Както обещахме, сега ще се посветим на първата истинска анимация, Bouncing Ball. Това ще бъде доста интересно, защото анимацията изисква истинско осъзнаване на това, което правим. Какво изобразявам? Как да представим това, което искаме да покажем наистина?

В този случай искаме да симулираме 2D площадка, която се усеща като топка. Тя трябва да се спусне на земята, да се отдрасне и да отскочи нататък.

Това е принципът, който искаме да представим, и това наистина не е толкова лесно. В това упражнение отново се появяват някои от правилата на Дисни, за които вече говорихме. Прехвърляте ги в ума си.


Стъпка 1

Топката се хвърля някъде и лети нагоре. Тя придобива тази енергия (1).

Обаче тя вече не получава нищо, защото е превзета от друга енергия - тежестта (2). Тя постоянно влече топката надолу и по някое време тя се сблъсква с нещо. Тук: земята.

Анимацията е лесна: Bouncing Ball - позите

Къде попада топката върху земята? Тя все още има този пусков импулс (1) и наведнъж изпитва натиск надолу (2).

Следователно, каквото се случва, е че получаваме движение, което води топката в полуовал надолу (3).

В долната част топката се удря в земята.

Анимацията става лесно: Скачащата топка - постовете

Тук тя попада на земята и отново се изстрелва нагоре. Законът на Нютон за силите.

При анимацията винаги трябва да сме осведомени за физическите обстоятелства. Особено в случая с Bouncing Ball, където става дума за представяне на нещо, което по същество е физическо, средствата на анимация.

Така че тук топката спуска се, отразява се в същия ъгъл, с който се удря, и отново лети нагоре.

Обаче поради инерцията си, поради обема си, масата си, триенето от земята и т.н., тя вече няма същата сила. Не мога да ви обясня това физически точно, но тази сила винаги става по-малка. Тя започва да прави все по-малки скокове.

В крайна сметка, това е поведението, което топката показва.

При това винаги има една точка на прелом - аз ще го нарисувам в зелено -, където цялата сила се прехвърля.

Анимацията е лесна: Скачащата топка - позите

Има и максимални точки, където тя е най-висока. Тези точки, маркирани със зелено, са нашите ключови кадри.

Горе топката е най-бавна, защото няма сила горе и е втеглена надолу или наистина още има този пусков момент от хвърляне, но в същото време е влечена надолу и следователно е в равновесие на сили, в невесомост.

Долу обаче е обратното: Тук топката е най-бърза, защото идва със сила отгоре и е отблъскана отдолу. Две сили действат една срещу друга и затова долу възниква рязък прелом.

Това е принципът, за който трябва да се осведомим преди да започнем анимацията и да поставим ключовите кадри.

Анимацията е лесна: Скачащата топка - позите.

Стъпка 2

Тъй като сме осведомени за основния принцип, вече поставяме ключовите кадри.

В музиката имаме този малък прелом, върху който вече анимирахме. Сега точно на това място отрязваме "Typo_Intro" с Alt+Ä.

Анимацията е лесна: Скачащата топка - позите

Стъпка 3

Написваме "Bouncing Ball" и поставяме текста горе по центъра.

Анимацията е лесна: Скачащата топка - позите



Bouncing Ball е частта, с която можем прекрасно да влезем в анимацията и поради това във всеки курс по анимация е първото упражнение.

Стъпка 4

Искам текста "Bouncing Ball" да се появи само след като "Typo_Intro" завърши. Затова отивам на "Typo_Intro" и натискам O за Outpoint, за да стигна до края на сцената. След това отивам на следващия кадър на "Bouncing Ball" с бутоните за Изображение Назад- и Изображение Напред- или cmd+ляво/дясно или Ctrl+ляво/дясно. Тук натискам Alt+Ö, за да поставя началото.

Така преходът от "Animation leicht gemacht" към "Bouncing Ball" е безупречен.

Анимацията става лесно: скакащата топка - позите.



Alt+Ö: отрязва началотоAlt+Ä: отрязва края

Стъпка 5

Преди да продължим, направя шрифта още по-голям.

Анимацията е лесна: болтове топка - кметовете

Стъпка 6

Така сме директно в темата. След това създаваме "Bouncing Ball". Той се състои основно от цветна повърхност.

Създаваме си го, задаваме размер 100x100 пиксела и избираме цвят Бял.

Анимацията е лесна: Опъване на топката - позите.

Стъпка 7

Чрез "Colorize" слоят бялото става жълто. Отново заключвам "Colorize" слоя. След това преименувам слоя на "Bouncing Ball" и потвърждавам с Enter.

След това щраквам двукратно върху елипсата и получавам кръгово избрано място, което точно обхваща моя слой и е точно квадратно. Един перфектен кръг.

Анимацията става лесно: Скачащата топка - позите

Стъпка 8

Трябва да изрежем и този слой отново с Alt+Ö.

След това заключваме маските и придвижваме топката в основната позиция.

Анимацията е лесна: Скачащата топка - позите

Стъпка 9

Натискам P за Позиция и анимирам цялото:

С Shift+дясно/ляво или Ctrl+дясно/ляво напредвам в десетични стъпки и на всяка десетична стъпка поставям "топката" точно на описаните преди това места в рисунката отдолу и отгоре.

Така можем лесно и удобно да задаваме позиции, ако още не сме обръщали внимание на времето.

Анимацията е лесна: Скачащата топка - позите



И продължаваме в следващата част от този урок: "Лесно анимиране: Bouncing Ball - Кривите".