В този урок ще научите ефективен работен процес за създаване на Low-Poly базов модел с помощта на ZBrush. Акцентът е върху използването на ZModeler, с който можете бързо да създадете привлекателни модели. Освен това ще използваме Polygroups и Grouploops, за да доразвием модела и да добавим интересни детайли. Този урок има за цел да ви помогне да разберете по-добре основите на моделирането в ZBrush и да изявите вашия творчески потенциал. Нека започнем!
Най-важните изводи
- Създаване на Low-Poly базов модел с ZModeler.
- Използване на Polygroups за по-добра структурираност на моделите.
- Прилагане на Grouploops за интересни детайли.
По стъпково ръководство
Стъпка 1: Въведение в работния процес
Вторият работен процес, който искам да ви покажа, се занимава със създаването на космически кораб в ZBrush. Първоначално е важно да разработите основната форма, преди да се впуснете в детайлната работа. ZModeler е главният инструмент, с който ще започнем.
Стъпка 2: Създаване на базовата форма
За да започнете моделирането, изберете 3D-кръга. Просто натиснете клавиш 'Т', за да добавите кръга на работната площ. Тази форма е базата на нашия космически кораб.
Стъпка 3: Настройка на линиите и полигоните
Начертайте линиите и използвайте основния материал, за да увеличите видимостта. Уверете се, че сте настроили покритието на кръга на 240°, за да се види добре отворът от 120°.
Стъпка 4: Редактиране на полигоните
Използвайте функцията SDivide, за да намалите броя на полигоните и посочете, че целите около 12 сегмента и 32 подразделяния. Това осигурява оптимално разпределение на полигоните.
Стъпка 5: Центриране на полигоните
Тук е важно да позиционирате ръба в средата на профила. С помощта на инструмента за закрутване, можете да се уверите, че 12-те сегмента са добре балансирани.
Стъпка 6: Създаване на симетрия
Уверете се, че симетрията се поддържа, като завъртите съответните точки в модела. Чистата симетрия улеснява бъдещата работа с отделни полигони.
Стъпка 7: Създаване на Polygroups
За да създадете ясна структура, трябва да създадете различни Polygroups. Те ви помагат не само при моделирането, но и при бъдещото тектуриране.
Стъпка 8: Използване на CModeller
С помощта на CModeller може да създадете интересни форми. Експериментирайте с удлъбвания в модела и използвайте функцията за вмъкване, за да създадете цели региони.
Стъпка 9: Финални допълнения с Ed Loops
Можете да добавите Ed Loops, за да оформите ръбовете и да направите детайлите още по-прецизни. Обърнете внимание, че този стъпка е целесъобразна преди прилагането на Сubdivision.
Стъпка 10: Допълнителна работа върху детайлите и завършек
Сега е моментът да доработите модела си и да добавите допълнителни детайли. Отделете време, за да експериментирате с геометрията и да създадете интересни форми.
Резюме
В този урок научихте как да създадете впечатляващ Low-Poly базов модел с помощта на ZModeler и различни инструменти. От избора на основен обект до настройката на Polygroups и детайлите - всяка стъпка е от съществено значение за крайния резултат. Продължавайте да експериментирате с различните функции в ZBrush, за да възкресите вашите творчески идеи!
Често задавани въпроси
Как да намеря инструментите в ZBrush?Можеш да намериш инструментите чрез менюто в лявата част на интерфейса.
Как да запазя моите Polygroups?Можеш да запазиш Polygroups-ите си, като просто запазиш файла в ZBrush.
Какви функции са налични в ZModeler?ZModeler предлага функции като Extrude, Inset и редактиране на ръбове.
Как да активирам симетрия в моя модел?Можеш да активираш симетрията, като използваш клавиш 'X'.