Нови функции в Cinema 4D - R12 до R19, R20 и R21.

Нови в издание 20 - още удобни подобрения и нови функции.

Всички видеоклипове от урока Нови функции в Cinema 4D - от R12 до R19, R20 и R21

Изтриване на включените точки при изтриване на полигони

Тази функция, променена с Cinema 4D Release 20, определено е създала проблеми на много хора. Спомнете си какво трябваше да се внимава при изтриване на полигони в предишните версии. Най-напред, създадохме селекция в режим на редактиране на полигони и я изтрихме с категорично натискане на бутона Изтриване.

Ново във версия 20 - още полезни подобрения и нови функции.

Докато бяхме в режим на редактиране на полигони, оптически всичко беше наред.

Ново в издание 20 - още удобни подобрения и нови функции

Обаче при смяна на режима на редактиране на точки става ясно, че бяха изтрити само полигоните, а не и свързаните точки. На следната снимка проблемът се вижда веднага, при по-сложен обект това разбира се не е толкова очевидно.

Ново в издание 20 - още практични подобрения и нови функции

Новото настройка в Cinema 4D Release 20 вече е такава, че невръзаните точки също се изтриват при изтриване. Тази настройка може да бъде активирана или деактивирана в Предпочитания на програмата в раздел Моделиране/Скулптуриране.

Ново в издание 20 - още практични подобрения и нови функции.

В повечето случаи обаче, когато искаме да изтрием полигони, трябва също и съответните точки да бъдат премахнати, бих препоръчал да оставите настройката по подразбиране и в случай на нужда просто да добавите бутона Shift, ако искате точките да останат.

Ново във версия 20 - допълнителни практични подобрения и нови функции.

Експортиране на обекти поотделно

Когато искаме отделни обекти от сцена на Cinema 4D да бъдат запазени поотделно, това често е свързано с излишно голямо усилие.

Новото в издание 20 - още удобрени и нови функции.

За целта трябва първо да премахнем всички други обекти в сцената. В Release 20 това става много по-лесно. Избираме желания(те) обект(и) от Обектния мениджър…

Новото в издание 20 - още удобни подобрения и нови функции

… и избираме новата команда Запазване на избраните обекти като... от менюто Файл.

Ново в версия 20 - допълнителни практични подобрения и нови функции.

След като запазим и отворим новият документ на Cinema 4D, трябва, ако е необходимо, да променим позицията, размера или ориентацията към желаните стойности.

Ново в издание 20 - още удобни подобрения и нови функции.

В противен случай, освен успешно експортираните (долните) обекти, бяха прехвърлени и свързаните с тях допълнителни информации като материали, слоеве и т.н.

Ново в издание 20 - още удобни подобрения и нови функции

Запазване на текущия изглед като изображение

Бърз начин да запаметим съдържанието на изглед като изображение предлага новата команда Изпрати към изглед на картината от менюто Изглед.

Ново в издание 20 - още удобни подобрения и нови функции

След извикване на командата, се отваря моментално Изгледа на картината с изображението на изгледа. Чрез командата Запазване като… от менюто Файл изображението може да се запази бързо също.

Ново в версия 20 - още практични подобрения и нови функции

Нова градиентна палитра

Градиентният палитра се появява на много места в Cinema 4D и е важен инструмент за прецизно управление не само на текстури, но също и на области на влияние. Разгледайм новите функции на градиентния палитра, състоящ се от шейдър за градиент, използван като текстура.

Ново в изданието 20 - още удобни подобрения и нови функции.

В представянето на градиентния палитра вече можем да увеличим или да преместим изгледа на палитрата с клавишите 2 или 1.

Нови в издание 20 - още удобрения и нови функции.

Чрез натискане на клавиш Н или чрез кликане върху малките скоби, видими при скрито съдържание в края на палитрата, се връщаме към стандартния изглед.

Новост във версия 20 - още удобства и нови функции.

Удобните малки скоби са видими дори когато са селектирани няколко управляващи точки на палитрата. Селектираните управляващи точки могат да се преместят заедно при задържане на бутона на мишката.

Ново в издание 20 - още полезни подобрения и нови функции.

Ако дърпаме някоя от двете скоби, стягаме или разтягаме селектираните управляващи точки и съдържанието, което те определят.

Ново в издание 20 - още удобрения и нови функции.

За да генерираме плавен преход от някои избрани цветове от цветната палитра, трябва просто да ги създадем и селектираме в цветната палитра…

Ново в версия 20 - допълнителни практични подобрения и нови функции

… и след това просто ги плъзнем и пуснем в прозореца на плавния преход. Избраните цветове се разпределят равномерно в новият плавен преход.

Ново в издание 20 - още практични подобрения и нови функции.

За всеки улавящ плавен преход можем удобно чрез менюто Интерполация да изберем желаната преход между два цвята.

Новото в издание 20 - още удобства и нови функции.

Някои практични функции предлага и контекстното меню, което активираме с десен бутон на мишката. Така можем да обърнем улавящите или целия текстурен преход, удвоим улавящите или да ги разпределим, както и да настроим размера на изгледа на прехода.

Ново в версия 20 - още удобни подобрения и нови функции.

Прожекционен изглед в текстурния таг

Тези, които използват Cinema 4D Release 20 и искат да редактират текстурата на обект в познатия режим за редактиране на текстури, ще се зарадват на по-опростеното представяне на текстурната геометрия.

Ново в издание 20 - още удобни подобрения и нови функции

Това се дължи на предварително зададената опция Проста в новия раздел Прожекционен изглед в диалоговия прозорец на настройките на текстурния таг.

Ново в издание 20 - още удобни подобрения и нови функции.

Настройката Мрежа, позната от предишните версии, е все още налице, но заради наистина лошата видимост рядко се използва.

Ново в издание 20 - още практични подобрения и нови функции

Настройката Пълен, се изглежда много по-полезна, тъй като освен вече съществуващата текстура, виждаме и номерирана UV-карта.

Ново в издание 20 - допълнителни удобни подобрения и нови функции

Дефиниране на пътища

В Cinema 4D Release 20 бе подобрено структурирането на работата с пътища. В Настройките на програмата намираме отделни списъци на пътища за пътищата на файлове (директории за търсене на текстури и активи) както и списъци на пътища за бази данни (активи за Node-редактора), които можем да дефинираме по желание.

Ново в версия 20 - допълнителни практични подобрения и нови функции.

Ново в Настройките на програмата е собствен списък на пътища за допълненията. Следователно, когато допълненията за версия 20 се адаптират, те вече не е задължително да се намират в директорията на програмата.

Ново в изданието 20 - още удобни подобрения и нови функции.

CAD-Импорт (Visualize и Studio)

Притежателите на версиите Visualize и Studio могат да се насладят на директния импорт на CAD данни от форматите IGES (.igs или .iges), Step (.stp, .step, .p21), JT (.jt), SolidWorks (.sldprt, sodass, .slddrw) както и Catia V5 (.catpart, .catproduct, .cgr) в Cinema 4D Release 20. Сплайновете и инстанциите се запазват от изходните данни, докато полигонни мрежи се конвертират с настроимо качество.

Зареждането на CAD файл става по избор чрез командата Добави… или Отвори… от меню Файл.

Ново в изданието 20 - още практични подобрения и нови функции.

При избор на файл в диалоговия прозорец за избор на файл избираме CAD файла, който искаме да отворим.

Ново в издание 20 - още удобни подобрения и нови функции

Преди всяко импортиране получаваме съответните настройки за импорт за формата на CAD данните. Тук можем да решим кои елементи да бъдат взети предвид или преобразувани. За първия опит оставаме на стандартните настройки.

Ново в издание 20 - още удобни подобрения и нови функции

И първият опит изглежда добре. Импортираният двутактов двигател е неправилно насочен, но това бързо може да се коригира.

Ново в издание 20 - още удобни подобрения и нови функции.

Гледайки в Обектния-Мениджър, виждаме, че импортираните единични обекти не са просто безпорядъчно копирани. Съществуващите сглобки са запазени, а също така се наблюдава и една инстанция.

Ново в издание 20 - още полезни подобрения и нови функции.

Ако приближим малко до обектите във визуализиращото изглед, веднага забелязваме малкото разделение на закръгленията. Тук също има нужда от корекция.

Новото в изданието 20 - още няколко практични подобрения и нови функции.

Ще направим нов опит и в настройките за импорт в секцията Теселация ще зададем зададем Детайлите на Високо. Така е гарантирано, че ще бъдат отстранени квадратните закръгления. В същото време можем да активираме опцията Подмяна на Y и Z-ось в секцията Модификации, за да коригираме неправилната насоченост.

Ново в изданието 20 - още практични подобрения и нови функции

Поради по-високата теселация, закръгленията изглеждат сега значително по-добре.

Ново в издание 20 - още удобни подобрения и нови функции

Сега и насочването на импортирания CAD обект е правилно. Фактически прехвърлянето на данни от CAD програми никога не е работило толкова добре, колкото в Cinema 4D Release 20.

Ново в версия 20 - още удобни подобрения и нови функции.