Team Render впечатлява със своето лесно конфигуриране и използване. За разлика от предшественика си NET Render, мрежовото изчисляване се извършва в познатата среда на изображенията, където пълното ръководене на Render-Jobs е изключено.
За несложното, автоматично включване на Render-клиенти отговаря мрежовата технология Bonjour. Когато всички компютри са в една обща мрежа, Bonjour осигурява включването в Render мрежата.
Потребителите на Mac и iTunes вече имат инсталиран Bonjour на своя компютър. Тези, които не са, могат или да изтеглят iTunes от уебсайта на Apple…
… или просто да изтеглят Bonjour за Windows от интернет страницата на Apple. Понеже Apple използва главно Bonjour за свързване на принтери, наименованието Print Services for Windows е вече правилно.
Всичко това ни обяснява Apple отново подробно на страницата за изтегляне. Все пак, ние имаме нужда от Bonjour за нашата Render мрежа Team Render.
Активиране на Team Render
В CINEMA 4D, Team Render по подразбиране е неактивен. Независимо дали е сървър или клиент, трябва да поставим квадратче до опцията Активиране на Team Render в настройките на програмата под Renderer>Team Render на всеки ангажиран компютър.
По този повод можем също да зададем специално име на компютъра, ако автоматично избраното от системата име не ви харесва или изглежда непрактично. На Sигурният ключ е необходим, за да авторизира клиентите на компютъра-сървър и да ги включи.
Не е необходимо да се извършват други действия в настройките на програмата. Във вашето CINEMA 4D показва готовността си за мрежовото изчисляване с една цветна точка до статусния ред, зелената точка сигнализира, че Team Render е активен, но в момента не е зает.
Връзка на Render-клиентите
Когато всички Render-клиенти и разбира се, главният компютър имат активиран Team-Render, ни остава само да свържем мрежовите компютри помежду си. Тези и почти всички останали настройки за Team Render се намират в менюто Рендер под Компютри с Team-Render.
Прозорецът Компютри с Team-Render на принцип показва всички компютри, които Bonjour изпраща на Team Render да са налични. За да включите отделните компютри на главния компютър, трябва да отидете в списъка и да регистрирате съответния компютър чрез команда Верифициране в менюто Компютри.
По време на това вие ще бъдете попитани за Sигурният ключ. Тук въвеждате точно този Sигурният ключ, който е въведен в настройките на програмата CINEMA 4D на Клиент компютъра.
Като разширите Филтър за показване, вдясно горе в прозореца, можете да отфилтрирате изброените компютри (ако станат твърде много) по различни критерии. В долната част ще видите след успешно доверяване локалния си компютър като сървър, както и прикачените към него Render-клиенти със зелено, следователно готово за употреба, символ.
Рендиране чрез Team Render
Така нашата Render мрежа е вече настроена. Докато главният компютър (сървърът) може да достъпи всички употребявани texture, shader и т.н., клиентите също нямат нужда от отделно предоставяне на материали за сцената.
Важно е само да се осигури, че всички употребявани компютри са на същото ниво на CINEMA 4D версия, инсталирани плъгини и т.н.
Стартирането на процеса на Рендиране чрез Team Render е много некомплициран. За целта използваме или от менюто Рендер, или от Палитрата на Render бутоните влизаме в Рендиране в Image Manager (Team Render) ...
След като стартираме процеса на Рендиране, Компютрите с Team-Render показват чрез оранжевото си оцветяване, че са заети.
Как протича мрежовото Рендиране в Image Manager? При Рендиране на една картинка чрез Team Render, което преди това не беше възможно под NET Render, виждаме цветни бакети за всеки Render-клиент.
По-интересно става при Рендиране на Анимации. В зависимост от броя на участващите Render-клиенти, Team Render разпределя нужния брой изображения на компютрите и координира тяхното обработване.
В показаният Bild-Manager се изпълнява един екипен рендер процес с два Render-Клиента. При общо 500 изображения в общата анимация, Компютър 1 започва от изображение 1, докато Компютър 2 започва от изображение 251.
Ако един компютър от мрежата се повреди, другите свързани Render-Клиенти превземат неговата част. По-проблематично е при срив на сървър компютъра. Тук клиентите не получават допълнителни задачи и следователно спират работата си. Една от настоящите слабости на Team Render.
Други компютри могат да бъдат добавени чрез познатия прозорец Render-Клиенти - те обаче ще се присъединят едва при следващия рендер процес.
Тук също можем да намерим възможността за запазване на съществуваща рендер мрежа. Функционираща конфигурация може бързо да бъде заредена отново, ако системата излезе извън работа. Всички ключове за сигурност и проверки се запазват, така че общата работа може скоро да бъде възобновена.
Чист Render-Клиент
Тъй като Team Render изисква пълна инсталация на CINEMA-4D, вече няма отслабени версии на сървър или клиент. Все пак можем да стартираме и да спрем Team Render-Клиентите чрез командния ред на Windows или конзолата на Mac.
Windows: c:\Programme\<Programmpfad>CINEMA 4D.exe –клиент
Mac: /Applications/<Programmpfad>/CINEMA\ 4D.app/Contents/MacOS/CINEMA\ 4D –клиент
След това се стартира опростена версия на CINEMA 4D с достъп до управлението на Team Render и предпочитания на програмата.