Добре дошли във вашия ZBrush урок! Днес ще ви покажа стъпка по стъпка как да превърнете един сложен High-Poly-Dynamesh в чисто базово мрежесто с ZRemesher. Процесът на ремеширане е от съществено значение за създаването на чисти Low-Poly мрежи, които са отлични за бъдещи работи. Ще използваме функцията за проекция, за да върнем съществуващите детайли обратно върху нашето ново мрежесто.
Най-важните изводи
- ZRemesher е мощен инструмент за създаване на чисти и добре структурирани мрежи.
- Създайте резервно копие на вашия Dynamesh, преди да започнете с ремеширането.
- Уверете се, че правилно настроите Polygroups и топологията.
- UV-картата е опционална в този етап, но много препоръчителна за бъдещото използване в други програми.
Стъпка по стъпка ръководство
Първо трябва да се уверите, че вашия Dynamesh е редактиран и готов за ремеширане. След като сте доволни от картата си или обекта си, сега трябва да гладите мрежата.
Преди да започнем с ремеширането, трябва да се уверим, че правим дубликат на вашия Dynamesh. Важно е да имате резервно копие, ако нещо се обърка по време на ремеширането. За целта кликнете върху функцията за дублиране и преименувайте новият инструмент на "Remesh".
Може да е полезно да запазите резервно копие, преди да продължите със следващата стъпка. Известно е, че ZBrush понякога се срина, особено когато паметта е заета от сложни мрежи. Редовно запазвайте проекта си, за да избегнете загуба на данни.
Сега можем да преминем към ZRemesher, който се намира в менюто Geometry. Активирайте опцията "Запази групите", ако желаете, че Polygroups да бъдат запазени след ремеширането. Това ще оптимизира топологията и ще запази вашата оригинална групова информация.
На следващата стъпка натискате "ZRemesh". Ще имате 333 000 полигони и след ремеширането те ще бъдат около 18 000. Ще забележите, че новата мрежа става чиста и добре дефинирана.
Ако минете в режим за преглед, можете да видите Polygroups. Важно е да отбележите, че не трябва да има дупки в мрежата. Ако все пак има, можете да ги отстраним, като се върнете към менюто Geometry и изберете "Затвори дупките".
Сега искаме базовата мрежа да бъде с UV-карта. Отново е важно да имате чиста топология. За целта използваме UV Master. Първо изберете Polygroups, за да се уверите, че те се запазват като групи.
Започнете генерирането на UV, като натиснете "Размотайте". За по-малко от четири секунди ще получите употребима UV-карта за вашата мрежа. Пак виждате различни острови в UV-картата, което е важно за текстурирането.
След като UV-картата е създадена, можем да проектираме детайлите обратно върху новата мрежа. За целта се връщаме към нашия Dynamesh инструмент и активираме функцията за проекция. Уверете се, че работите в динамичен режим на изолация.
Натиснете "Ctrl+D" и изберете "Проекция на всичко". Това ще прехвърли детайлите върху вашата нова базова мрежа. Можете да повторите тази стъпка, за да се уверите, че всички желани детайли са напълно върнати обратно върху вашата мрежа.
Когато влезете в режим на изолация и проверите детайлите, ще забележите, че разликите са минимални. Ще откриете, че вашата нова мрежа вече е около 1,1 милиона полигони, което ви дава достатъчно пространство за други детайли.
Преди да запазите проекта, трябва да се уверите, че всичко е наред и че сте доволни от новия базов мрежов модел. След като приключите с детайлите, можете да се концентрирате върху следващата фаза от работата си и върху следващите стъпки във вашия работен процес.
Резюме
През този урок научихте как да създадете чист базов мрежов модел с ZRemesher от High-Poly-Dynamesh. Научихте значението на резервни копия, полигрупи и UV-карта, как да проектирате детайлите обратно върху новия си мрежов модел.