ZBrush Урок за начинаещи

ZModeler in ZBrush: Влизане в Low-Poly-моделирането

Всички видеоклипове от урока ZBrush урок за начинаещи

В този урок ще ти покажа как да създадеш бързо и ефективно модели с нисъка полигоналност с ZModeler в ZBrush. ZModeler е мощен инструмент, който ти позволява да редактираш полигони, ръбове и точки. Това отваря нови възможности в областта на моделирането на твърди повърхности. Без значение дали си начинаещ в ZBrush или имаш основни познания, този урок ще ти помогне да разбереш и приложиш най-важните функции на ZModeler.

Основни изводи

  • ZModeler е идеалният инструмент за моделиране с ниска полигоналност.
  • Можеш да редактираш полигони, ръбове и точки.
  • Динамичното подразделяне подобрява възможностите за моделиране.
  • Експериментирай с различните функции, за да извлечеш най-доброто от ZBrush.

Стъпка по стъпка инструкции

1. Запознаване с потребителския интерфейс

Започни, като отвориш ZBrush и стартираш нов проект. В основното прозорец виждаш различни опции и инструменти. За да работиш с ZModeler, избираш примитивен обект като куб или звезда.

ZModeler в ZBrush: Влизане в Low-Poly-моделирането

2. Създаване на основен обект

За да създадеш основен обект, отиди в "Lightbox" и избери полигон. Препоръчвам да започнеш с куб, тъй като той има прости форми. Това ще ти осигури достатъчно повърхност, за да експериментираш с ZModeler. Щракни върху "Initialize" и се увери, че избираш настройките за полигоните така, че обектът ти да има желания брой точки и лица.

3. Избор на ZModeler

След като имаш основен обект, трябва да избереш ZModeler. Отиди до "Brushes" и избери "ZModeler". Появява се сиво меню, което предлага различни функции за редактиране. Това ти позволява да редактираш полигони, ръбове и точки.

4. Редактиране на полигони

Сега можеш да редактираш първия си полигон. Премести мишката върху полигона и виждай различните опции. Например, като кликнеш върху полигона можеш да приложиш функцията "QMesh", за да го разшириш към следващата повърхност. Това е подобно на изтеглянето в други програми.

ZModeler в ZBrush: Начало в Low-Poly-моделирането

5. Експериментиране с ръбовете

Сега се върни към обекта си и експериментирай с ръбовете. Можеш да избереш ръбове и да извършваш различните действия като вмъкване или преместване. Използвай функцията "Insert", за да създадеш външен пръстен. Това е особено полезно, когато искаш да промениш или подразделиш формата на своя модел.

ZModeler в ZBrush: Влизане в Low-Poly-моделирането

6. Работа с точките

Следващата стъпка включва работа с точките. Можеш да избереш и да преместваш отделни точки, за да подобриш модела си. Тази функция е полезна, когато искаш да направиш точни корекции на геометрията. Особено в комбинация с функцията "Split" можеш да създадеш интересни геометрични ефекти.

ZModeler в ZBrush: Влизане в Low-Poly-моделирането

7. Използване на динамичното подразделяне

Една особено мощна функция на ZModeler е динамичното подразделяне, което можеш да активираш, за да покажеш модела си по-гладко и подробно. Просто отиди в настройките и активирай "Dynamic". Това ти позволява да променяш изгледа на модела си, без да засягаш оригиналната геометрия.

ZModeler в ZBrush: Влизане в Low-Poly моделирането

8. Прилагане на допълнителни функции

След динамичното подразделяне, продължи да експериментираш с функциите като "Bridge" и "Inset", за да добавиш повече детайли на своя модел, например на стол или робот. Тези функции ти помагат да създадеш връзки между различни повърхности и да направиш модела си по-комплексен.

ZModeler в ZBrush: Влизане в Low-Poly-моделирането

9. Завършващи действия

След като сте доволни от вашия модел, важно е да приложите промените си, за да се уверите, че те са запазени. Можете да използвате функцията „Приложи“, за да прехвърлите динамичното разделяне към окончателния модел.

ZModeler в ZBrush: Влизане в Low-Poly-моделирането

10. Продължаване на редакцията на модела

Сега, когато вашият модел е завършен напълно, можете да направите допълнителни настройки или да го подготвите за текстуриране и рендиране. Използвайте различните инструменти в ZBrush, за да подобрите вашия модел и да му придадете последния завършващ акцент.

ZModeler в ZBrush: Влизане в Low-Poly-моделирането

Обобщение

В това ръководство научихте как да работите с ZModeler в ZBrush, за да създадете ефективно Low-Poly модел. Чрез редакция на полигони, ръбове и точки придобихте ценни умения, които ще ви помогнат в бъдещи проекти. Продължавайте да експериментирате с различните функции на ZModeler, за да подобрите уменията си и да създавате креативни дизайни.