Анимацията на 3D-обекти в After Effects може да бъде предизвикателна, но изключително удовлетворяваща задача. Особено използването на Sprungpunkten по път отваря много творчески възможности. В този учебник ще научиш как да създадеш проста анимация създаване, при която точка „скача“ по дефиниран път. Ще разбереш как можеш да стъпаловидно регулираш движенията и да създадеш интересна динамика.

Най-важни заключения

  • Можеш да управляваш точка с помощта на Expressions, която скача по зададен път.
  • Стъпаловидното регулиране на движенията осигурява прецизно управление на скоковете и анимациите.
  • Разбери как да използваш променливи като честота и модул за реализиране на сложни движения.

Стъпка по стъпка ръководство

За да създадеш Jumping Points в After Effects, следвай тези стъпки:

Първо, започни с основната настройка. Трябва да създадеш стабилен основен обект, който следва определен път. В този случай изходният обект е прост път, създаден с ръчна анимация. Убедись, че пътят е ясно дефиниран, за да можеш да го използваш по-късно.

Създаване на Sprungpunkte в After Effects

Целта е анимираната ти точка да скача по пътя. За да постигнеш това, винаги помисли за две точки: начална и крайна. Тези точки са решаващи, тъй като определят къде трябва да скача точката.

Сега трябва да стъпаловидно регулираш анимационните числа. Започни с стойност, която описва скока от една точка до друга. Трябва да планираш движението на определена честота, така че помисли за времевия интервал, в който точката трябва да достигне новата цел.

Тази структура ти позволява динамично да проектираш скока от една точка до друга. В това отношение винаги запишеш първата стойност като начална точка и втората стойност като целна точка, за да генерираш скоковете съобразно анимацията.

В следващата стъпка ще създадеш Expression в After Effects. Избери обекта, който трябва да скача, и отиди на настройките за позиция. Там изтрий съществуващата стойност и подготви мястото за твоето намесване.

Създаване на Sprungpunkte в After Effects

След като инвестираш в матрицата на Expressions, въведи отметка, за да заключиш свойствата на ефекта, в противен случай има риск от неволна промяна. Първо, определяй честотата (FRQ), за да зададеш ритъма на скока.

Създаване на Sprungpunkte в After Effects

Важно елемент ще бъде стойността „Progress“, която отразява времето, необходимо за скока. Тази стойност трябва да варира между 0 и 1 и след това да се използва за всеки скок.

Сега използвай оператора модул, за да закачиш стойността отново между 0 и 1. Можеш да постигнеш това чрез израза Progress = Time * Frequenz % 1.

За да реализираш стъпаловидността на движението сега, дефинирай втора позиция (Position B), която следва следващата времева последователност. За това ще ти бъдат нужни функциите Math.Floor и ToWorld, което ще вземе предвид глобалната позиция на важни обекти в твоята анимация.

Създаване на Sprungpunkte в After Effects

Също и при Position B, увери се, че реферираш текущия път плюс единица, за да можеш винаги да улавяш следващата позиция коректно. И тук аналогията на точката се активира локално.

Създаване на Sprungpunkte в After Effects

Перфектната взаимовръзка между целевите точки също изисква коректно приложение в линейната функция за преминаване от А в Б. Тук трябва да настроиш X, Y и Z стойностите.

Създаване на Sprungpunkte в After Effects

Създавайки триизмерен масив с X_Target, Y_Target, Z_Target, ще се увериш, че твоят израз правилно управлява различните измерения и така осигурява гладка анимация.

Накрая сравни анимацията на движението на твоите скокови точки с анимацията на изходните данни, за да се увериш, че реализацията е координирана и предоставя желаните резултати.

Създаване на Sprungpunkte в After Effects

Резюме - Скокови точки в After Effects: Стъпаловидност на пътя за 3D-проекти

В този учебник научи как с помощта на Expressions в After Effects можеш ефективно да накараш точка да скочи по път. Научените техники за управление на скоковете и тяхната честота ти позволяват да създаваш зашеметяващи анимации.

Често задавани въпроси

Как да създам път за анимация?Просто създай обект и анимирай неговия път ръчно, за да дефинираш желаното движение.

Каква е разликата между начална точка и целна точка?Началната точка е текущото местоположение на точката, докато целната точка е следващото място, където трябва да престане точката.

Как работи честотата в анимацията?Честотата определя колко често точката скача в определен времеви интервал и може лесно да бъде настройвана за постигане на различни анимационни ефекти.

Какво е модулен оператор и каква е неговата функция?Модулният оператор помага да се ограничават стойности и да се увери, че стойността отново започва при нула след определена граница, което е перфектно за цикли.

411,486,906,696,877,815