Днес бих искал да ви представя любимия от всички Low-Poly ефект в Photoshop по-подробно!
3D моделите се състоят от множество полигони и колкото повече полигони се използват за 3D обект, толкова по-подробен е моделът накрая. Въпреки това ни е необходима нито 3D програма, нито 3D функция, за да приложим този ефект в Photoshop - ни е нужно единствено Ласо-инструмент с полигон, Филтър за пресмятане на средностатистичната стойност и страхотно действие, което ни пести значително много време и мъчения.
Стъпка 1 - Модификация на решетката
Първоначално отваряме желания от нас файл. Моят избор падна на снимка на тукан - красива и цветна птица.
Преди да започнем с Low-Poly ефекта, трябва да направим някои настройки в Photoshop, които значително ни улесняват работата. Първо активираме решетката чрез Изглед>Решетка, за да ни бъде по-лесно да наредим полигоните.
Сега можем да редактираме решетката в Photoshop! Просто отиваме на Редактиране>Предпочитания>Линии, решетки и снимки на скали…
Излиза прозорец и оттам можем да модифицираме решетката. Първоначално променям мерната единица от cm на пиксели, като въвеждам 10 пиксела с Подразбиране.
Допълнително можем да изберем цвят и тип на решетката, които да ни улеснят работата.
Стъпка 2 - Написване на действието за Low-Poly ефекта
Първо трябва да отворим Панела с действията; можете да го активирате чрез Прозорец>Действия.
Тук можем веднага да създадем ново действие (1) и да му дадем име. В края даваме на действието си функционална клавиш (в този пример F4).
Начало трябва да поставим на пауза записа с действието (2).
Сега можем да изберем Ласо-инструмент с полигон (L) и да изберем първия си триъгълник. Преди това обаче трябва да се убедим, че отстраня 🌟 поставено на ‘Плавно🌟 горе - в противен случай Photoshop ще създаде преход между всички полигони.
Вече можем да копираме избрания треъгълник на нов слой с Ctrl+J - за съжаление, изгубваме избора си по този начин.
За да го възстановим, можем просто да щракнем с Ctrl+Click върху миниатюрата на слоята.
Сега можем да попълним избора със средностатистичен цвят. Просто отиваме на Филтър>Преобразуване>Средностатистично средно пресмятане. Накрая отмятаме избора с Ctrl+D.
Сега е време да стартираме действието! Предварително избираме следващия треъгълник с Инструмент с полигон, след което отиваме на Започни записване (1) и щракваме върху фона с едно щракване (2). Така посочваме източника на избора.
Сега можем да повторим предходните стъпки:
1) С Ctrl+J копираме избора на нов слой.
2) Сега слоя можем да преименуваме на "Полигон".
3) Възстановяваме избора с Ctrl+Click върху миниатюрата на слоя "Полигон"
4) Филтър>Преображение>Средностатистично средно пресмятане
5) Отмятаме избора с Ctrl+D
Готово! Сега можем да приключим записа! Сега всеки път, когато изберем треугълник с Инструмент с полигон, трябва да щракнем върху клавиша F4, за да изпълним действието.
Стъпка 3 - Някои съвети за Low-Poly ефекта
При избора на треъгълниците трябва да внимаваме, че се съприкачат перфектно, затова трябва да се свързваме с Инструмента с полигони само към ъглите на вече съществуващите полигони.
Освен това има значение колко общо полигони използваме: в зависимост дали създаваме повече или по-малко полигони, така и накрая нашият обект ще бъде по-подробен или по-малко подробен.
Размерът на полигоните се различава също, където се изисква повече детайли, като например в окото или в красивите цветове на клюна. И където се изискват по-малко детайли - като например на корема и гърба на птицата.
Когато приключите, можете да маркирате всички слоеве с полигони и да ги обедините в една папка.
Тъй като специално създадохме по един нов слой за всеки полигон, разбира се, можем бързо да редактираме полигоните.
Например вече можем да експериментираме със стиловете на слоевете и бързо да прехвърлим настройките на всички полигони. Просто с десен щрак на редактирания слой на полигон и отидете на Копиране на стила на слоя, маркирайте всички други слоеве с полигони и с десен щрак на Поставяне на стил на слоя.
Така имаме още много възможности да редактираме нашия обект.