В този урок ще ти покажа как да създадеш бързо и ефективно модели с нисъка полигоналност с ZModeler в ZBrush. ZModeler е мощен инструмент, който ти позволява да редактираш полигони, ръбове и точки. Това отваря нови възможности в областта на моделирането на твърди повърхности. Без значение дали си начинаещ в ZBrush или имаш основни познания, този урок ще ти помогне да разбереш и приложиш най-важните функции на ZModeler.
Основни изводи
- ZModeler е идеалният инструмент за моделиране с ниска полигоналност.
- Можеш да редактираш полигони, ръбове и точки.
- Динамичното подразделяне подобрява възможностите за моделиране.
- Експериментирай с различните функции, за да извлечеш най-доброто от ZBrush.
Стъпка по стъпка инструкции
1. Запознаване с потребителския интерфейс
Започни, като отвориш ZBrush и стартираш нов проект. В основното прозорец виждаш различни опции и инструменти. За да работиш с ZModeler, избираш примитивен обект като куб или звезда.
2. Създаване на основен обект
За да създадеш основен обект, отиди в "Lightbox" и избери полигон. Препоръчвам да започнеш с куб, тъй като той има прости форми. Това ще ти осигури достатъчно повърхност, за да експериментираш с ZModeler. Щракни върху "Initialize" и се увери, че избираш настройките за полигоните така, че обектът ти да има желания брой точки и лица.
3. Избор на ZModeler
След като имаш основен обект, трябва да избереш ZModeler. Отиди до "Brushes" и избери "ZModeler". Появява се сиво меню, което предлага различни функции за редактиране. Това ти позволява да редактираш полигони, ръбове и точки.
4. Редактиране на полигони
Сега можеш да редактираш първия си полигон. Премести мишката върху полигона и виждай различните опции. Например, като кликнеш върху полигона можеш да приложиш функцията "QMesh", за да го разшириш към следващата повърхност. Това е подобно на изтеглянето в други програми.
5. Експериментиране с ръбовете
Сега се върни към обекта си и експериментирай с ръбовете. Можеш да избереш ръбове и да извършваш различните действия като вмъкване или преместване. Използвай функцията "Insert", за да създадеш външен пръстен. Това е особено полезно, когато искаш да промениш или подразделиш формата на своя модел.
6. Работа с точките
Следващата стъпка включва работа с точките. Можеш да избереш и да преместваш отделни точки, за да подобриш модела си. Тази функция е полезна, когато искаш да направиш точни корекции на геометрията. Особено в комбинация с функцията "Split" можеш да създадеш интересни геометрични ефекти.
7. Използване на динамичното подразделяне
Една особено мощна функция на ZModeler е динамичното подразделяне, което можеш да активираш, за да покажеш модела си по-гладко и подробно. Просто отиди в настройките и активирай "Dynamic". Това ти позволява да променяш изгледа на модела си, без да засягаш оригиналната геометрия.
8. Прилагане на допълнителни функции
След динамичното подразделяне, продължи да експериментираш с функциите като "Bridge" и "Inset", за да добавиш повече детайли на своя модел, например на стол или робот. Тези функции ти помагат да създадеш връзки между различни повърхности и да направиш модела си по-комплексен.
9. Завършващи действия
След като сте доволни от вашия модел, важно е да приложите промените си, за да се уверите, че те са запазени. Можете да използвате функцията „Приложи“, за да прехвърлите динамичното разделяне към окончателния модел.
10. Продължаване на редакцията на модела
Сега, когато вашият модел е завършен напълно, можете да направите допълнителни настройки или да го подготвите за текстуриране и рендиране. Използвайте различните инструменти в ZBrush, за да подобрите вашия модел и да му придадете последния завършващ акцент.
Обобщение
В това ръководство научихте как да работите с ZModeler в ZBrush, за да създадете ефективно Low-Poly модел. Чрез редакция на полигони, ръбове и точки придобихте ценни умения, които ще ви помогнат в бъдещи проекти. Продължавайте да експериментирате с различните функции на ZModeler, за да подобрите уменията си и да създавате креативни дизайни.