Съвременните плакати често съдържат QR-код, което е изображение, което може да се снима със смартфон. Софтуерна програма на смартфона след това може да извлече интернет адреса от този код и да ви препрати към уебсайта на организатора. Но как се създава такъв код?
Просто въведете ключовите думи QR Code Generator и EPS в търсачката по ваш избор. След това определено ще получите някои релевантни предложения за търсене като например страницата на www.keremerkan.net.
По-надолу на тази страница може да определите какъв вид код ви е необходим и за къде да води този код.
Какво действие да бъде извършено с кода, можете да изберете от падащото меню.
И по-надолу можете отново да изберете формата за изход на този код, да определите цвета на фона и след това да генерирате кода.
Генерираният файл ще бъде поставен за изтегляне. Отворете го, като го изтеглите просто от папката за изтегляне в InDesign документа. Курсорът на мишката временно се променя в изгледа и показва, че там има графика. Просто изтеглете на съответното място в документа област с необходимия размер и графиката ще бъде поставена там незабавно.
Ако тя е станала малко твърде голяма, можете да я направите по-малка. Хубаво би било тази графика да заема точно височината на текстовата област. Можете да поставите съответните водещи линии в документа и след това да намалите графиката с Shift+Strg пропорционално.
Вече практически е готов плаката. Освен няколко малки корекции на текста или графиките, има само едно по-сериозно изменение пред нас - интеграция на текстура за бялата фонова повърхност. Това може да бъде собствена текстура или например фотореалистична текстура от DVD с текстури. Копирайте тази графика в клипборда.
Сега ви е необходима графична програма като Adobe Photoshop за допълнително подобряване на текстурата. Ако създадете нов документ там, Photoshop вече ще вземе информацията от клипборда и ще предложи подходящия формат.
Все пак имате кашируема графика в клипборда и се нуждаете от документ с размер на DIN формат в A3 размер. Затова променете размерите на документа.
В новосъздадения документ можете лесно да поставите графиката с Стрг+V. Adobe Photoshop автоматично създава нов слой.
Докато държите натиснат клавиша Стрг, кликнете върху миниатюрата на слоя 1 в Палитра на слоевете, за да създадете избор на обекта. След това отидете на Редактиране>Задаване на модел, за да запазите избора като модел. В последващия диалог може да посочите и име, ако желаете.
След това слоя 1 може да бъде изтрит, като го влачите към иконата на кошчето, а изборът може да бъде отменен с Стрг+D. Фоновият слой трябва да бъде преобразуван предварително за редакция. Двойно щракнете върху фоновия слой и потвърдете диалоговия прозорец, за да направите този слой нормален, редактируем слой.
Чрез Контекстно меню на преобразувания слой отворете Настройки на запълнване.
В настройките активирайте Пресичане на модели. Току-що създаденият модел се намира в текущата галерия в края на падащото поле. Изберете този модел, за да го присвоите на площта.
Тук пшеницата се отделя от плявата. Кашеливата текстура има предимството, че не е видимо ясен преход и фона изглежда единен.
Файлът на Photoshop след това може да се запази. Той може да се постави в InDesign. Моля, обърнете внимание, че площта, която трябва да бъде попълнена с този модел, трябва да бъде избрана предварително.
След като текстурата е избрана, тя се появява на площта. Обаче това не е особено полезно за четливостта.
Има няколко начина да се справите с това. Единият от тях е да посочите по-ниска стойност на прозрачност в Пресичане на модели в Adobe Photoshop. Файлът PSD винаги може да бъде редактиран и отново запазен.
Просто трябва да актуализирате връзката към графиката в полето за връзки. За целта изберете записа с удивителния знак и кликнете върху бутона за Актуализиране.
След това графиката ще бъде заредена отново и сега ще се появи в актуализиран вид.
В Adobe Photoshop можеш да използваш множество предварителни настройки от библиотеката с текстури. Като щракнеш върху малката шестеренка в полето за избор, можеш също да достъпиш други колекции с текстури, които от своя страна предлагат различни структури.
Тези може да бъдат добавяни - т.е. да бъдат добавени към наличния избор на текстури или да бъдат заредени като отделни колекции. Сега можеш да избереш различна текстура за накладяне на шаблон.
Смело опитай също да регулираш плътността или да променяш мащаба. И двата регулатора променят начина на действие. Внимавай обаче да не настроиш мащаба твърде голямо, защото в противен случай текстурата ще бъде много груба и размазана.
След като PSD файлът бъде отново запазен, можеш да актуализираш връзката в InDesign отново. Резултатът ще бъде показан незабавно след това. Ако все още не ти харесва, PSD файлът е все още наличен за настройки.
Можеш също така да омекотиш неспокойната или дива текстура, като я размазваш. Това не се постига в Photoshop, ако само е приложен ефект върху един слой. За целта трябва да конвертираш слоя предварително в Умен обект.
След това може да бъде приложен произволен филтър за размазване върху този слой. Те се намират под Филтър>Филтри за размазване. Размазвачът на Гаус е много подходящ за размазване и като крайна цел помага да се омекотят дивите области специфично.
Вече текстурата изглежда много по-спокойна след запазването в Photoshop и актуализирането в InDesign и се вписва добре в общия облик.
В предложението на плаката беше включена и една малка текстура във външната област на края.
Можеш да използваш наличната текстурна повърхност за рамка и просто да я копираш. Копието се увеличава така, че да достига до всички страни до изряза.
За по-нататъшно редактиране и за по-добър преглед, трябва временно да изместиш обекта от активната работна област.
След това просто влачиш още една рамка във формата на правоъгълник над този обект. Внимавай да е същия размер и да не е зададена контура.
В лентата със свойствата можеш да намалиш обекта процентно. Първо промени отново точката за справка в крайната лява страна на средата и след това въведи новия размер на обекта в процентни стойности за височина и широчина на обекта. Това може да бъде както 90, така и 98% от оригиналния размер. Важно е колко голямо искате да бъде тази рамка по-късно.
Маркирай двете обекта и отвори Пътната машина. Този можеш да откриеш под Прозорци>Обекти и оформление>Пътната машина. Избери изваждане в този диалогов прозорец. Това изважда предния обект от задния обект и оставя само издигащите се области.
Сега можеш да преместиш обекта в документа. Подравни го спрямо границите на документа.
Провери позиционирането на обекта спрямо изрязването и го мащабирай при нужда. С Ctrl+Alt можеш да изместиш рамката още малко назад в структурата на документа, така че оранжевите области на заглавната графика да са над рамката.
С Инструмента за директно избиране и натискате Shift можеш да активираш отделните възли на обекта и да ги коригираш при нужда. Линейките ти помагат да запазиш пълен контрол върху равните разстояния.
Можеш да коригираш отделни елементи по всяко време. С Ctrl+Shift+Alt например можеш да скалираш логото заедно с надписа и след това, ако е необходимо, пропорционално.
При окончателна проверка може да забележите, че сивите графики в средата на плаката оставят твърде много свободно пространство за текста. Можете да изтриете един от обектите, да промените дължината на другия и да поставите копие от него на противоположната страна.