В този урок ще ви покажа как можете да съчетаете различни Render-Passes от ZBrush в Photoshop. Това е особено полезно за създаване на сложни сюжети с органични структури като кожа и тяхното по-нататъшно обработване в Photoshop. С правилните техники можете да постигнете страхотни ефекти и значително да разширите своите креативни възможности.
Най-важните изводи:
- ZBrush предлага различни Render-Passes, които можете да комбинирате в Photoshop.
- Използването на светлинни и сенчести ефекти подобрява визуалната дълбочина на вашия модел.
- Материалите и техните свойства играят решаваща роля за окончателния външен вид в Photoshop.
По стъпково ръководство
Стъпка 1: Извършете основни настройки в ZBrush
Започнете като стартирате ZBrush и заредите вашия сюжет. Уверете се, че вашият документ е с размер 1800x1800 пиксела. Ако е необходимо, редактирайте го с контрол + N, за да промените документа в режим на редактиране. Отдалечете, за да видите цялата фигура. Внимавайте да настроите перспективата по желание си.
Стъпка 2: Настройка на светлината и материалите
Задайте ъгълът на сянката на около 30°. Ако изгледът изглежда малко пикселизиран, можете да изберете да покажете половин размер. След това изберете материала, който използва около 20% в Wax Modifier, за да постигнете ефект на восък. Този метод подобрява представянето на кожата и осигурява реалистично завършване.
Стъпка 3: Конфигуриране на Render-Passes
За да настроите различните Render-Passes, отидете в Properties. Активирайте настройките за сянка и използвайте Ambient Occlusion за фини сенки между елементите. Освен това може да активирате Subsurface Scattering, което създава ефект на просвирване на светлината в материала.
Стъпка 4: Рендериране и експортиране
Започнете рендерирането в ZBrush; това се извършва чрез бутона BPR (Best Preview Render). Уверете се, че избирате всички необходими Render-Passes като обикновения Shaded Pass, канала за дълбочина, Shadow Pass и Subsurface Scattering. Важно е да експортирате тези Passes за по-нататъшно редактиране в Photoshop.
Стъпка 5: Експортиране на Render-Passes
Просто кликнете върху Passes, за да ги експортирате. Ще се отвори диалогов прозорец, в който можете да изберете мястото за запазване. Създайте специална папка, в която да записвате всички Render-Passes. Препоръчително е да запазвате файловете във формат TIF за по-добро качество.
Стъпка 6: Добавяне на още източници на светлина
Отидете в Properties, за да активирате допълнителни източници на светлина. Намалете интензитета на вече зададените източници на светлина и добавете нов източник на светлина чрез настройките за рендериране, за да подобрите допълнително вашия Render-Pass.
Стъпка 7: Рентване с различни източници на светлина
Извършете рендериране отново. Този път добавете различни източници на светлина, за да създадете допълнителни измерения. Можете също така да експериментирате, като променяте ефектите на светлината и сенките, за да постигнете желания ефект.
Стъпка 8: Изпробване на различни вариации на материалите
Превключете към други материали като Toy Plastic, за да постигнете интересни ефекти върху вашия модел. Добре е да изключите полипейнт информацията, така че да са видими само светлинните отражения и визуалния ефект на материала.
Стъпка 9: Подготовка за Photoshop
Вече си готов да импортираш Render-Passes в Photoshop. Увери се, че всички файлове са в RGB режим. Това е важно, защото някои Render-Passes, които са в режим на градации на сиво, няма да бъдат показвани правилно в Photoshop.
Стъпка 10: Работа в Photoshop
Отвори всички Render-Passes в Photoshop. Можеш да ги импортираш като слоеве, за да управляваш отделните ефекти и осветление. Започни с прост фон в черно и добави постепенно Render-Passes. Използвай слоеве маски, за да изделиш фигурите и да регулираш осветлението.
Стъпка 11: Редакция на изображението и допълнителни настройки
Сега можеш да работиш с корекционни слоеве и филтри, за да подобриш изображението. Например можеш да регулираш експонацията, контраста и тоновете/наситеността. Експериментирай с различни режими на смесване, за да постигнеш най-добрите ефекти.
Стъпка 12: Завършек и изнесен файл
Когато си доволен от редакцията в Photoshop, запази изображението си в желания от теб формат. Увери се, че задържаш всички слоеве, ако искаш да направиш промени в бъдеще.
Резюме
В това ръководство научи как да импортираш Render-Passes от ZBrush в Photoshop и да ги комбинираш, за да постигнеш впечатляващи визуални ефекти. Сега знаеш как да регулираш ефектите на светлина и сянка и кои материали са най-подходящи. Експериментирай с тези техники, за да използваш пълния потенциал на 3D моделите си.
Често задавани въпроси
Как да създам Render-Passes в ZBrush?Можеш да създадеш Render-Passes в ZBrush, като активираш желаните настройки в Properties и използваш функцията Best Preview Render.
Кой формат на файл да избера за Render-Passes?Препоръчва се да запазваш Render-Passes във формат TIF, тъй като той осигурява по-високо качество на изображението.
Как да регулирам светлините в Photoshop?Можеш да регулираш светлините в Photoshop чрез корекционни слоеве и използване на слоеве маски, за да постигнеш желания вид.
Мога ли да използвам различни материали в ZBrush?Да, ZBrush предлага разнообразие от материали, с които можеш да експериментираш, за да постигнеш креативни ефекти.
Как да комбинирам Render-Passes в Photoshop?Импортирай Render-Passes като отделни слоеве в Photoshop и след това използвай слоеви маски, за да комбинираш и регулираш отделните ефекти.