалявам плътността малко.

За да получа мек преход, изтривам горния район с Гумичка и голямо, меко острие.

Сега остава само да групираме всичко, свързано с яйцето, в една папка и приключихме с това!

Изработка на: Малко пътешествие

Стъпка 2 - Алгаторът започва пътешествието си

Поради липса на бебе-алгатор, което да се излюпва и весло от яйцето, открих по време на търсене на облози - трябваше сам да сглобя снимка на алгатора от облози. В принцип това е много лесно:

Разделям рептила на неговите части (глава, ръка, горна част на ръката, долна част на ръката, гръб, опашка) в няколко слоя.

Сега мога да подредя крайците, както искам да изглежда алгатора.

Под Редактиране>Трансформация мога да преобразувам частите на тялото чрез отражане, изкривяване и изкривяване. Понеже коремът на животното е закрит, аз създадох корем, използвайки гърбовите части.

С маска и голяма, мека четка можем да направим красиво плавен преход. Алтернативно, с Щампилов Захват може да се коригира нещо.

Изграждане: Малко пътешествие



Увеличаваме сега "Пуфчо-фактора", като увеличаваме очите. За целта създавам избор от окото с Ласо захват (L) и го трансформирам с Изкривяване-Захват.

В момента съм доволен от алгатора - обаче ми не харесва окраската на животното! Обединяваме всички слоеве, свързани с алгатора, в една папка и я дублираме.

С десен щрак върху дублиранията папка можем да групираме папката в слой. В момента трябва да имаме алгатора обединен в един слой и можем да създадем избор от него.

Обединеният алгатор можем да го скрием за момента.

Изборът го пълним с красив шоколадов тон по наш избор на отделен слой и задаваме режима на Мека светлина. С маска можем да освободим или само да ослабим брауна върху алгатора.

Разбира се, можем да работим още с други цветове и слоеве на Мека светлина, да намалим плътността на слоевете, докато не сме доволни от крайния резултат.

И не забравяйте: Всичко, което е свързано с алгатора, в папка за алгатора.

Making-of: Малко пътуване

Сега излиза малко острота: Показваме отново обединения алгатор и го дублираме отново. Тези слоеве трябва да бъдат над всички останали слоеве на алгатора и се обработват по следния начин:

Горен слой:

Първо цветовете се инвертират с Crtl+I. След това режимът на слоя се задава на Сияен светлина.

Филтър>Размазване>Мат

Радиус 18 пиксела

Прагова стойност 24 стъпки

Филтър>Размазване>Гаусов размазвач на 1,6 px.

• Сега двете слоя се сливат с режима на слоя Пресичане и плътността се намалява на около 70%.

С маска можем да контролираме остротата - от сега нататък този слой трябва винаги да бъде най-отгоре в папката.

Накрая, аз изрисувах окото с малко по-твърда четка и нарисувах съответните отражения.

Създаване: Малко пътешествие

Сега е време да поставим малкия шалтан правилно: Създаваме маска в папката Alligator и за кратко намаляваме непрозрачността. Така можем да направим видимо обратно появата на яйчената маса в маската и да поставим правилно алготора.

Накрая просто отново задаваме непрозрачността на 100%.

Сега трябва само да - както вече с яйцето - зададем светлина и сянка.

С един слой с режим Поставяне и мек Четка и цвят Бяло можем да подчертаем блясъка на скалите още повече. Под папката Alligator добавяме сянка на яйчената обвивка.

Създаване: Малко пътуване

Стъпка 3 - Без весло малкият шалтан няма да отиде далече

И точно затова бързо си създавам едно!

Това става много бързо и изумително лесно - бързо рисуваме с твърда Четка основната форма на веслото с кафево.

С натисната Shiftтаста можем да създадем права линия от една точка до друга, която е отлична за дръжката. Сега трябва само да добавим дървена текстура върху основната форма и с маска да я ограничим само до веслото, задавайки режима на слоя на Поставяне и непрозрачността на 70%.

Накрая просто защото навикна се да разрисувам светлина и сянка и с маска да разрисувам веслото в ръцете на алитора. Готово!

Изработка на: Малко пътешествие

Стъпка 4 - Водата с бебето алитор

Постепенно се придвижваме към финалното изображение. Сега интегрираме основните мотиви в задната част! За целта първо дублираме папката "Преден план" и я обединяваме. Появилият се слой се скрива - този слой ще бъде нужен по-късно, за да получим избора на целия основен мотив.

В папката Преден план сега създаваме маска и рисуваме с Четка първо при 100% непрозрачност и 50% твърдост разпада на водата. След това намаляваме непрозрачността на Четката и разрисуваме областта под повърхността на водата, за да изглежда, че все още е под вода.

С мека Четка с ниска непрозрачност можем да подобрим прехода още повече. Когато маската е готова, можем да се справим с областта под разпада.

Вземаме избора на основният мотив и оцветяваме долната част в нов слой над основния мотив в зелено. Непроз рачността на този слой се намалява на прибл. 30% - след това създаваме още един слой и изливаме долната част в синьо. Накрая режимът на слоя е зададен на Цвят и непрозрачност на прибл. 15%.

Изработка: Малко пътуване

Сега рисуваме пръски и мъгла на картината:

В Photoshop щастливо е записана перфектната четка за пръски (вижте изображението), с коя то при 20% непрозрачност и бял цвят се рисуват отлично пяната. Ако промените размера от време на време, илюзията е перфектна!

Мъглата е също бързо създадена:

Цветовете на предния и задния план трябва да бъдат Черно/Бяло, за да получим черно-бели облаци чрез Филтър > Рендърни филтри > Облаци .

Режимът на слоя е зададен на Негативно умножение , създава се маска и я правим черна с Ctrl+I .

Сега можем с мека голяма Четка с ниска непрозрачност (около 20%) да нарисуваме няколко облака от мъгла.

Изработка на: Малко пътуване

Мехурчета!

Внесете живот във водите с няколко мехурчета!

Под този линк може да видите моите четки за мехурчета: Кликнете тук!

Създаване на: Малко пътуване

Разпределям голямо мехурчета във водата, намалявам малко непрозрачността и чрез маска отново определям къде и при каква непрозрачност искам да вижда мехурчетата.

С Филтър > Ц ветови филтри > Движение размазване мога да постигна по-добър ефект на течението при кратко разстояние.

Процес на създаване: Малко пътуване


Скоро ще го постигнем:

Просто още подобрявам сенките и в светлината на основния мотив в отделен слой в задния план.

Освен това в задния план с нов слой с режим Мека светлина можем да подобрим още малко цветовете.

Стъпка 5 - Последният докосване

Срокът наближава и трябва да побързам ...

В последният момент добавям шапка Ханой на малкия шалтан (китайска рисова шапка), за да подчертая изтока.

Въжето може да се направи бързо с няколко стъпки - просто рисуваме въжето с твърда Четка и в нов слой рисуваме светлина и сенки.

За да придадем по-голяма дълбочина на изображението, бързо рисуваме единичен бамбук и го поставяме на ръба на изображението. С Гаусов размазващ филтър правим бамбукът размазан.

В крайна сметка създавам нов черен слой чрез Филтър > Рендърни филтри > Чертежни петна .

Режимът на слоя е зададен на Негативно умножение и с Гаусов размазвач правим малко размазаност.

Готово! Надявам се уроците да ви харесаха! Ако имате още неразяснени въпроси, ще се радвам на лично съобщение!

Създаване на: Малко пътуване