ZBrush е мощен инструмент, който ви позволява да върнете вашия творчески идеи с различни основни обекти, наречени Примитиви. В това ръководство ще научите как да използвате тези Примитиви за бързо и ефективно започване. Параметричните основни обекти не предоставят само здрава основа, но също така позволяват множество настройки и деформации, за да оформите моделите си според вашите идеи.
Най-важните уроци
- Примитивите са параметрични основни обекти, които служат като основа за вашите модели.
- С инициализация и деформация можете да превърнете прости обекти в сложни дизайни.
- Можете да редактирате Примитивите в ZBrush в различни оси, за да създадете реалистични форми.
По стъпково ръководство
1. Отворете ZBrush и направете основни настройки
Първо отворете ZBrush и конфигурирайте работното си пространство. Уверете се, че всички елементи на интерфейса са видими, за да не изпуснете никакви функции по време на процеса на моделиране.
2. Създаване на параметричен основен обект
За да започнете, плъзнете „3D Pillar“ (стрелка) в работната си област. Щракнете върху бутона „Edit“, за да направите обекта редактируем.
3. Инициализиране на обекта
Отидете в менюто за инициализация. Тук можете да промените всички основни параметри на обекта, като широчина и височина. За примера ще настроя радиуса на стрелката.
4. Настройване на основните форми
За да формирате формата на стрелката, може да дефинирате и променяте осите x, y и z. Покажете дъното, за да направите промените видими, и променете вертикалната насоченост на обекта.
5. Фина настройка и добавяне на допълнителни детайли
Променете едновременно стойностите на радиуса и височината, за да направите стрелката на по-реалистичен модел. Това изисква малко експериментиране, така че не се колебайте да изпробвате различни стойности.
6. Активиране на полифермите
Активирайте полифермите, за да визуализирате по-добре структурата на модела си. Това помага да проверите подразделенията на модела и да ги промените при нужда.
7. Създаване на гъба
Сега можете да превърнете стрелката в гъба. Използвайте наличните полигони и добавете подробности чрез деформации.
8. Използване на четки за моделиране
Използвайте Clay Brush, за да създадете реалистична повърхност на гъбата. Отбележете, че трябва да промените размера на четката, за да създадете по-фини детайли.
9. Приложете симетрия
Активирайте опциите за симетрия, за да улесните редактирането. Това ви позволява да редактирате модела от двете страни едновременно и да постигнете по-консистентна форма.
10. Продължете работа с цилиндъра
Започнете с цилиндър като нов параметричен обект. Инициализирайте отново обекта и променете размерите, за да създадете тръба.
11. Деформиране на цилиндъра
Променете вътрешния радиус на цилиндъра, за да формирате тръба. Експериментирайте с височини и ширини, за да намерите идеалната форма.
12. Продължаване на работата върху полимеш
Преобразувайте основния обект в полимеш, така че да можете да направите по-детайлни деформации и приспособления.
13. Прилагане на деформации
Използвайте инструментите за деформации в ZBrush, за да добавите допълнителна форма на вашето обект. Това може да се случи чрез извиване, завъртане или свиване.
14. Създаване на ваза или чаша
Използвайте същия процес за създаване на обект като например ваза. Тук можете да изпробвате и приспособите различни деформации в стил на ваза.
15. Обединяване на субобекти и обекти
За да дадете основа на вашия модел, работете със субобекти, за да добавите допълнителни елементи като под. Това може да се случи чрез добавяне на 3D сфера.
16. Обединяване на обекти
За финалното обединяване на обектите можете да използвате функцията за сливане (Merge). Това ще запази модела ви като единичен субобект. Уверете се, че и двете обекта са активирани, преди да използвате тази опция.
17. Запазване на вашия модел
Накрая запазете проекта си чрез функцията "File" и изберете "Save As" или "Load Tool" за по-късно използване.
Резюме
В тази инструкция научихте как да работите с параметрични основни обекти в ZBrush. От обяснение на функциите до създаването на модел и запазването на работата, всички стъпки са били лесни и интуитивни. Не забравяйте, че експериментирането е ключът за постигане на най-добрите резултати.
Често задавани въпроси
Какво са примитивите в ZBrush?Примитивите са параметрични основни обекти, които служат като основа за 3D модели.
Как мога да редактирам примитив?Чрез кликване на "Edit" можете да подготвите примитива за редакция.
Какво мога да направя с деформационните инструменти?С деформационните инструменти можете да промените и довършите формата на вашата основна детайлно.
Как да запазвам проекта си в ZBrush?Отивайте в "File" и изберете "Save As" или използвайте "Load Tool", за да запазите модела си.
Как да активирам опциите за симетрия?Трансформирайте модела си и активирайте опциите за симетрия в менюто на инструментите за трансформация.