В този урок ще научите как да рендерирате вашите модели от ZBrush безпроблемно в Keyshot. Ще преминем през основните стъпки за настройка на материалите, създаване на осветление и генериране на финалния рендер. Този урок е насочен специално към начинаещи, които искат да представят своите 3D модели просто и ефективно в Keyshot.
Най-важните изводи
- Keyshot е мощен инструмент за рендериране, който лесно може да бъде интегриран в работния процес на ZBrush.
- От решаващо значение е да се настроят правилно материалите и осветлението, за да се постигнат впечатляващи резултати от рендерирането.
- С правилната настройка можеш да създадеш рендеринг придружаващи слоеве за композиране, без да се налага да ползвате предварително текстуриране и осветление.
По стъпково ръководство
Първо, си осигурете пътека от ZBrush към Keyshot. За целта активирайте Keyshot Bridge, която ще ви помогне да прехвърляте моделите си. Начинавате процеса, като изберете външната опция за рендериране за Keyshot и активирате Bridge, за да предадете модела си.
Когато програмата е отворена, моделът ви трябва да е видим. Тук можете да го анализирате по-добре и да мащабирате с 3D мишка или инструментите, за да разгледате детайлите. Важно е да си създадете представа за перспективата. Можете да настроите фокусното разстояние на обекта, за да опитате различни перспективи.
Препоръчвам ви да настроите фокусното разстояние на около 50 mm, за да получите по-реалистичен изглед. След това сте в тъмна среда, където липсват сенките – трябва да настроите фона на черно.
Сега може да започнете с материалите. За да дадете атрактивен външен вид на вашия модел, препоръчвам да използвате материала Chrome Black. Приложете този материал върху модела, за да направите първа настройка. Обърнете внимание и на осветлението; тук се използва просто Startup HDRI.
Изпериментирайте малко с настройките за осветление. Можете да добавите двойно осветление: едно отгоре и едно отдолу. Това създава интересни светлинни и сенчести ефекти.
Вижте как светлината се отразява върху вашия модел. В Keyshot имате възможност да настроите цветовете на осветлението и отразяванията, за да постигнете желания вид.
След като сте удовлетворени от материалите и осветлението, важно е да запазите настройките на камерата, за да можете винаги да се възползвате от този изглед. Можете да създадете нова камера и да запазите текущата сцена.
За да настроите контраста и светлината още повече, аз играех с функцията за ротация на кugelpanorama. Тези настройки ви позволяват да контролирате светлината по ваше желание.
Когато сте доволни с настройките, дойде време да направите първото си рендериране. За целта отидете в настройките за рендериране и се уверете, че резолюцията е достатъчно висока (напр. 4000 px). Изберете формата TIF, за да включите алфа-канала, което улеснява бъдещата обработка в Photoshop.
Не забравяйте да коригирате настройките за рендериране, за да подобрите качеството на визуализациите си, особено когато се фокусирате върху детайлите.
Сега ще изпробвам друг материал – миксажния материал, който може да ви придаде по-органичен вид. За да се уверите, че моделът ви изглежда интересно, можете да настроите параметрите на материала, за да се променя цвета в зависимост от кривината на обекта.
Когато сте готови да започнете рендерирането, изберете отново желаната резолюция и стартирайте процеса на рендериране. Това може да отнеме малко време, в зависимост от използвания материал.
След като рендерирането приключи, ще получите стилно изображение на модела си. Уверете се, че запазвате резултата си и използвате различните пропуски при рендерирането за бъдеща обработка в Photoshop.
С тези пропуски при рендерирането можете да продължите работата си в Photoshop и накрая да създадете уникален крайен продукт.
Резюме
В този урок научихте как да прехвърлите модел от ZBrush в Keyshot, за да рендерирате вашите 3D модели. Регулирането на материали, осветление и настройки на камерата е от съществено значение за впечатляващи резултати. С правилните пропуски при рендерирането можете да оптимизирате снимките си в Photoshop.