В този урок ще ти покажа как да създадеш впечатляващи алфа с помощта на Генератора на Грийбъл на Глен Патерсън в ZBrush. Тези алфа ти позволяват да генерираш страхотни детайли и текстури върху моделите си в дори по-малко време. Урокът ще те ръководи през целия процес от създаването на алфа до прилагането й върху модел на космически кораб и ще ти даде ценни съвети за оптимален работен процес.
Най-важните изводи
- Генераторът на Грийбъл от Глен Патерсън позволява лесното създаване на детайлни алфа.
- С генерираните алфа можеш да използваш повърхностния шум в ZBrush ефективно, за да създадеш привлекателни повърхности.
- Добро познание на UV-карти и нива на подразделение е важно за правилното прилагане на алфата.
По стъпков ръководител
Подготовка на Генератора на Грийбъл
Първо трябва да се увериш, че си изтеглил Генератора Грийбъл на Глен Патерсън. Има безплатна версия и професионална версия, която е много препоръчителна. Аз лично избрах професионалната версия, която струва само 10 долара, защото функциите са страхотни.
Създаване на алфа
За да създадеш алфа, отвори Генератора на Грийбъл. Това ще отвори голям документ в ZBrush. Важно е да не преместваш нищо и да запазиш изгледа чист. Целта тук е да създадеш изображение на алфа с размери 2048x2048 пиксела.
Избор на подинструменти
В Генератора на Грийбъл имаш на разположение различни подинструменти. Можеш да ги комбинираш или редактираш, за да създадеш желаната текстура. Промени панелите и обърни внимание на настройките за Наномаш, за да направиш допълнителни приспособления.
Приспособяване на алфа-ато
Тук можеш да експериментираш със стойностите за Z-отместване, за да промениш дълбочината на панелите с текстура. Може да се използва плъзгачът за случайно разпределение, но внимавай с производителността на компютъра си.
Съчетаване на алфа-ата
Добави различни елементи към алфа-ата си. Имаш възможността да избираш различни типове панели и тръби. Експериментирай с тях, за да постигнеш желания външен вид за своя проект. Можеш също така да използваш настройките за сериозност на вариациите, за да направиш алфа-ата си уникална.
Изобразяване на алфа-ата
След като си доволен от дизайна на алфа-ата си, натисни BPR, за да я изобразиш. Може да отнеме време до завършване на изображението, за това бъди търпелив.
Запазване на алфа-ата
След като изображението е завършено, запази алфа-ата си като TIF файл. Увери се, че я именуваш подходящо, за да я разпознаеш лесно по-късно.
Прилагане на алфа-ата върху модела на космически кораб
Зареди базовия си меш в ZBrush, за да приложиш своето новосъздадено алфа. Увери се, че имаш UV карта за модела си, за да приложиш Surface Noise коректно. Трябва да намалиш нивата на подразделение на 1, за да позволиш ясно UV прилагане.
Създаване на дива UV карта
Ако искаш интересна текстура на своя космически кораб, използвай UV Master, за да създадеш дива UV карта. Увери се, че активираш Групиране на UV плочки, за да получиш малки плочки, които са базата за твоя алфа.
Присвояване на Алфата
След като създадете UV-картата, заредете алфата си в настройките за Повърхностен шум. Внимавайте да настроите силата и другите параметри, за да постигнете желаното ниво на детайли.
Фина настройка на повърхността
Променете големината на алфата, за да алтерирате размера на детайлите. Използвайте функцията Flip, за да контролирате дълбочината на бордюрите, така че детайлите да посочват навътре, а не навън. Това ще ви помогне да постигнете по-красиви и реалистични панели.
Последни корекции
Направете последните корекции, като настроите повърхностния шум, за да направите достатъчно детайли видими на вашата космическа кораб. Можете също да промените материала в ZBrush, за да усъвършенствате визията и накрая да правите последните шлифове на модела си във Photoshop.
Резюме
В това ръководство научихте как да използвате Greeble-Generator от Glenn Patterson, за да създадете впечатляващи алфи. Вече знаете как да използвате тези алфи в Surface Noise на ZBrush, за да придадете по-реалистични текстури на вашите модели. С правилните настройки можете бързо да подобрите визията на модела си.