Анимацията на 3D-обекти в After Effects може да бъде предизвикателна, но изключително удовлетворяваща задача. Особено използването на Sprungpunkten по път отваря много творчески възможности. В този учебник ще научиш как да създадеш проста анимация създаване, при която точка „скача“ по дефиниран път. Ще разбереш как можеш да стъпаловидно регулираш движенията и да създадеш интересна динамика.
Най-важни заключения
- Можеш да управляваш точка с помощта на Expressions, която скача по зададен път.
- Стъпаловидното регулиране на движенията осигурява прецизно управление на скоковете и анимациите.
- Разбери как да използваш променливи като честота и модул за реализиране на сложни движения.
Стъпка по стъпка ръководство
За да създадеш Jumping Points в After Effects, следвай тези стъпки:
Първо, започни с основната настройка. Трябва да създадеш стабилен основен обект, който следва определен път. В този случай изходният обект е прост път, създаден с ръчна анимация. Убедись, че пътят е ясно дефиниран, за да можеш да го използваш по-късно.

Целта е анимираната ти точка да скача по пътя. За да постигнеш това, винаги помисли за две точки: начална и крайна. Тези точки са решаващи, тъй като определят къде трябва да скача точката.
Сега трябва да стъпаловидно регулираш анимационните числа. Започни с стойност, която описва скока от една точка до друга. Трябва да планираш движението на определена честота, така че помисли за времевия интервал, в който точката трябва да достигне новата цел.
Тази структура ти позволява динамично да проектираш скока от една точка до друга. В това отношение винаги запишеш първата стойност като начална точка и втората стойност като целна точка, за да генерираш скоковете съобразно анимацията.
В следващата стъпка ще създадеш Expression в After Effects. Избери обекта, който трябва да скача, и отиди на настройките за позиция. Там изтрий съществуващата стойност и подготви мястото за твоето намесване.

След като инвестираш в матрицата на Expressions, въведи отметка, за да заключиш свойствата на ефекта, в противен случай има риск от неволна промяна. Първо, определяй честотата (FRQ), за да зададеш ритъма на скока.

Важно елемент ще бъде стойността „Progress“, която отразява времето, необходимо за скока. Тази стойност трябва да варира между 0 и 1 и след това да се използва за всеки скок.
Сега използвай оператора модул, за да закачиш стойността отново между 0 и 1. Можеш да постигнеш това чрез израза Progress = Time * Frequenz % 1.
За да реализираш стъпаловидността на движението сега, дефинирай втора позиция (Position B), която следва следващата времева последователност. За това ще ти бъдат нужни функциите Math.Floor и ToWorld, което ще вземе предвид глобалната позиция на важни обекти в твоята анимация.

Също и при Position B, увери се, че реферираш текущия път плюс единица, за да можеш винаги да улавяш следващата позиция коректно. И тук аналогията на точката се активира локално.

Перфектната взаимовръзка между целевите точки също изисква коректно приложение в линейната функция за преминаване от А в Б. Тук трябва да настроиш X, Y и Z стойностите.

Създавайки триизмерен масив с X_Target, Y_Target, Z_Target, ще се увериш, че твоят израз правилно управлява различните измерения и така осигурява гладка анимация.
Накрая сравни анимацията на движението на твоите скокови точки с анимацията на изходните данни, за да се увериш, че реализацията е координирана и предоставя желаните резултати.

Резюме - Скокови точки в After Effects: Стъпаловидност на пътя за 3D-проекти
В този учебник научи как с помощта на Expressions в After Effects можеш ефективно да накараш точка да скочи по път. Научените техники за управление на скоковете и тяхната честота ти позволяват да създаваш зашеметяващи анимации.
Често задавани въпроси
Как да създам път за анимация?Просто създай обект и анимирай неговия път ръчно, за да дефинираш желаното движение.
Каква е разликата между начална точка и целна точка?Началната точка е текущото местоположение на точката, докато целната точка е следващото място, където трябва да престане точката.
Как работи честотата в анимацията?Честотата определя колко често точката скача в определен времеви интервал и може лесно да бъде настройвана за постигане на различни анимационни ефекти.
Какво е модулен оператор и каква е неговата функция?Модулният оператор помага да се ограничават стойности и да се увери, че стойността отново започва при нула след определена граница, което е перфектно за цикли.