От версия R13 има едно малко обектче, което има голямо значение! С това се имат предвид XRefs. "Ref" означава референция, а x - всичко друго, което искате да имате като референция в сцената си.

Днес бих искал да ви покажа как работите принципно и правилно с XRefs. Това е много просто нещо с много голям ефект.

Първо отварям произволна сцена в Cinema 4D.

Използвайте Xrefs

В този пример става въпрос за по-голямо локомотивно депо, което притежава много полигона - в този пример почти 2 милиона полигона.

И сега бих искал да имам локомотив в моето локомотивно депо, логично, нали? Въпреки това имаме проблема, че тя също притежава внушителни размери. Въпреки това я зареждам - и така бихме на 2,4 милиона полигона.

Използвайте Xrefs.

Когато се придвижвам камерата из стаята, вече започва да издържа.

И в зависимост от това с какво оборудване на компютъра работите, Cinema 4D, например, би превключила в режим на скелет и не би разпознавала добре обектите сами.

Това е доста дразнещо - и освен това, ще имате проблем, че трябва постоянно да превключвате между камерата, която вече е настроена фиксно, и камера, която може да се движи свободно, ако искате да редактирате нещо по локомотива. Затова отново премахваме локомотива и подхождаме към нещата по друг начин.

Използвайте Xrefs

Сега зареждам отново локомотива като XRef.

За целта отиваме на Приготвяне>XRef>Добави XRef и избираме отново локомотива, който искаме отново да поставим на оригиналната позиция.

Използване на Xrefs

Сега имаме локомотива с една малка разлика - до локомотива вече има един малък знак XRef-.

Това вече означава, че материалите имат същото име като обекта. Всички материали тук също се казват "Локомотив". Не можем вече да правим нищо с тях. Можем само да приспособим позицията и светлината най-много - но повече тук няма какво да се мисли. Но ние и не искаме.

Използвайте кръстни връзки

За да го илюстрирам: Представете си, че ковете на колата ви края на януари, е доста студено, и можете просто да отнесете колата си в топлата кухня.

Точно така работи функцията XRef-. Защото сега отделно отваряме локомотива под Файл>Отваряне и тук можем да редактираме всичко по локомотива, както искаме.

Сега можем, например, свободно да се движим, да завъртим всичко, да редактираме фаровете или да добавим други обекти, като този рог. Когато сме доволни от промените, можем да ги запазим.

Използвайте Xrefs.

Превключваме към сцената с депото чрез Прозорци и сега можем свободно да отидем на Зареди отново при вмъкнатата локомотива.

Обектът знае, че е XRef-обект и ще се актуализира съответно.

Използване на Xrefs

Вече локомотивът ни в депото също има рог.

Всичко, което променям по локомотива и след това запазвам, мога да направя без усложнено изкачване във файла с локомотивите.

Тази функция е много удобна - не трябва да бъде само един XRef, може да има и повече XRefs.

Това е особено удобно, когато работите с няколко души върху по-голяма анимация. По този начин могат да се променят повече обекти или герои, без да се засяга цялата сцена. В общи линии струва да се свържат големи проекти, обекти с XRef-метода.

Използвай Xrefs.