В този урок ще научите как да създадете хармонични и динамични пози за вашите 3D модели, използвайки Transpose Master в ZBrush. Симетричните обекти често изглеждат скучни, затова е важно да дадете повече израз на своя персонаж или обект. Transpose Master ви позволява да трансформирате няколко Subtools едновременно, което ще ви спести много време и ще ви даде възможност да ефективно редактирате цялостния вид на модела си.
Най-важни изводи
- Transpose Master е полезен инструмент в ZBrush, за управление на няколко Subtools едновременно.
- Използването на техники за маскиране е ключово за точни корекции.
- Корекциите след трансформацията са необходими за постигане на реалистични резултати.
Стъпка по стъпка насоки
За да използвате Transpose Master и да преобразувате вашите 3D модели, следвайте тези стъпки:
Първо трябва да отворите своята среда на ZBrush. Подгответе своя персонаж, в този случай супергероя, и се уверете, че сте в режим на редактиране.
Вече е време да направите основните корекции. Фокусирайте се върху единичен Subtool, като например тялото, за да му придадете повече израз. Можете да започнете, като изберете инструмента за трансформация, и направите маскиране, за да промените само тези области, които искате да коригирате.
За да направите маскиране, натиснете бутона за контрол и изберете режима на маскиране. Тук особено полезен е Masklasso, за да направите точни избори. Бъдете внимателни, за да не пропуснете важни части на модела.
След като сте маскирали желаните области, можете да обърнете маската, като отново натиснете бутона за контрол и щракнете веднъж. Сега маскираната област е готова за трансформации. Изберете инструмента Rotate Transpose и определете центъра, за да започнете трансформацията.
Сега повдигнете ръката на модела нагоре. Чрез тази корекция формата се запазва детайлно, докато създавате динамика. Може да се случи, след ротацията да видите някои нежелани ръбове. Тук можете да използвате инструмента Move Tool, за да направите корекции.
След като направите всички корекции на ръката, се върнете към режима на рисуване, за да редактирате предлакът. Повторете стъпките, като използвате Transpose Tool и се уверете, че маскирате областта около лакътя.
След като сте доволни от предлакът, можете да приложите стъпките и за краката. Обърнете внимание, че тук участват няколко Subtools. Transpose Master е решението, което ви спестява от изтощителната задача да трансформирате всяко Subtool поотделно.
Навигирайте към плъгините и изберете Transpose Master. Това ще обедини модела ви в един мрежест обект, което улеснява редакцията ви.
Сега можете да започнете корекциите, като завъртите цялото крако назад. Бъдете внимателни да маскирате всичко правилно, за да гарантирате чистата трансформация.
Сега е време да редактирате и перката. Маскирайте тази област, за да я изкривите назад. Това ще направи позата на модела по-реалистична.
За още настройки на главата, влез отново в режим на маскиране. Тук можеш да се увериш, че няма да бъдат засегнати нежелани области като Fibermesh. Наклони главата напред и я завърти на страна, за да подчертаете израза на героя.
След като си удовлетворен от позата, отново отвори плъгина и избери "Transpose Subtool", за да се приложат промените върху всички Subtools. Остави ZBrush да извърши изчисленията.
Скоро трябва да бъде видим резултатът, и ще забележиш колко по-динамично и жизнено изглежда моделът ти. Ако все още искаш да направиш малки корекции в този момент, използвай инструментите Move и Smooth за това.
Сега си създал основата, за да направиш твоите 3D модели по-реалистични и привлекателни, преди да продължиш с осветление и рендериране.
Резюме
В този урок ти научи как чрез използването на Transpose Masters в ZBrush можеш да направиш твоите 3D модели по-динамични. С помощта на мастилата и инструмента Transpose сме редактирали различни части на тялото едновременно, което спестява много време и повишава ефективността ти.
Често задавани въпроси
Как работи Transpose Master в ZBrush?Transpose Master позволява комбинирането на няколко Subtools в ZBrush в един меш, така че преобразуванията могат да се приложат към целия обект.
Мога ли да използвам Transpose Master, ако моделът ми има много полигони?Да, Transpose Master може да се използва с модели с висок брой полигони. Увери се, че компютъра ти разполага с достатъчно ресурси, за да извърши корекциите бързо.
Трябва ли да правя корекции след трансформацията?Обикновено да, тъй като при създаването на позиции може да възникнат нежелани ръбове. Използвай инструментите Move и Smooth, за да подобриш модела си.