Ефектът на Гравиране в дърво придава на твоите типографии и дизайни рустикален и естествен вид, който е идеален за креативни проекти. С Photoshop можеш да направиш този ефект реалистичен, като комбинираш дървени текстури, слойни ефекти и сенки. В този урок ще ти покажа стъпка по стъпка как да създадеш впечатлението за автентична гравюра в дърво - перфектно за лога, постери или декорации. Нека започнем и добавим топлота и ръчен шарм на твоя дизайн!
Изрязах оригиналния ми файл на размера на изображението 2500х2000 пиксела.
Забележка: Данните за филтрите и опциите за попълване в този урок са валидни за изображение с отговащите пикселови размери и текстовия размер. При други размери на изображенията и текста настройките трябва да се коригират съответно.
Стъпка 1: Поставяне на текста
В моето отворено документ създадох първо текстов слой. Шрифтът е поставен с големина 84 точки Futura LT Medium.
Стъпка 2: Завъртане на текста
Завъртам текстовия слой с приблизително 6,5 градуса. За целта избирам Ctrl+T, за да активирам преобразуващия кадър и да завъртя текстовия слой с мишката, като го хващам от ъглите и го завъртя както желая.
Това завъртане води до по-автентично усещане на ефекта в дървото.
Стъпка 3: Преобразуване на текстовия слой в Умно обект
Когато текстовите слоеве се преобразуват в Умни обекти, запазвам възможността да направя промени в текста по-късно, въпреки че са приложени филтри. При обикновен текстов слой трябва да растре качеството преди да приложите филтри. Това не е необходимо, ако текстовият слой е в Оригинален Умен Обект.
С десен бутон на мишката върху текстовия слой избирам опцията Преобразуване в Умен Обект.
Стъпка 4: Настройване на Плътността на 30 процента
Регулирам Плътностния регулатор на 30 процента. В накратко: докато с помощта на Регулатора за Прозрачност могат да се варират прозрачността на съдържанието и стиловете на слоя, с Регулатора за Плътност може да се настрои само съдържанието на слоя. Избраните стилове на слоя (чрез Опциите за Попълване) остават видими. Тъй като гравюрният ефект зависи голямо от стиловете на слоя, 30 процента Плътност засяга само черния цвят на съдържанието на слоя, а не издържаните по-късно опции за попълване.
Стъпка 5: Стилове на слоя
Сега идва важна част от работния процес, за да успешно се постигне гравюрният ефект: Опциите за Попълване.
Сянка навътре:
Сянката навътре имитира светлината, идваща отгоре вляво, като пласира сянка навътре. Това създава пространственост, която прави ефекта пластичен. Трябва да се изберат следните опции:
• Прозрачност: 80 процента
• Ъгъл: 135 градуса
• Разстояние: 10 пиксела
• Запълване: 2 процента
• Размер: 12 пиксела
Междинен резултат:
Заварен ъглови и релеф:
Заварени ъглове и релефът помагат за придаване на реалистичен ефект на гравюрата. Трябва да се изберат следните опции:
• Стил: Релеф
• Техника: Меко длетене
• Дълбочина: 100 процента
• Размер: 1 пиксел
• Размазване: 0 пиксела
• Ъгъл: 120 градуса
• Наклон: 30 градуса
• Режим на светлината: с 50 процента Прозрачност
• Режим на сенките: с 75 процента Прозрачност
Междинен резултат:
Презаредено с фрагменти:
С Кликване върху Лентата за Фонови достигам до Прозорец за Редактиране. Чрез стрелката мишка извиквам Предпочитанията и избирам Метал като предпочитане за Прикачване към съществуващите преходи. Сега щраквам върху Сребърния преход. Може и просто да си създам желания преход посредством прекъсванията в цветовете и прозрачността.
Трябва да се изберат и следните опции:
• Метод за попълване: Смесване
• Прозрачност: 35 процента
• Тип: Линеен
• Ъгъл: 135 градуса
• Мащабиране: 135 процента
Резултат след настройките в Слойни стилове:
Стъпка 6: Добавяне на неравности чрез умния филтър Извиване - лесният начин
Вдлъббването на текста е поставено. Но за да изглежда реалистично, текстът все още е твърде гладък, твърде равномерен. Затова буквите по ръбовете трябва да бъдат направени малко по-безредни.
Най-бързият начин е просто да добавя крив като умен филтър чрез меню Филтър> Филтър за изкривяване> Изтъпкване.
• Сила: 150 процента
• Размер: Среден
Сега къдричките са малко разкъсани по моите ръбове. Буквите имат лек ефект на изтърканост в дървото.
Ефектът е вече ОК, но е почти идентичен по всички ръбове. По-добре би било, ако неравномерността има малко повече игра по ръбовете. Затова отново деактивирам къдравия си слой и ще покажа втори начин чрез Матрица на преместване за създаване на неравномерности.
Стъпка 7: Добавяне на неравномерности чрез умния филтър Превключване - напредналият начин
Филтърът за преместване, за съжаление, не е толкова интуитивен за употреба, колкото сме свикнали с другите филтри на Photoshop. Въпреки това с прилагането на Матрица за преместване мога да създам страхотни ефекти, които се изразяват добре при повърхности с издатини и вдлъбвания.
С т. нар. Матрица за преместване изкривявам основното изображение - в този случай моите три букви -, чрез преместване на части от изображението в зависимост от разликите в яркостта. Затова първоначално създавам Матрица за преместване и я коригирам съответно за яркостта за използваният ефект на преместване.
Дублирам фона ми в нов документ, като избирам: Десен клик>Дублиране на слоя. Целта е нов документ с име: holzgravur-matrix-tutorial.psd.
Фона в новия документ конвертирам в Умен обект. След това извиквам Меком биурание на Гаус чрез меню Филтър> Филтър за меко биурание> Меком биурание на Гаус.
С Радиус от 5 пиксела правя изображението меко.
Създавам настройков слой за Яркост/Контраст и премествам регулаторите на следните стойности:
• Яркост: 40
• Контраст: 32
Така изображнието става по-ярко със същевременно увеличаване на контраста.
В друг настройков слой за Оттенък/Наситеност регулирам Наситеността до -100. Така изображението става разситено.
Сега мога да запазя своята Матрица за преместване като PSD или BMP. Преди това трябва да маркирам всички слоеве и с Ctrl+E да ги сведа до един. След това преобразувам това чрез меню Слой> Нов> Фон от слой в фонов слой. Това е важно, за да работи ефектът.
В този момент може да е разумно да запазя слоевете в друг PSD документ, ако искам да направя промени по-късно на настройките на Матрицата за преместване.
Връщайки се към основния документ, отварям Диалога за преместване, когато е маркиран слоят на буквите, чрез меню Филтър> Филтър за изкривяване> Преустановяване.
Задавам преместване от 12 по хоризонтала и вертикала. Въвеждането може да стане до 100 процента. 100 има ефект на преустановяване от 128 пиксела. За повече информация за начина на действие на Филтър за преместване препоръчвам да използвате помощта на Photoshop.
Са активирани следните radio бутони:
• Прибери мащаба на избора
• Повторение на краища на пикселите
Потвърждавам с ОК. В отворения файлов браузър вече призовавам предварително създадената си Матрица за преместване към Филтъра за прескачане.
Ефектът е преместване в текста, което придава на буквите естествен, неравномерен вид. Мога да скрия филтъра Извиване в рамката Слои или да го използвам допълнително наред с Ефекта на преместване.
Стъпка 8: Внесете яснота във вдлъбването
Сега идва моментът да направя вдлъбването още по-остро, по-структурирано и накрая по-реалистично.
За тази цел първо дублирам фоновия си слой с Ctrl+J. Дубликатът го конвертирам незабавно в Умен обект, защото ще използвам Умни филтри и в този случай.
Сега извиквам Филтъра на Пас чрез меню Филтър> Други филтри> Пас.
Филтърът на Пас се опитва да разпознае ръбовете в изображението и ги прави остри. Ако Филтърът на Пас се прилага върху голям Радиус, може да има смущаващи артефакти. Аз използвам този ефект, като прилагам Филтъра на Пас с Радиус от 50-100 пиксела.
Все още изображението изглежда сиво. Отивам в Пълнители на умния филтър Подсилване с двукратно щракване върху показалеца на двете стрелки в Панела с пластове. Там задавам метода на пълнене като Копиране и смесване и намалявам плътността на 50 процента.
За да ефектът действа само в областта на гравирането, кликвам с Ctrl върху миниатюрата на слоя на писмения слой. Така избирам видимото съдържание на този слой. След това включвам като маска на слой на дублирания фонов слой с щракване върху символа за добавяне на маска на слой в Панела с пластове.
Сега филтърът на умния филтър Подсилване действа само в областта на издълбванията, т.е. там, където трябва да действа.
Стъпка 9: Преместване в дълбочина
Ефектът става автентичен, когато и вдлъбнатините в дървото се адаптират съответно към издълбването.
За целта първо разкачам маската на слоя от дублирания фон.
Сега мога да преместя съдържанието на слоя, без маската на слоя да се „премества“. Активирам миниатюрата на слоя и преминавам с клавишите за стрелки по клавиатурата си веднъж надясно, така че дублираното съдържание на слоя се премества минимално надясно.
Ефектът става постепенно автентичен. Възниква впечатлението, че издълбванията са наистина леко изместени съответно в дълбочината.
Стъпка 10: Прилагане на филтър за стъкло - по избор
Ако искам да интензифицирам този ефект на преместени вдлъбнатини още малко, без просто да преместя местоположението, извиквам филтъра за стъкло от менюто Филтър>Филтри за изкривяване>Стъкло.
• Изкривяване: 8
• Заглаждане: 15
Това допринася допълнително за ефекта на издълбване при гравирането, когато вдлъбнатините вече не продължават напълно праволинейно в дълбочината.
Стъпка 11: Прилагане на текстура - по избор
Въпреки че ефектът вече би бил напълно подходящ след стъпка 9, може да се интензивира още чрез добавяне на ефект на рязане в дълбочината. Появява се впечатление, че вдлъбванията в дървото са издълбани с нож.
За целта ми трябва подходяща текстура. Вземам текстура на камък, която е част от този урок. Между другото: Тази и много други текстури може да намерите на нашия DVD с текстури - достъпен в магазина на PSD-Tutorials.de. Трябва да запазя текстурата, която в оригинал е JPG, предварително като PSD файл.
Избирам от менюто Филтър>Филтриране>Приложи текстура.
В менюто на филтъра за текстуриране зареждам моят каменен текстура. Твърдите ръбове в текстурата ще симулират моите рязане. Следвам следните настройки.
• Скалиране: 80 процента
• Височина на релефа: 40
• Светлина: Отгоре вляво.
Вариациите на настройките имат голямо влияние върху ефекта. Поради това трябва малко да се опитате, за да видите коя комбинация най-добре изглежда, така че вдлъбванията да изглеждат като ефекти от рязане.
В зависимост от желаната интензивност мога да варирам ефекта на рязане в Пълнители на Умните филтри в Плътността. Избирам 60 процента.
Готов е моят ефект.
Стъпка 12: Друг текст - няма проблем
Сега, когато вляза в Оригиналния редактор на умните обекти на писмения слой, като двукратно щракна върху Миниатюрата на умния обект, мога да променя текста по-късно. Не забравяйте да запазите файл PSD!
Във втората стъпка трябва да адаптирам само маската на слоя на дублирания фон, като с Ctrl и кликване върху писмения слой генерирам нов избор и го вмъквам като маска на слоя на дублирания слой на фона.
Стъпка 13: Вариации и оптични настройки
Ако забелязам, че една настройка в Пълнителите може би вече не е много хармонична или искам да интензифицирам или изравня някои сенки, мога да го направя по всяко време. Ефектът е създаден така, че запазвам всички възможности за вариации в Умните филтри и Стиловете на слоя.
Така мога да оптимизирам сенките на изравнените ръбове и релефа, като променя ъгъла и височината.
• Нов ъгъл: -59 градуса
• Нова височина: 26 градуса
Сега светлината пада правилно отгоре вляво и дава и на долната дясна краен шрифт по-подходящ лек минимален блясък.
Крайното изображение с лек ефект на скалирана рязане в издлъбването.