В този урок ще ти покажа стъпка по стъпка как точно да правиш Lightning и Rendering директно в ZBrush. Ще научиш как да използваш настройките и материалите оптимално, за да създадеш различни рендър пасове, които после можеш да използваш в Photoshop за финалната обработка. Този ръководител е специално предназначен за начинаещи и ще ти помогне да разбереш основите на рендъринга в ZBrush.
Най-важни заключения
- Правилната настройка на документа в ZBrush, за да се осигури достатъчно място за бъдещата обработка на изображенията.
- Да позиционирате модела така, че да се вземат предвид най-добрите ъгли за рендърирането.
- Използване на различни източници на светлина, за да се създадат сенки и ефекти, които да направят модела по-жив.
- Организиране и запазване на рендър пасовете, за да продължите работата си в Photoshop по-ефективно.
Ръководство стъпка по стъпка
Започни с подготовката на документа си. За да промениш пропорциите на модела си, отиди в меню "Document". Увери се, че деактивираш пропорциите и промени размера на 1000x2000 пиксела. След това натисни "Resize". Така ще създадеш достатъчно място на страните за възможни корекции в Photoshop.
Сега, когато документът ти има правилния размер, е време да позиционираш модела си оптимално. Включи перспективата, за да получиш по-добра представа за ъгъла на модела. Чрез менюто "Draw" можеш да настроиш изгледа така, че окото да е добре видимо. Ъгъл от около 70 градуса се е доказал като ефективен. Експериментирай малко, за да откриеш най-добрата перспектива.
След като моделът е правилно позициониран, заеми се с осветлението. Избери "Skin Shader", за да можеш по-добре да оцениш цветовете на светлината. Начни със стандартна светлина, която да не е твърде силна. Настрой я така, че целият модел да е добре осветен, но все пак да се виждат достатъчно детайли. Материалът "Wax Material" със стойност около 25 създава интересен ефект.
Също така трябва да настроиш рендър настройките. Отиди в меню "Render" и активирай "BPR". Имай предвид, че обработката може да отнеме малко повече време, особено ако имаш много детайли. Важно е да запазиш различните рендър пасове. Създай нова папка и запази основните рендър пасове като дълбокия канал, сенките и Ambient Occlusion (AO).
Сега можеш да настроиш осветлението допълнително. Добави допълнителен източник на светлина, който идва отгоре. Интензитет от около 0,8 създава страхотни сенки и подчертава детайлите на модела. Експериментирай с позицията и интензитета на светлините, за да постигнеш най-добрите резултати.
Ако си доволен от осветлението, можеш да добавиш втори източник на светлина. Този път трябва да бъде отдолу, за да направиш модела още по-интересен. Обърни внимание и на сенките, за да създадеш дълбочина.
Сега се погрижи за "светлинните капачки". Изкарай "LightCap" от менюто, за да поставиш силен акцент върху ръбовете на модела. Настрой я така, че да не е излишно експресивна, а да придаде на модела малко дълбочина.
Другата стъпка е свързана със свойствата на Subsurface Scattering на твоите светлини. Активирай ги в "Light Properties", за да засилиш прогледността на светлината в страните на модела. Това функционира особено добре, когато светлината удари отзад на модела. При такива условия ще получиш красив, мек ефект.
След това оптимизирай материалите. За да направиш модела си да изглежда влажно, използвай материала "Toy Plastic". Напълни целия обект с него, за да изглежда реалистично и живо. Черното, което ползва от предходната стъпка, ще помогне да се симулира блясъка и влагата.
Когато моделът ви е готов, уверете се, че цветовете и ефектите идват добре на преден план. Редовно запазвайте проекта си, за да избегнете неприятни изненади. Използвайте „Movie Timeline“, за да запаметите Keyframes и по този начин да можете винаги да се върнете към тези настройки по-късно.
Изключително важно е да експортирате всички рендър пасове и да ги изострите в Photoshop. По този начин можете да извлечете най-добрите резултати от вашия ZBrush модел и да извършите финалната обработка на изображението. В този момент винаги е препоръчително да правите редовни резервни копия на данните на вашия проект.
Резюме
В този урок научихте как да използвате ефективно осветлението и рендеринга в ZBrush. Чрез правилната позициониране на вашия модел, използването на светлинни източници и ефективното запазване на вашия рендър пас, сте заложили основите за впечатляващи цифрови произведения на изкуството.
Често задавани въпроси
Как да променя размера на документа си в ZBrush?Отидете в меню „Document“, деактивирайте пропорциите и регулирайте размера ръчно, например 1000x2000 пиксела.
Мога ли да използвам повече светлинни източници в ZBrush?Да, можете да използвате повече светлинни източници, за да създадете различни ефекти и сенки.
Как да запазя рендър пасовете в ZBrush?Създайте нова папка и запазете рендър пасовете като дълбока канала, сянките и AO там.
Какво мога да направя, ако моето рендериране отнема твърде много време?Уверете се, че не рендерирате твърде много детайли едновременно или деактивирайте ненужни функции, за да увеличите скоростта.
Как да интегрирам рендър пасовете си в Photoshop?Експортирайте рендър пасовете и ги импортирайте в Photoshop, за да извършите финалната обработка там.