В този урок ще ти покажа основите за създаване на формули за осите в Deforum Stable Diffusion. Ще разгледаме основните концепции, които са ти необходими, за да управляваш осите на камерата и техните движения. В края ще разбереш как можеш да използваш математически формули, за да придадеш по-голяма динамика на анимацията си и да постигнеш различни камерни ефекти.
Най-важните изводи
- Формулите в скобите дефинират движението на камерата с течение на времето.
- Можеш да използваш математически функции като синус, косинус и тангенс, за да създадеш различни камерни анимации.
- Промените на параметрите във формулите позволяват различни колебания и движения на камерата.
По стъпкова инструкция
Първо ще разгледаме основите на камерните оси. Трябва да знаеш, че камерните остове играят ключова роля в процеса на анимация. Следователно стартовите стойности във формулите остават същите, но съдържанието на скобите е ключово за камерната анимация.
Постави "Starting Frame" на Нула и след това въведи формулите си в скобите. Важно е да разбереш значението на формулите, които въвеждаш тук. Тези формули описват позицията на камерата с течение на времето.
Например, когато влезна в платформата като ChatGPT, мога да задам прости въпроси относно камерните оси, за да разбера как работят. Отговорът, че движенията на камерата са описани по време, е много полезен.
Търсих и графично изображение, за да разбера по-добре как работи камерата. Чрез Google намерих илюстрация, която много нагледно показва движенията на камерата. Виждаш, че камерата се издига и пада, като всичко това се случва съобразно изчисленията в скобите.
Много интересно е, че можеш да промениш формулите според желанията си. Например можеш да заместиш синуса с косинус и да наблюдаваш как се променя поведението на камерата.
Това, което се случва в скобите, влияе на височината и наклона на камерата. Това е основата за движенията върху времевата линия, която можеш да създадеш.
Ако искаш да изпробваш нещо различно, можеш да използваш и тангенс, за да станеш още по-креативен в камерната анимация.
Ако нещо не работи по начина, по който искаш, това не е проблем. Можеш да промениш стойностите в скобите и да експериментираш. Като вмъкнеш или промениш функцията няколко пъти, бързо ще видиш как се държи камерата.
Ако желаеш, можеш да усилиш ефекта, като умножиш стойностите. Това е идеално, за да направиш анимацията си по-вълнуваща и интересна.
Можеш да промениш формулите след Кадър 25 и така да добавиш съвсем ново движение на камерата. Когато въведеш нови движения след този кадър, това ти помага да направиш анимацията по-динамична.
Важно е да можеш да приспособиш формулите, за да създадеш различни движения.
Ако искаш да работиш в 3D, възниква черта комплексност, защото трябва да вземеш предвид и оса Z. Увери се, че приспособяваш 3DX, 3DY и 3DZ съответно или ги остави на Нула, ако не искаш да постигнеш ефект.
Обобщено, можеш да движиш, завъртане или да създаваш 3D анимации за всички обекти в своя проект. Ти си този, който контролира, за да работи творчески с тези формули.
Един важен съвет: Трябва да експериментираш с формулите и да видиш кои вариации ти дават най-добрия изход.
След като разберете основните принципи и работата с формулите, ще ви бъде много лесно да постигнете креативни резултати.
Резюме
В този урок научихте как да внедрите формули в стабилната дифузия на Deforum, за да контролирате движенията на камерата. Получихте представа за важността на различните функции и разбрахте, че непълните влизания не веднага имат неблагоприятни последици. Експериментирайте с различни стойности и функции, за да оптимизирате и креативно оформите ваши анимации.
Често задавани въпроси
Какви са най-важните формули за оста на камерата?Синус, косинус и тангенс са основните функции за контролиране на движенията на камерата.
Мога ли да променя формулите без да влоша анимацията?Да, можете да промените стойности във формулите и да видите какви влияния това има върху анимацията.
Как мога да направя движението на камерата по-динамично?Чрез приспособяване или умножаване на формулите може да направите движенията по-интересни.
Трябва ли да използвам z-ос при работа в 3D?Да, в 3D приложения е необходимо да вземете предвид z-ос, докато x-ос и y-ос са достатъчни за 2D.
Мога ли да променя формулите и по-късно?Да, можете да променяте формулите по всяко време, за да постигнете различни резултати.