Ефектът на стъкло придава елегантност и дълбочина на твоите типографии и дизайни. С прозрачността си и отразяващите акценти той дава на твоите дизайни съвременен и вълнуващ вид. Без значение дали се използва за лога, заглавия или креативни композиции - този ефект определено ще привлече всички погледи. В този урок ще ти покажа стъпка по стъпка как да създадеш реалистичен ефект на стъкло в Photoshop, който може да бъде използван както за текст, така и за елементи на дизайна. Нека започнем и да усъвършенстваме твоите дизайни!
Първият ефект на стъкло ще изглежда изтичащ/изрязан от фоновото изображение и така ще се слива като единно цяло с фона.
Вторият ефект на стъкло няма да се слива с фона, а по-скоро ще бъде положен върху него и ще изглежда мътен или леко млечен.
Източници на изображения в този урок: archaeopteryx_stocks
1. Част: Създаване на текст със статичен ефект на стъкло
Първият текстов ефект на стъкло ще изглежда леко течен като чисто стъкло, което леко изтича от фона.
Стъпка 1: Създаване на нов документ
Създавам нов документ с размери 1600x1200 px чрез Ctrl+N. В зависимост от размера на документа настройките в пълненето и филтрите могат да варират.
Стъпка 2: Избиране на фоново изображение
Оптимално е да избереш фоново изображение с детайли за този ефект, така че пречупването от стъкления надпис да бъде забележимо. Например, лош избор биха били изображения на облаци. Аз избирам изображение на цвете, където са видими ясни структури на цветята.
Стъпка 3: Поставяне на текст
За да постигна закръглен ефект на стъкло, е предимство ако използваната шрифтова гарнитура вече включва закръгления. С тежка дебелина от 640 точки пиша буквите PSD в черен цвят в документа.
Стъпка 4: Създаване на мащабиращ слой на матрицата за пречупване на светлината с изкривяване
Натискам с Ctrl върху миниатюрата на слоя на текстовия ми слой, за да бъдат избрани буквите.
Викам диалоговия прозорец Подобряване на контурите чрез бързия клавиш Ctrl+Alt+R. Там настройвам Закръгляне и Мек контур на около 15 пиксела всеки. Закръглянето е важно, защото въпреки че серифите на шрифта са красиви и закръглени, разделянето на буквите като цяло - другият ефект на шрифта - е твърде ъгловато. Мекият контур служи за направата на ефекта по-приглушен при прехода си с стъкления филтър.
Създавам нов слой с Ctrl+Shift+Alt+N и го запълвам с бял цвят. Запълването с бяло става най-бързо, като установя стандартните цветове в лентата с инструменти чрез натискане на бърз клавиш D, след което използвам цвета на фона за попълване чрез комбинацията на бързите клавиши Ctrl+Backspace. Само избраният обхват се запълва с бял цвят!
С Ctrl+D премахвам избора. Създавам нов слой, който е под белия слой на буквите - с Ctrl и клик върху иконата Нов слой в теблицата със слоеве този нов слой се подрежда автоматично под текущия слой! - и го запълвам с черен цвят. При наличието на стандартните цветове в лентата с инструменти най-бързо се попълва с предния цвят чрез Alt+Backspace.
Редуцирам всички видими слоеве до един, като ги маркирам и използвам бързия клавиш Ctrl+E. Важно е останалият слой да бъде фонов слой, защото следващият филтър се нуждае от матрицата като фонов слой. Ако матрицата не е редуциран слой с фон, пречупването от стъкления филтър няма да бъде успешно. Чрез плъзгане на менюто Слой>Ново>Фон от слой преобразувам прозрачен слой във фонов слой.
Сега запазвам документа като PSD файл с името Matrix-01-Original.psd.
Стъпка 5: Прилагане на филтъра за изкривяване на стъкло с матрична структура
Първо посочвам бързия клавиш Alt+Z толкова пъти, докато се покаже моят първоначален работен файл. Така че мога да продължа работата в текущия работен файл. За предимство, аз изтривам излишните слоеве от матричната структура и запазвам работния файл като PSD документ.
След това избирам фоновия слой. Ако все още не е Умно обект, може да го превърна чрез натискане на десен бутон на мишката в таблото със слоеве в „Умно обект“. Предимството на Умните филтри е, че мога да ги променям по всяко време без загуба на качество. След като слой бъде преобразуван в „Умно обект“, могат да се прилагат филтри като Умни филтри.
Чрез меню Филтър>Филтър на изкривяването>Стъкло аз извиквам филтъра за стъкло. Избирам Изкривяване от 20 и Изглаждане от 15.
Важно е сега да включа моя матричен профил като предложение за структура. Това го правя, като извикам Меню за структура>Зареждане на структура. В отворения браузър избирам предварително запазения ми PSD файл с матрицата. Сега се вижда в прегледа, как вместо буквите се появява размазаният ефект на стъкло.
Досегашният ефект изглежда така:
Стъпка 6: Активиране на текстовия слой отново
Активирам черния текстов слой, който създадох в началото за създаване на PSD файл на матрицата.
Полезно е да конвертирам текстовия слой в Умно обект. Така текстът остава защитен в Оригиналния умно обект (PSB файл), докато останалите редакции се извършват по недеструктивен начин.
Стъпка 7: Създаване на текстов ефект
Във вариантите за пълнене на текстовия слой мога да задам леко изплосена канта меко изрязана с следните стойности:
- Дълбочина: 400 процента
- Размер: 8 пиксела
- Замъгляване: 4 пиксела
- Ъгъл: 120 градуса
- Височина: 30 градуса
- Режим на дълбочина: Умножение с 40% Непрозрачност и 70% Яркост (B)
Режимът на пълнене на слоя го настроявам на Смесване.
Тъй като в този урок често ще се споменават Стойности на яркостта, искам бързо да обясня какво имам предвид. Цветовият селектор във Photoshop най-близко съответства на модела на HSB с три стойности: Цвят (Hue), Наситеност (Saturation) и Яркост (Brightness). Цвета (Hue) е десната цветна лента, Наситеност (Saturation) може да се регулира с движение наляво и надясно в цветовия селектор, а Яркостта (Brightness) с движение нагоре и надолу. Когато споменавам Стойност на яркостта в този урок, имам предвид единствено стойността B според модела HSB, без позоваване на Цвят или Наситеност.
Режимът на дълбочина бе настроен на 70% Яркост. Следователно изглеждащият цветов селектор по следния начин.
Ефектът излгежда до момента така:
Стъпка 8: Прилагане на изкуствен филтър за пластмасово фолио
За да усиля ефекта още малко, ще приложа изкуствения филтър. Предварително конвертирам текстовия слой в Умно обект, така че редакции като Промени в пълненето и други да останат без загуби.
Избирам най-високите настройки на контролите в изкуствения филтър Пластмасово фолио:
- Свежест: 20
- Детайл: 15
- Изглаждане: 15
Ефектът изглежда много по-стъклоподобен, подобно на стъклени мъниста.
Стъпка 9: Прилагане на филтър отново
За да изрази ефектът още повече, просто избирам Ctrl+F за повторно прилагане на последния филтър.
В панела за слоеве се виждат на Умните филтри на Умния обект два пъти, които вече мога и да променя поотделно, ако е необходимо.
Стъпка 10: Сянка навътре и падаща сянка
Другото нещо, което мога да направя с моя слой, е да добавя лека Сянка навътре при 85 процента яркост, така че буквите да бъдат леко, по същество едва усетимо, оградени.
За целта влизам в Пълнението на слоя и задавам яркостта на сянката посредством Цветовия селектор. Допълнително правя следните настройки:
- Непрозрачност: 70 процента
- Разстояние: 1 пиксел
- Размер: 1 пиксел
- полукръгла Контур
Тъй като сенката навътре е изчислена от едно светлинно ъгъл, трябва също така да създам Падаща сянка, която да действа същия ефект на противоположната страна.
Настройките са същите като при Сянка навътре.
Стъпка 11: Вариации
Ефектът е много лесен за вариране. Мога просто да избера различни режими в промените на Пълнителните в моите текстови филтри и да видя как се променя ефектът. Също така, мога да дублирам просто текстовия слой и да го смеся в различни Режими на слоя.
Винаги ми е отворено също така, да добавя множество други филтри към текстовия слой. Следователно имам почти неограничени възможности за вариации.
В този пример аз бих могъл да си представя по-плавен преход от фона към стъкления ефект. Поради това избирам още веднъж символите на текста с Ctrl и Клик върху миниатюрата на слоя и извиквам диалоговия прозорец за Подобряване на канта. Изборът получава Закръгляне и минимална Мека канта, така че преходът от текст към фон да бъде по-плавен.
Създавам нов слой с бързият клавиш Ctrl+Shift+Alt+N и го запълвам с черен цвят; при активираните стандартни цветове в лентата с инструменти използвам бързият клавиш Alt+Backspace.
С прекъсване Ctrl+D снабдявам избора. Сега мога лесно с Alt чрез драг&дроп да преместя съществуващите опции за запълване и Смарт филтри от предходния текстов слой на новия си слой. Опциите за запълване и Смарт филтрите се копират. В този случай деактивирам сенките и вътрешните сенки. Също така мога да деактивирам оригиналния текстов слой и да поставя новия текстов слой в режим на слоя Наслоено.
Моят крайен ефект изглежда по-гладък и по-течен в прехода. Тук имам като малка вариация техниката за Отплосната ръба и релефа зададена на Твърдо длето.
Недостатъкът на този ефект е, че не мога лесно да променя мястото на текста си. Ако променям позицията, трябва също да променя и съответната си матрица. Съществува обаче начин, по който мога да направя моят текст с ефект на стъкло да бъде динамичен, така че пречупването на светлината винаги да се адаптира към новата позиция на текста.
2. Част: Създаване на динамичен текст с ефект на стъкло
Динамичният текст с ефект на стъкло ще има специалното свойство, че мога по всяко време да променям буквите текстуално и по големина, но също така и да преместя текста като цяло в документа. Пречупването на светлината остава винаги и се адаптира автоматично към новия фон.
За примерен текст моят текст няма да изглежда толкова като изрязано стъкло, както в първия пример, а по-скоро ще бъде мътен и леко стъклен, покрит на фона. Така че в този урок ще видите два възможни начина за създаване на различни текстове с ефект на стъкло.
Щаг 1: Създаване на нов документ
Създавам нов документ чрез Ctrl+N с размер 1600x1200px. В зависимост от големината на документа, настройките в Опциите за запълване и Филтри може да варират.
Щаг 2: Избор на фоново изображение
Избирам също в този пример изображението на цвете, в което са видими ясни структури на цветята.
Щаг 3: Поставяне на текста
За постигане на закръглен ефект на стъкло е от полза, ако избраната шрифтова гарнитура вече включва закръгления. Пиша с размер на шрифта 640 точки буквите PSD в произволен цвят в документа.
Щаг 4: Намаляване на площта до 0 процента
Намалявам регулатора на площта до 0 процента. Разликата между прозрачността и площта става особено видима в този урок. Докато с регулатора за прозрачност могат да се варират прозрачността на съдържанието на слоя, както и стиловете на слоя, с регулатора на площта може да се засегне само съдържанието на слоя. Избраните стилове на слоя (чрез Опциите за запълване) остават видими.
Понеже все още няма взети опции за запълване, текущото изглед на текстовия слой е напълно скрит.
Щаг 5: Задаване на ефекта на стъкло
С помощта на няколко опции за запълване постигам, че буквите ми получават ефект на стъкло. Важно: В зависимост от размера на документа и буквите трябва да променя настройките в опциите за запълване.
Сянка:
Сянката получава 45%-на интензивност със следните опции:
- Режим на запълване Умножение
- 60 процента прозрачност
- Отстояние 12 пиксела
- Размер 10 пиксела
- половинява, изглаждана контур
Ефектът на сянката:
Сянка навътре:
Сянката навътре получава 90%-на интензивност със следните опции:
- Режим на запълване Умножение
- 85 процента прозрачност
- Отстояние 15 пиксела
- Запълващо се 30 процента
- Размер: 57 пиксела
- линеен, изглаждан контур
Лъч след това навън:
Лъчът след това навън получава 20%-на интензивност със следните опции:
- Метод на запълване Отрицателно умножение
- Плътност: 60 процента
- Размер 10 пиксела
- полукръгла, изгладена контурна линия в област от 70%
Изплоскан ръб и релеф:
Вътрешният изплоскан ръб е твърдо изтъкан. Като вариант може да се избере и закръглен ръб!
Следващите опции трябва да бъдат избрани:
- Дълбочина: 100 процента
- Размер: 20 пиксела
- Размазване: 8 пиксела
- Ъгъл 120 градуса
- Височина 70 градуса
- Режим на дълбината с 60%-на светлина при 40 процента плътност
Досегашният ефект с направените настройки:
Блясък:
Блясъкът получава 70%-на светлина със следните опции:
- Метод на запълване Разцветяване с цвят
- Плътност: 40 процента
- Ъгъл 100 градуса - Отстояние 100 пиксела
- Размер 100 пиксела
- линеен, изгладен контур
Готово е писмо в стил стъкло. С вариации в опциите за запълване мога да настроя гледката на стъкления ефект по много красив начин.
Съзнателно работих с градации на сиво в слойните стилове, така че стъкленият текст може лесно да се приложи и на други фонове без да е необходимо специално да се съобрази цвета за уравняване в новото изображение. Методът на запълване Разцветяване с цвят в раздела Блясък вече осигурява необходимата цветова динамика!
Стъпка 6: Създаване на матричен слой за лом на светлината с изкривяване
Дублирам текстовия слой чрез бърз клавиш Ctrl+J. С Ctrl и щракване върху иконата за нов слой в панела Слоеве създавам нов слой, който е под моя точно дублирания текстов слой. Този слой запълвам със сивотон с 60 %-на светлина.
Всички опции за запълване, с изключение на сянката навътре, се дезактивират в текстовия слой. Сянката навътре я редактирам още в опциите за запълване. Там намалявам стойността на своят бял цвят на стойност около 50%, така че сянката навътре да е малко по-крепка.
Маркирам всички слоеве и ги редуцирам до един чрез бърз клавиш Ctrl+E. Важно е след редукцията до един слой този да бъде създаден като фонов слой, защото следващият филтър за стъкло изисква матрицата да бъде зададена като фонов слой. Ако матрицата не е намалена до фонов слой, ломото с филтъра за стъкло няма да бъде такова, каквото се желае. Чрез меню Слой>Нов>Фон от слой мога да преобразувам прозрачен слой във фонов слой.
Матрицата е създадена. Вече запазвам документа като PSD файл с името matrix-02-original.psd.
Стъпка 7: Прилагане на стъклен филтър с матрична структура
Връщам се на стъпките с бърз клавиш Ctrl+Alt+Z, докато достигна отново моето първоначално състояние на редакция преди създаването на матрицата.
Първо дублирам с Ctrl+J първоначално поставеното ми фоново изображение.
Отварям дубликата и избирам филтъра за изкривяване стъкло. Като структура зареждам матричния си слой.
На бутоните мога да регулирам изкривяващия си ефект както искам. Избирам:
- Изкривяване: 18
- Изглаждане: 12
Потвърждавам с OK. Точно на мястото, където се намира текстът ми, сега текстът ми е разчупен. Стъкленият ефект изглежда практически реалистичен чрез лома на светлината.
За да се покаже ефектът само в областта на текста и да не се получават разчупени ръбове, просто маркирам текста с Ctrl и Клик върху миниатюрата на слоя в панела за слоеве и добавям селекцията към моят филтър за стъкло като Умаскировка смартфилтър. Тогава ефектът се ограничава точно до тази област, където трябва да действа.
Готов е ефектът. Ако за вас пътят през матрицата е твърде сложен, можете просто да приложите филтъра Вибрации. Ефектът не е идеален, но достига до автентични ломове на светлината.
Когато искам да преместя текста си сега, забелязвам, че пречупването на светлината в дублирания фонов слой не се премества. Това е дразнещо, защото сега бих трябвало отново да адаптирам нова матрица за окончателното разположение на текста ми.
Стъпка 8: Създаване на стандартна матрица
По-добре е от самото начало да създадете стандартна матрица за този ефект, където всички възможни разположения на текста изглеждат добре.
Повтарям своята matrix-02-original.psd, като дублирам текста няколко пъти и поставям копията един върху друг в документа. Това мога да направя най-бързо с Штампа за копиране, тъй като PSD файла се състои само от фонов слой.
В този пример просто беше копиран PSD текстът. Също така е възможно с един тъмен четка да бъдат нарисувани определени структури върху матрицата, които после ще бъдат пресметнати. Така се гарантира, че след това при пресмятането на стъклото няма да се забележат никакви знаци.
След това запазвам документа като matrix-02-standard.psd.
Стъпка 9: Изпълнение на стъклен филтър със стандартна матрица
Тъй като филтърът на изкривяването Стъкло е приложен като Умни филтри, аз го повтарям като Двукратно щракване. В менюто на филтъра актуализирам Настройките на структурата с новия матричен файл matrix-02-standard.psd.
Стъпка 10: Наново подреждане на слоевете
Сега мога да изтрия Умното фильтрово маска. Защото когато текстът трябва да се движи в документа, маската е твърде статична. Слоят с новия филтров ефект го поставям в най-долната позиция в Панела за управление на слоеве. Над него е оригиналното фоново изображение.
След това трябва да преобразувам слоя с филтровия ефект от прозрачен във фонов слой. Това правя през менюто наслой > Ново > Фон от слой.
Стъпка 11: Прилагане на техниката за изкривяване
Ефектът не е вече видим поради новата подредба на слоевете. В следващата стъпка връщаме ефекта на пречупването на светлината в картината.
Влизам в Настройките на пълненето на моя текстов слой и активирам силно изрязване под Разширени настройки за пълнене.
Сега се изрязват всички прозрачности в документа, започващи от формата на текста, от текстовия слой до фоновия слой. Това е като някакво изтегляне в документа, без значение колко слоеве са видими в документа. Прозрачните слоеве се скриват точно на това място на текста. Тъй като фоновия слой няма прозрачности, винаги на това място е видим ефектът, приложен върху фонов слой.
Така мога да преместя текста си на която и да е място и ефектът на пречупване на светлината остава в буквите. Дублираният фонов слой осигурява, че всички други области без ефект на пречупване на светлината се показват.
Стъпка 12: Алтернатива за изрязване: клониращия маск
Техниката за изрязване не е толкова популярна и за вариации на ефекта е малко по-статична. Все пак има още една добра алтернатива, която по-скоро се побират в познатите повърхности на photoshops и е по-гъвкава за вариации: обикновената Клонираща маска.
Връщам се назад със комбинацията от клавиши Ctrl+Alt+Z, така че фоновият слой отново да се превърне в Умен обект със Умни филтри на филтъра Стъкло. Изрязването го деактивирам в Настройките на пълненето на текстовия слой. Светлината от пречупване, т.е. току-що повторено Умен Обект, го поставям над текстовия слой.
С Щракване между текстовия и светлинния слой в Панела за управление на слоеве създавам Клонираща маска. Същото мога да постигна и чрез комбинацията от клавиши Ctrl+Alt+G.
Клониращата маска прави, че пречупването на светлината бъде показано, изрязано спрямо текстовия слой.
Ефектът става видим, когато регулирам Регулатора за запълване от 0 процента обратно на 100 процента. Ползата от пътя чрез Клонираща маска е също в това, че тук няма нужда от фонов слой и теоретично слоят може да бъде използван и като Умен обект с Умни филтри и възможност за без загубен вариации на ефекта.
Стъпка 13: Вариации
Вариациите с текстовите букви са много лесни чрез други шрифтове, както и чрез Настройките за пълнене.
Ефекта на пречупване на светлината може да бъде вариран във филтъра за изкривяване Стъкло; това може да се направи например много добре с настройката Квадрат. Могат да се приложат също Къдрави или Океански вълни за добри ефекти на пречупване. Ако ефектът на пречупване е твърде слаб, аз просто прилагам филтъра отново върху слоя чрез Ctrl+F.
Тъй като ефектът в Настройките за пълнене е настроен в цветове-нейтрален начин - т.е. главно е работено със сиви стойности за смекчаване и метода за попълване Цветно избледняване под Сияние, могат да се поставят нови задни планове върху текста. Необходимите приспособления след това се ограничават до факта, че матрицата в новия заден план трябва да бъде изпратена веднъж през Филтъра за стъкло.
В този пример поставих ново задно изображение, го дублирах. Дубликатът се поставя като Клонираща маска на текстовия слой. С помощта на Alt мога да привлека Умния филтър на съществуващия слой на пречупване на светлината върху моя нов, дублиран фон. Така ефектът бързо е адаптиран към друг заден план.
Други възможности за вариации са например да се направи лека стегната или размазана ломка на светлината. Това е особено полезно при стандартната матрица, за да се изгладят твърди структури в ефекта. Достатъчно е да се използва стойност на размазване от 2 пиксела.
Вместо размазване, разтеглението действа много добре чрез умния филтър висок проход. В настройките на умния филтър задавам метода на запълване на смесено! Така внасям малко повече яснота и контраст в ломката, като по този начин ефектът на ломката на светлината изглежда още по-реалистично.
За завършек отново началното изображение с високопроходен филтър: