Когато създавате сцена в CINEMA 4D, обикновено е така, че на някой етап, докато все още работите върху нея, но след моделирането, добавяте светлините.
Вие също правите така, нали? Значи, първоначално създавате под и след това създавате съвсем проста сцена.
На този път аз да дам на тази сфера Y-височина от 100. Така, сега имаме нещо и това временно да бъде нашата сцена. В момента все още използваме стандартната светлина - което означава, че все още не сме задали собствена светлина.
Който веднъж иска да погледне - в опциите на редактора може да се види стандартната светлина или дори да се промени нейното посока.
Но виждате ли: Въпреки това, ние все още не получаваме правилна сянка. Но точно това е понякога добре: Не винаги искаш всичко да се рендерира.
И така, нека първо създадем нов източник на светлина, да му дадем мека сянка …
… и след това да изместим източника на светлина от там извън сферата. И вече се вижда, че имаме хубава светлина върху сферата. Но: Сянката все още не е там.
Това не е особено драматично, тъй като обикновено рендерираме така нещо, за да видим сянката.
Но ако искам вече да гледам сянката по време на моделирането си, за да настроя източника си на светлина, тогава трябва да направя следното: Отивам тук в опциите, там направо е активирано Разширеното OpenGL (това се забелязва, че долните 3 символа могат да се изберат), и сега трябва да кликна върху Сянка.
И веднага щом го направя, ще видите, че сянката вече е видима тук в редактора, така че мога да настроя своя източник на светлина по начин, който ще направи вече видима сянката, която може да ми трябва за оформяне.
Това понякога е доста полезно; разбира се, не трябва да забравяме, че това изисква доста натоварване на графичната карта. Така че ако имате много много обекти или сложни, усложнени обекти, това е по-скоро лоша идея.
Но, за да видите просто: Как изглежда светлината ми наистина, как изглежда моят източник на светлина? Как се държи сянката ми? Колко е важна? - това е добро нещо, да видиш сянката вече тук, по време на моделирането, в редактора.
Този урок е за тема Сенки. Често искаме сянката, хвърлена от 3D обект, да бъде прехвърлена във 2D сцена, и за тази цел трябва да стигнем до там, където можем дори да разпознаем 2D сцената. И сянката да бъде видима там.
И така - какво направих? Създадох съвсем нормален обект за под, поставен на Y-височина от -100, така че сферата с радиус 100 см да легне точно на този обект за под.
След това създадох един материал, което е точно нашата 2D сцена, която много желая да покажа - може да я видите по-малко тук -,
… и тя сега трябва да бъде внесена в картината така, че тази сфера да хвърля естествена сянка. За тази цел първо трябва да имате така наречен обект на фона. Правя малко повече място тук, за да може да видите, че тук можете да зареждате обекта на фона.
Но за да стане видим, този обект на фона, се нуждаем от точно този материал. Просто в цветовия канал е заредена улица 1, т.е. тази картинка, която съм подготвил. Не ни трябва блясък, не ни трябва нищо, нищо ни трябва, просто това. И сега го пускам тук на фона.
Ето. Точно това е и вече виждате: Това все още не се поставя точно заедно. Така че първо трябва да се погрижа, че хоризонтът наистина се поставя точно върху хоризонта.
И сега мога да продължа с осветяването. Физическото небе вече е там. Изключвам го отново и само го въртя (щракнете) - така че слънцето се отразява приблизително от правилната посока, а именно отзад. Това може да се види по отражението на пода тук, че трябва да е така.
След това просто трябва да изтеглите материала върху него и аз просто ще го направя, като го изтегля тук на подa. И тук, разбира се, виждате че се повтаря множество пъти. Това никак не можем да използваме.
Какво да правим? Просто трябва да мапнем по-различен начин, именно чрез кликване - не в Областно мапиране, а в Фронтално мапиране.
Тогава ще бъде направено точно от нашата гледна точка върху този под.
Отзад вече се вижда, но все още е скрито от физическото небе. Трябва да се добави така наречен етикет Рендер-Етикет; през етикети>Етикети на CINEMA 4D получавате този Рендер-Етикет, …
… и там мога да настроя, когато е кликнато (което е автоматично веднага след като се отвори), че не искам физическото небе да бъде видимо за камерата. Значи - премахнете го.
И сега вече изглежда много по-добре. Ще рендерирам цялото, ще го видим - и бих казал, че почти сме там.
Трябва да направим още две неща: Едното, което трябва да направим: Виждате ясно: Нашето под е значително по-жълто от небето. Това е така, защото тук липсва нещо. Наистина се нуждаем и за пода от Рендер-Етикет (през Етикети>Етикети на CINEMA 4D->Рендер-Етикет) …
… и трябва просто да посочим начина на композиране, а именно, че искаме да създадем Фоново композиране, така че композирането да се състои от пода и фона. Кликвам това - тогава нищо не се променя в редактора.
Но когато го рендерирам отново, ще видите, че небето и фона се прехвърлят перфектно един в друг и сянката ми пада перфектно, както трябва да бъде.