В този урок ще научите как да просто и ефективно рендерирате в ZBrush. Рендерирането е процесът, при който от 3D информацията, която създадохте, се създава 2D изображение. Рендерирането в ZBrush ви предлага множество възможности да подчертаете вашите произведения. Ще използвате функцията BPR (Best Preview Render), която ще ви помогне да създавате апетитни рендеринги директно в ZBrush и след това да извършвате обработка на изображенията. Този урок ще ви разкрие стъпка по стъпка как да използвате различните техники за рендериране.
Най-важните изводи
- Можете да рендерирате директно в ZBrush, за да постигнете бързи резултати.
- Филтърите BPR позволяват лесна обработка на изображенията без външен софтуер.
- Чрез настройване на светлината, сянката и текстурите постигате апетитни резултати.
- Има различни работни потоци за рендериране, които могат да ви доведат от ZBrush до други програми.
Стъпка по стъпка ръководство
Започване на рендерирането в ZBrush
За да започнете рендерирането в ZBrush, първо отидете в своя проект и се уверете, че всички елементи са позиционирани. Трябва да сте подготвили разпределението на светлината, материалите и текстурите. За да имате достъп до опциите за рендериране, отворете инструмента "Render". Ще намерите това в горния ред под "Render".
Настройка на размера на пикселите
Преди да започнете с рендерирането, трябва да зададете размера на пикселите. Вие сте в 3D пространство, където размерите са променливи. За да подготвите изображението за печат или за публикуване в дигитални платформи, изберете подходящ размер на пикселите. Например, ако искате да рендерирате за A4 плакат, трябва да увеличите резолюцията на пикселите съответно. Това може да стане в секцията "Document".
Приспособяване на формата на документа
След като сте променили размера на пикселите, отидете в "Resize Document", за да приложите промените. Обърнете внимание, че документът може да изглежда леко деформиран. Това е нормално и няма причина за притеснение. Сега се върнете в режим "Edit Mode", за да прегледате и приспособите мрежата си.
Настройка на перспективата и гледната точка
Сега е време да настроите перспективата. В ZBrush няма камерни настройки като в други 3D програми, но можете да настроите гледната точка, известна също като "Angle of View". Стандартната гледна точка е 50°, но смело експериментирайте с по-големи стойности, за да постигнете желания ефект.
Настройка на източника на светлина
Сега е време да настроите светлините във вашата сцена. Всяка светлина има голямо влияние върху финалния рендеринг. Можете да добавите светлина, която е по-топла, или да използвате специални светлинни ефекти като "LightCap", за да придадете повече дълбочина на вашата сцена. Внимателно заредете светлинните текстури и ги настройте, за да постигнете желания ефект.
Настройки на рендеринга
Преди да направим първото рендериране, настройте рендерните си настройки под "Render Properties". Обърнете внимание на настройката на сенките да бъдат меки и реалистични, като настройвате ъглите на сенките. Експериментирайте с пропускането на светлина, за да постигнете восъчно усещане на кожата.
Извършване на първото рендериране
Сега, когато всичко е настроено, извършете първото си рендериране. Използвайте функцията "BPR" (Best Preview Render) за бърз резултат. Препоръчително е да намалите гледката по време на рендерирането на 50%, за да получите по-ясен преглед и да избегнете възможни артефакти.
Подобряване на качеството на рендерирането
Ако не сте доволни от първия резултат, можете да увеличите качеството на представянето. Задайте настройките на качеството на подпикселите и общото качество на 4 или 5. Внимавайте, че по-високите настройки могат да увеличат времето за представяне. Изпълнете BPR отново.
Запазване на представянето
Сега можете да запазите вашия рендиран изображения. Отидете в "Document" и изберете "Export". Можете да запазите изображението като JPEG. Уверете се, че сте избрали правилния размер на изображението. Добър пример е настройването на пълния размер на екрана за най-добро качество.
Редактиране на изображението в ZBrush
След рендериране можете да използвате BPR филтрите в ZBrush за редактиране на изображението. Тези филтри представляват лесен начин да подобрите визуалния вид на вашия рендър. Избере филтър и настройте настройките по повърхността, за да постигнете интересни резултати.
Добавяне на замъгленост и фокусни ефекти
Една от многото функции на BPR филтрите е възможността за създаване на замъгленост. Това дава на рендъра ви повече измерения и помага да се насочи фокусът върху конкретни области. Можете да настроите областта, която да бъде размазана. Експериментирайте с дълбочината, за да постигнете реалистичен ефект.
Настройки на цветовете и завършек
Накрая можете да настроите цветовете. Изберете филтри, които се хармонират с темата ви. Можете също да използвате "Frenel" ефекта, за да оцветите ръбовете. Това увеличава визуалната дълбочина на вашия рендър.
Резюме
В този урок научихте как да рендирате ефективно в ZBrush. От настройка на размера на пикселите до редактиране на изображението с BPR филтри, научихте основните стъпки. Тези техники ще ви помогнат да постигнете впечатляващи резултати и да оживите вашите модели.
Често задавани въпроси
Какви опции за рендериране има в ZBrush?В ZBrush можете да използвате BPR (Best Preview Render) за реално време на рендериране, както и Snaps и различни настройки за светлина и сянка.
Как да запазя рендерираното изображение?Отидете в „Document“ > „Export“ и изберете желания формат на файл, като JPEG.
Какви филтри могат да се използват в редакцията на изображенията?В редакцията на изображенията можете да избирате между различни филтри като Blur, Sharpen и Colour, за да промените външния вид на вашето рендиране.
Има ли ограничения при настройките за рендериране?Да, по-високите нива на качество на рендериране могат да удължат времето за рендериране и да залагат силно на хардуера.
Може ли да продължа да обработвам рендираните си изображения?Да, можете да изнасяте рендираните изображения във външни програми като Photoshop за напреднала обработка на изображенията.