В този урок ще ви покажа как да създадете скулптура самостоятелно, без да използвате готова мрежа, тъй като е по-лесно да добавите всички необходими части, отколкото да ги премахвате от готова скулптура.
За целта използвам обект с формата на сфера, тъй като той има всички необходими характеристики. Така че създайте си обект с формата на сфера.
• Радиус: 100 см
• Сегменти: 12
• Тип: Стандартен
• Идеална сфера: да
За да можете да видите сегментите след като ги преобразуваме в полигонален обект, превключете на сенчесто (линии) Гуро визуализация. Сега преобразете обекта в полигонален обект.
Понеже един обект във формата на сфера естествено няма правилната форма на черепа, тук ще е необходимо някои корекции. Най-добре е да превключите към страничен / десен изглед. Тук в режим редакция на полигони, с пряко избиране, направете избор.
Важно е да не е избрана опцията Само видимите елементи, тъй като в противен случай ще бъде избрана само половината и невидимата част ще липсва!
След това направете избора:
Сега преместете избраната област нагоре, за да изравните сферата. Тъй като долната част все още е твърде "кръгла", долната точка трябва да бъде допълнително преместена нагоре. За целта преминете в режим точки, активирайте живоизбиране и след това изберете долната точка и я преместете нагоре.
След това изберете предните 3 полигона и ги преместете назад. Сега превключете в режим редакция на ръбовете (вижте кръга) и сега …
… изберете долните 3 ръба на полигоните и ги изтеглете напред и надолу, за да наподобите горната челюст с брадичка. Резултатът трябва да изглежда по следния начин:
Понеже горната част на черепа не е необходимо да прилича на сфера, трябва да активирате режима точки и да изтеглите горната точка на сферата навътре.
За всичко това няма точни стойности или настройки. За първите си опити можете да включите изображение на череп във вида отпред и отстрани като основа. Черепът вече е готов в общи черти. Сега превключете отново в режим редакция на модела и върнете представянето към нормалния изглед на сенчест режим.
Сега преминете отново към моделното оформление и разделете целия обект на 4 части. Сега сте готови да продължите с инструментите за скулптуриране в следващата част.