Определено, за да осветите сцена с физическото небе - правилно е да се направи, защото вече всичко, което се нуждае за външна сцена, е включено в него. Може би може да се подпомогне с други източници на светлина, но когато осветявате с него, има две неща, на които трябва да обърнете внимание. Ще ви покажа радостно, така че да си вземем първо такова физическо небе, или оттук Физическо небе, от обектите на сцената …
… или ако предпочитате по-грубия метод, можете да го вземете тук от Създаване>Физическо небе и отново Физическо небе.
Цъкнете това нещо - и тук е. Хубаво, нали? Със синьото небесно свод, което го разграничава незабавно от нормалния обект на небето. Никога не бива да объркате тези две тук, небето (1) и физическото небе.
Физическото небе е в горния десен ъгъл (2), и обикновено се случва така, че слънцето практически гледа директно към камерата, отзад, зад камерата.
Когато рендерираме, цялото нещо изглежда така, …
… което поне по отношение на осветлението е пълна глупост, защото за повечето сцени е много скучно.
Ето го първият съвет: Ако искате да промените небето, разбира се, можете просто да цъкнете два пъти върху Физическото небе. Можете да отидете тук на Време и позиция, може да изберете различно време на денонощие, което повлиява най-много върху положението на слънцето. Разбира се, също така и друг месец освен декември, когато слънцето е най-ниското, след което слънцето грее от по-високо.
Но в принцип това може да се пропусне, защото можете да завъртите небето също толкова лесно.
Това е един обект, който е тук в Мениджъра на обекти, и затова просто завъртам небето чрез Инструмента за завъртане. Моля, въртете предимно около Y-ос, т.е. вървете тук (стрелките) с мишката и се занимавайте, докато този зелен лентички стане бял, тогава можете да завъртите нещото и вече живо виждате какво се случва.
Не трябва да се притеснявате от много тъмните страни. Това е нерендериран изглед. Но когато взема нашето небе и слънцето го слагам от друга посока, тогава виждате две неща:
- е много по-лесно да завъртите небето, при условие че положението на слънцето, т.е. височината на слънцето, съответства добре, отколку да го направите по обичайния начин през Време и позиция.
И 2.: Виждате, че снимката внезапно става много по-настроена.
Отново да я рендерираме - тогава изглежда така, …
… и вече се вижда ясно, че това небе тук получава много повече светлина отляво и почти никаква отдясно. Така настроената снимка става потенциално много по-настроена, тъй като обективните светлини се възприемат почти винаги като много по-настроени от среди към ляво светлини, които идват директно от зад камерата.
Нека продължим. Отново щраквам върху него и завъртам още малко … въртя толкова, докато получа това тук:
Това е светлинен ефект, който не бих искал да изгубя - така че всеки път, когато имам отражения на пода или светещи предмети, проверявам дали източникът на светлина е настроен така, че тези отражения да бъдат забелязани. Това е много лесно също посредством завъртане … можеше също да се покажеше от другата страна … вероятно горе не може, защото островът самият пречи, това може да се прави само в нерендериран изглед, но ако поставим слънцето така, трябва да изглежда докрай настроено.
Нека рендерираме отново и да видим отново.
Сега имаме доста малко светлина директно върху скалата. Разбира се, това може да се промени наново, като придвижим малко небето на заден план, или като поставим друг источник на светлина тук (стрелка). В общи линии обаче по този начин снимката стана много по-настроена, отколкото ако светлината идва директно отзад. И - запомнете: Просто завъртете небето с помощта на Инструмента за завъртане.