Не знам как стои на вас, но когато започнах да се запознавам с CINEMA 4D чрез книги и видео уроци, забелязах, че едно от първите неща, които ми се обясни, е фактът, че има Световните и Обектните координати. Така че тези неща, които се намират тук отгоре, са координатни системи, където може да превключвате между Световните и Обектните координати, и честно казано, отне известно време, докато го разбера напълно, затова реших да ви го спестя - вярвам, че може да бъде обяснено по-лесно, и така може да се спести много работа.
Просто вземам този куб и мисля, че чрез куба може най-добре да се обясни какво става.
И сега идвам на идеята, че бих искал да го завъртя. Тогава разбира се вземам тук инструмента за въртене, …
… и завъртам цялото нещо около X оса с казани 50 градуса. Почвам да завъртам, натискам сега бутона Shift и завъртам, докато стигнем до 50 градуса. Тогава кубът ми е така в пространството.
Сега бих искал да го преместя. Какво правя? Логично вземам инструмента за Преместване (1), премествам нещото, и сега виждате какво се случва: Мога да го премествам само в неговата координатна система, в Обектната координатна система, за това този символ на куба е тук горе.
Мога да го преместя в тази посока (2), мога да го преместя в тази посока (3) - вече в тази посока, в която вече е ориентиран.
Може обаче да се окаже, че казвате: Искам да преместя нещото само нагоре или надолу. Тогава просто превключете тук. Сега наистина мога да го преместя точно в посоките, които определя моята Световна координатна система, следователно в нейната координатна система.
Това е единствената разлика. Не мисля, че е трудно да се разбере, считам също, че имам добри учители. Не знам защо не съм го разбрал - може би аз съм единственият и вие вече знаете отдавна - разбира се, но ако обектът не може да се премести в посоката, в която искате да го преместите, то опитайте просто. Всъщност това не работи само за обекти, а също и за ръбове, така че дори ако сте селектирали ръб, е добре да тествате горе дали този селектиран ръб не може по-скоро да се премести в посоката, в която искате, когато превключите между двете координатни системи тук.
Това ме довежда до едно второ нещо, което обаче може да бъде доста съществено, ако още не знаете, и след което хората относително често питат, когато започват да работят с CINEMA 4D: Мога ли всъщност да превключвам между моите файлове? Е, просто отварям нов файл и вземам там за по-лесно различнация тази Пирамида и също така погледна отдолу.
Сега въпросът е: Мога ли да превключвам между тези два файла?
Разбира се, че мога. Тук в долната част на прозореца могат да бъдат намерени всички отворени файлове.
Сега, следователно, мога да превключвам по всяко време между това, което току що съм отворил, "Без заглавие1", и другото "Без заглавие 2".
Обаче тези файлове все още нямат връзка помежду си. И така, ако искам да заредя една сцена в другата, трябва първо да запазя едната и чрез командата Бдение>Зареди да взема този файл, и след това те двете са в една сцена.
Също така е важен въпрос, и за край имам това:
Тази команда за Зареждане- я намирате също и в Мениджъра на материалите. В този случай обаче тя би заредила само всички материали от определен проект, определена сцена, без да зарежда геометрията, и това е много-много полезна команда.
Но най-важното нещо е: Обмислете това, дали искате да превключвате между световната и координатната система. В този случай - сега с пирамидата - няма разлика. Това вероятно е и причината, поради която отне толкова дълго време, докато го осъзнаех. Но веднага след като сте завъртяли обекта извън правоъгълната му ос, имате опцията да превключвате между тях и да откриете разлика.