В този урок ще научите как да използвате интеграцията между ZBrush и Cinema 4D чрез функцията GoZ, за да рендерирате ефективно своите 3D модели. Основният фокус е върху създаването на плавен и ефективен работен процес, който позволява да транспортирате моделите си от ZBrush към Cinema 4D и обратно. Това ви позволява да рендерирате детайлно нискополигонални модели, като използвате различни карти, които значително подобряват качеството на вашата работа.
Най-важните умения
- GoZ е плъгин, който улеснява връзката между ZBrush и другите 3D програми като Cinema 4D.
- За постигане на оптимални резултати е важно да обърнете внимание на броя на полигоните и използваните карти.
- С UV-карти и Displacement-карти можете да подобрите текстурата и детайлността на вашите модели.
Стъпка по стъпка ръководство
1. Въведение в GoZ
В началото на урока обясняваме GoZ, елементът за връзка между ZBrush и Cinema 4D. GoZ е включен по подразбиране в ZBrush и не се изтегля. Той помага за транспортиране на модели между програмите. Много програми могат да бъдат свързани с GoZ, за да се гарантира безпроблемен работен процес.
2. Създаване на модел в ZBrush
Вече отворете ZBrush и създайте прост модел, като например куб. Трябва да превключите куба в режим "Edit Mode" и да го превърнете в полимеш. Това е важно, тъй като GoZ може да експортира само цели полигонални обекти.
3. Използване на GoZ за експорт към Cinema 4D
За да експортирате модела към Cinema 4D, изберете желания обект и щракнете върху "Go". Ще бъдете помолени да изберете програмата, в която искате да експортирате модела. В този случай изберете Cinema 4D.
4. Проверка на качеството в Cinema 4D
Когато стигнете в Cinema 4D, ще отбележите, че резолюцията на импортирания модел не е оптимална. Тук е важно да приспособите качеството на модела, за да постигнете по-добри резултати. Можете да използвате тага Fong, за да направите повърхността по-мека на вид.
5. Приспособяване на нивата на Subdivision
Върнете се в ZBrush и продължете работа по модела си. Можете да увеличите нивата на Subdivision, за да внесете повече детайли в модела. След промяната на тези нива отново експортирайте модела към Cinema 4D, за да видите новите детайли.
6. Обмен на модели между ZBrush и Cinema 4D
Можете също така да експортирате модели от Cinema 4D към ZBrush. Уверете се, че основните ви обекти в Cinema 4D са превърнати в полигонални обекти, преди да ги експортирате. В ZBrush след това моделът ще бъде редактиран и допълнен с детайли.
7. Импортиране на скрипт
Един от начините за използване на GoZ е чрез използване на скрипт. Отидете в управлението на скриптове на ZBrush и заредете GoZ скрипта. Скриптът улеснява импортирането и експортирането между програмите.
8. Използване на UV Master
Ако имате детайлен модел, трябва да създадете UVs, за да приложите текстури правилно. Отидете в плъгина UV Master в ZBrush и развийте модела си, за да създадете UV-карта.
9. Създаване на текстури и карти с отместване
Създайте карти с текстури и отместване в ZBrush, за да представите моделите си в Cinema 4D още по-реалистично. Тези карти помагат да се репродуцират повърхностната текстура и детайлите на моделите при рендерирането.
10. Вмъкване на детайли в материала
В Cinema 4D можете да вмъкнете създадените карти в материала на модела си. Отбележете да поставите коректно и картите с отместване, и нормалните карти, за да направите детайлите видими.
11. Рендериране в Cinema 4D
Сега можете да рендерирате модела в Cinema 4D. Настройте настройките за рендериране така, че качеството на текстурите и детайлите да се изрази оптимално. Можете да регулирате силата на картата за отместване и да увеличите настройките за подразделяне.
12. Последни настройки
Преди да извършите окончателното рендериране, можете да направите последни настройки към материалите и осветлението. Използвайте различните опции за рендериране в Cinema 4D, за да създадете впечатляващ окончателен изглед на модела си.
Обобщение
В този урок научихте как да свържете ZBrush и Cinema 4D ефективно, за да създадете и рендерирате висококачествени 3D модели. Достъпът до GoZ ви позволява да постигнете плавен поток на работа, докато правилните техники ви помагат да максимизирате качеството на вашите творби чрез създаване на текстури и детайли.
Често задавани въпроси
Как да инсталирам GoZ?GoZ е включен по подразбиране в ZBrush и не е необходимо да се инсталира отделно.
С кой софтуери мога да свържа GoZ?GoZ може да бъде свързан с много софтуерни програми, включително Cinema 4D, modo и Keyshot.
Как работи експортирането от ZBrush към Cinema 4D?За да експортирате, изберете модела в ZBrush и кликнете върху "Go", след това изберете Cinema 4D от списъка с програми.
Какво са картите с отместване?Картите с отместване гарантират, че детайлите на повърхността на вашия модел се възтворяват реалистично, като влияят на геометрията на модела.
Как да създам UV-карти?За да създадете UV-карти, използвайте плъгин UV Master в ZBrush и приложете функцията "Unwrap".