Забележка: Този урок е текстова версия на свързаното видео обучение на Марко Колдиц. Текстовете вероятно също имат неформален стил.
Създаването на втория водопад ще върви много по-бързо, отколкото при първия, защото той вече не трябва да се изрязва.
Стъпки 1–11
Стъпка 1
Цъкнете слоя "Водопад" и го плъзнете нагоре с натискане на Alt (1). Така той се дупликира (2).
След това хванете дупликирания водопад на изображението и го преместете на позицията му вляво от маската (3).
Стъпка 2
Сега отидете в Редактиране>Трансформация>Хоризонтално огледало и така огледалете новия водопад, въпреки че в крайното изображение вероятно едва ли на някой ще му се открие това.
Стъпка 3
Това, което обаче се забелязва, е че водата за момента е пред маската.
Затова вмъкнете сега слоя "Копие на водопад" между слоевете "Маска" и "Лампа".
Внимавайте да не попадне случайно слоят в някой от папките. Той е правилно позициониран - точно между двете групи - само когато между слоевете се появи тънка линия.
Стъпка 4
Сега преименувайте слоевете на "Водопад, ляво" и "Водопад, дясно" (1).
Като хванете слоя "Водопад, дясно" и го плъзнете към иконата на папката, го поставяте в собствена група (2).
Преименувайте я на "Водопад" (3). Така всичко става по-прегледно.
Стъпка 5
Вече изглежда много добре. Можете да преместите водопада още малко, докато не стане точно по ваше желание. Всеки може да го направи по свой начин.
Стъпка 6
Ако все още има част от водопада, която изглежда отгоре, можете просто да я изтриете с Четка, докато маската е активна.
Стъпка 7
Освен това, което забелязваме, е че в слоя "Водопад, дясно" все още има няколко области, през които можем да погледнем през водопада. Това обаче е доста нелогично, защото ако водата изтича от маската, не би трябвало директно да гледаме през водата към небето.
Тази област сега трябва да бъде запълнена.
Стъпка 8
За целта щракнете върху слоя "Водопад, дясно" и създайте нов слой, като щракнете върху иконата Създаване на нов слой (1).
След това го водете под слоя "Водопад, дясно" (2) и го преименувайте на "Корекция на водопада" (3).
Стъпка 9
И на този слой кликнете с бял цвят за преден план и тази разфасована Четка с прозрачност около 62% няколко пъти в отвореното място.
След това можете да направите четката по-малка и да намалите прозрачността до 41%, за да затворите и околните области. Хубавото при такива четки е, че изглежда така, сякаш водата все още ще разбърква малко нагоре. Затова можете да щракнете и извън ръба. За такива водни разбърквания можете да увеличите прозрачността отново. Марко я настройва на 68% за това.
Ако - както става във видео обучението на Марко - объркате задния план по погрешка, натискате D, за да се върне задният план на бяло и след това X, за да пренесете бялото отново на преден план.
Стъпка 10
Ако водата разбърква е станала твърде много, можете да коригирате това по целенасочен начин с маска.
Изберете обикновена Четка, задайте предния план на черно и рисувайте с прозрачност от 100% върху неприятните места, докато сте удовлетворени.
Стъпка 11
Това вече изглежда много по-добре. При сравнение преди-след това вече изглежда много по-плътно.
Продължаваме с Рунда 2: Стъпки 12–21
Стъпка 12
Този, който желае, може също да намали някакво прозрачност на този слой. Марко изпробва стойности от 80%, 90% и 95% във видео обучението и решава да го остави на 95%.
Стъпка 13
По този начин вече са създадени двете водопади.
Сега можете да намалите някакво прозрачност на лявия водопад. Марко я настройва на 95%, така че водопадът да изглежда малко по-прозрачен, тъй като той е по-далеч.
Стъпка 14
Сега остава да се създадат областите, където водопадите се ударя на морето. И и там може да се направи нещо:
За целта, най-добре е да отидете зад плоскостта с лодката, което означава, че щракнете върху плоскостта "Лодка" и създайте нов слой, който тогава да пренесете под плоскостта с лодката.
Преименувате този слой на "Лавина", въпреки че това обикновено е за вълните, но може да го позовете както искате.
Отново избирате разпръсканата четка.
Стъпка 15
Сега направете четката малко по-голяма и настройте прозрачността на 100%. След това цъкнете веднъж върху изображението и създайте такова образование:
Стъпка 16
Преобразувате слоя в Умно обект - чрез десен щрак на слоя и Конвертиране в умен обект. Това винаги трябва да се прави.
След това мащабирате слоя, го стеснявате и го изтегляте малко. Преместете образованието приблизително под водопада и потвърдете с Enter, когато сте доволни.
При тази стъпка може се забавите малко повече.
Стъпка 17
След това отново копирайте слоя (вж. Стъпка 3) и поставете образованието на картината под левия водопад.
Сега разбира се, трябва да мислите малко перспективно. Защото това е малко по-далеч, ще сте намалили този екземпляр.
Можете разбира се да го настроите индивидуално, като завъртите четката на този етап, така че това да не представлява копие 1:1.
Стъпка 18
Намалете малко прозрачността на двете слоя "Лавина" и "Копие на лавина". Марко задава стойностите от 84% за слоя "Копие на лавина" и 88% за слоя "Лавина".
Стъпка 19
След това разбира се можете да комбинирате още няколко слоя помежду си. И така, чрез например още един слой, можете да симулирате удара на водата.
Марко създава във видео обучението нов слой, избира разпръсканата четка и с пълна прозрачност създава ново образование в картината.
Този слой след това се преобразува отново в Умен обект. След това мащабира и позиционира новата лавина на карината. Потвърждава се с Enter.
След това намалете прозрачността на слоя до 46%.
Марко подчертава, че тук можете да играете както поискалите и може и отново да се забавите, докато не изглежда наистина добре. По този начин той дава още един съвет…
Например може да двукратно щракнете върху слоя "Лавина" и така да отворите прозореца Стилове на слой.
Там можете чрез игра с регулатора при Подлежащият слой да пропуснете светлината на долния слой. Така всичко, което е тъмно в морето, ще пропусне. Със разделена стрелка можете да регулирате фина настройка.
И по този начин повърхността става малко по-разчупена и изглежда още по-реалистично.
Същото прави Марко и за слоя "Копие на лавина":
И при полупрозрачния "Слой 1" Марко постъпва също по същия начин:
Стъпка 20
Марко спря видеото за момент, за да работи подробно върху отливните плоскости и сега показва как изглежда снимката в момента:
Освен това преструктурира малко неща в плоскостите, които по-подробно обяснява в следващите редове.
Стъпка 21
Марко повдигна лявия водопад вече не под маската, а го сложи в един папка заедно с другия водопад.
Освен това постави маска на левия водопад, така че да бъде изрязан по линията на лицето.
Водната повърхност вече е в отделна група на слоевете.
Сега водопадите са приключени.
В следващата част от серията с уроци Марко ще покаже как кожата тука горе все още може да бъде оптимизирана. Защото все още има едри косми, които не изглеждат красиво - поне не с тази мистериозна маска.
Освен това той ще покаже как можете да нарисувате още малко вода по челото. Той ще ви покаже стил на графика, който самият той е създал, с който в бъдеще ще можете да рисувате капки вода по много лесен начин.
За завършек на този част снимката изглежда така: