Нови функции в Cinema 4D - R12 до R19, R20 и R21.

Нови в издание 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране.

Всички видеоклипове от урока Нови функции в Cinema 4D - от R12 до R19, R20 и R21

Много малки подобрения и допълнителни опции се включват за скулптуриране във всяка нова версия на Cinema 4D. За този урок избрах две - според мен - най-интересните нови функции.

Сред работните файлове за този урок ще намерите както оригиналните, така и окончателните документи за двете функции.


Прилепяне към криви за четки

За нашия пример за прилепяне към крива-ползваме полигонален обект на сфера и кривообразен обект, който, между другото, е създаден с подобрения кривообразен обект на Cinema 4D.

Ново в изданието 16 - Подобрени инструменти за моделиране.

Разбира се, можете да използвате всякакъв друг полигонален, но също и кривообразен обект за този урок. Къщата на зъбите на зъбното колело, между другото, са изчезнали, като деактивирах генерирането на зъби на страната на зъбите. Всички останали параметри се виждат в диалоговия прозорец на обекта с зъбно колело.

Ново в издание 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране.

Кривообразният обект, който искаме да използваме за водене на скулптурна четка, е преди обекта на сфера. За да можем да ги прилепим, можем да настроим гледката така, че кривата да бъде изчертана върху обекта.

Новото в издание 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране

За да можем да редактираме обекта на сфера със скулптурни инструменти, той се нуждае от скулптурен-таг и съответно много подразделяния. И двете правим чрез командата Подразделяне в меню Скулптуриране.

Ново в издание 16 - Подобрени инструменти за моделиране.

Изпълняваме тази Подразделяне-команда няколко пъти, докато достигнем достатъчен брой полигони. В показания пример ниво на подразделяне 5 генерира почти 300000 полигони.

Ново в версия 16 - Подобрени скулптурни инструменти.

Наистина не е нужно да преминаваме към средата за скулптуриране, тъй като командите и инструментите се намират и в меню Скулптуриране. В подменю Четки е налична Четка за надуване, която е най-подходящата за нашите цели.

Ново в издание 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране.

За да се уверим, че избраната скулптурна четка наистина се залепва към кривия обект, трябва да активираме Прилепянето чрез лявата част на работните режими.

Ново в издание 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране

Обърнете внимание, че единствено Прилепянето към криви е активирано в дългия списък с елементи на прилепяне, за да не се случи скулптурната четка да се залепи случайно към други елементи и да наруши четката ви.

Ново в изданието 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране

Единствено трябва да изберем подходящ размер и твърдост в диалоговия прозорец на Четката за надуване, която избрахме.

Ново в издание 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране.

Когато се намирате в режима на Редактора с скулптурната четка върху кривия обект, HUD ще ви покаже, че е разпознато Прилепянето към криви и е активирано. Сега можете удобно да водите скулптурната четка по дължината на кривата.

Ново в издание 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране.

Важно е да водите Четката за надуване енергично и възможно най-бързо, без да се застъпвате, тъй като в противен случай повърхността ще се натрупа твърде много на това място.

Новото в издание 16 - Подобрени инструменти за моделиране.

За средната част от кривия обект избрах Четката за изтриване. Тя трябва да изглади малко рисунката върху обекта на сфера към средата.

Ново в версия 16 - Подобрени инструменти за скулпторство.

В дясно виждате параметрите за Четката за изтриване. Въртим кръга вътре в кривия обект за кратко, за да утънем рисунката, нанесена върху обекта на сфера.

Ново в издание 16 - Подобрени инструменти за моделиране.

Благодарение на новите прилепяне към криви-свойства на скулптурните четки, е много лесно да използвате криви-пътища, за да помогнете за формирането на повърхността.

Ново в издание 16 - Подобрени инструменти за моделиране.

Материални шеидъри като маски

В следващия пример ще видим как можем да използваме текстури или шейдъри като маски за редактиране със скулптурни инструменти.

Започваме с нов обект на сфера, като увеличаваме броя на подразделящите степени на 6, тъй като рисунката на повърхността този път ще бъде по-дребничка.

Нови в издание 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране.

Нека сега подготвим материал с подходяща текстура или шейдър за по-късна маска. Създаваме нов материал, като двукратно кликнем върху Мениджъра на материали и го ограничаваме само до цветовия канал; няма нужда от повече тук.

Ново в версия 16 - Оптимизирани инструменти за скулптуриране

В цветовия канал щракваме върху пункта Текстура и добавяме Шумов шейдър през менюто.

Ново в изданието 16 - Подобрени инструменти за моделиране.

При избора и оформлението на Шумовия шейдър имате пълна свобода. Аз се реших за Кранален шум, чиято големина е глобално увеличена на 300% и посредством параметрите за ограничаване са редуцирани малко средините.

Ново в Release 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране

Така вече имаме готовия си материал за маската. Сега трябва просто да го вмъкнем в маската, която намираме в меню Скулптуриране в подменю Маска.

Ново в изданието 16 - Подобрени инструменти за моделиране.

В диалоговия прозорец на Маската надолу в страницата на настройките е полето Проба на материала. В това поле влачим нашия материал с Шумовия шейдър, който от мен предварително е преименуван на "Маска".

Сега остава само едно кликване върху бутона Проба отдясно…

Ново в версия 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране.

… и нашият материал с Шумовия шейдър е вече както сме желали като маска върху Кугла обекта.

Ново в Релийз 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране

Разбира се, че маската вече е активирана, така че можем да работим на немаскираните области с всяка подходяща четка за скулптуриране, например Четката за надуване,. За този пример направете си работата по-лесна, като просто заливате областите интерактивно.

Ново в издание 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране.

В диалоговия прозорец на Четката за надуване на страницата на настройките в долната част се намира плъзгача Интерактивно заливане, с който можем да нанесем ефекта на четката върху всички немаскирани области.

Ново в издание 16 - Подобрени инструменти за скулптурата.

В крайния резултат виждаме, че в началото споменатото високо количество подразделения определено беше оправдано. Областите, засегнати от Четката за надуване, могат да бъдат оформяни меко.

Ново в издание 16 - Подобрени инструменти за скулптуриране.