Ефектът на ръжда придава на текстовете и дизайните ти автентичен, суров и индустриален вид. Без значение дали се използва за винтидж дизайни, постери или креативни проекти - с Photoshop можеш да изобразиш ръжда по различни начини. В този урок ще ти покажа шест творчески варианта за създаване на ръстекстури и ръстестета. От реалистични метални корозии до абстрактни, изкуствени интерпретации - тук ще намериш подходящата техника за всеки стил. Нека започнем и да придадем на дизайните ти рустикален акцент!
1. Вариант за създаване на ръстестури
Стъпка 1:
Първо създавам нов документ; размерът е напълно незначителен. Избирам размер с много ниска стойност от 800x600 пиксела. Ако желаеш да отпечаташ този ефект, единицата трябва да бъде променена от пиксели на см и резолюцията от 72 на 300 пиксела/инч.
Стъпка 2:
Сега избирам бял цвят за преден план и оранжев за заден план. След това стартирам филтър за облаци под Меню>Филтър>Филтър за рендериране>Облаци.
Стъпка 3:
Сега използвам под Меню>Филтър>Филтър за рисунки>Пергамент следните настройки:
Стъпка 4:
Създавам нов слой с Ctrl+Shift+Alt+N и отново кликвам на Меню>Филтър>Филтър за рисунки>Облаци.
Стъпка 5:
Под Меню>Филтър>Филтър за рисунки>Минерална молив и въглен задавам следните стойности:
Стъпка 6:
След това настройвам плътността на горния ми слой на 50%.
Стъпка 7:
С Ctrl+E обединявам слоя със задния слой, след което създавам нов слой, запълвам го с бяло и го измествам надолу.
Стъпка 8:
Сега създавам текст, като цветът е напълно незначителен.
Стъпка 9:
След това измествам слоя с текстурата нагоре и след това кликвам с натисната клавиша Alt между двата слоя, за да създам маска за изрязване.
Стъпка 10:
Сега мога да добавя няколко опции за плътност на моя текст.
Стъпка 11:
Посочването на лек сянка също не е лошо решение.
Стъпка 12:
В заднината подреждам радиален синьо-светло син градиент, и резултатът ми изглежда по следния начин:
Стъпка 13:
Страхотното при маските за изрязване е, че винаги мога да променя текста си и ефектът ще се запази.
2. Вариант за създаване на ръстестури
Стъпка 1:
Първо създавам нов документ; размерът е напълно незначителен. След това променям цвета на предния план на кафяво и на задния план на тъмно кафяво. След това отново изпълнявам филтър за облаци.
Стъпка 2:
След това извиквам филтър за зърнестраничност под Меню>Филтър>Структуриращи филтри.
Стъпка 3:
След това избирам Филтър "Замъгляване" от Меню>Филтър за острието.
Стъпка 4:
След това още един филтър, а именно Груба живопис, който се намира сред Филтрите за изкуство.
Стъпка 5:
Скоро ще го завърша: Сега само трябва да добавя филтър Добавяне на шум, който се намира под Меню>Филтър>Филтър за шум.
Стъпка 6:
И накрая Груб пастел (също в секцията с Филтри за изкуство). Настройките са приблизително като следните, като може да се настрои и Скалиране от 100-200%.
Стъпка 7:
Вече маркирам всичко с Ctrl+A и го запазвам като Шаблон.
Стъпка 8:
Сега мога да скрия слоя и да нарисувам красив радиален градиент. След това създавам текст и активирам Наложение на шаблон в опциите за запълване с моя предварително запазен шаблон.
Стъпка 9:
След това добавям Обшит контур и лека Сенчеста сянка. Освен това, за допълнително подобрение, настройвам Контур, който няма цвят, а представлява Шаблон с размер от 1 пиксел (някакъв шаблон на камък).
Стъпка 10:
Ако бях добавил Шум към моя предварително запазен шаблон в края, резултатът щеше да изглежда така:
3. Вариант за създаване на текстури на ръжда
Стъпка 1:
Първо създавам нов документ; размерът е напълно незначителен. Сега отварям Панела "Действия" и зареждам моето Библиотека с действия за текстури. в малкия Опционен панел.
Стъпка 2:
Натискам Ръждив метал и след това натискам Играй символа, за да изпълня действието. Вече е създадена красива текстура на ръжда.
Стъпка 3:
Сега мога да запазя текстурата като Шаблон или да я използвам като Изрязано маскиране. Или пък да дублирам синия канал и да го инвертирам с Ctrl+I.
Стъпка 4:
След това размеквам канала.
Стъпка 5:
Сега отивам отново в моя Панел за слоеве, щраквам върху текстурата на ръжда, след което отивам под Меню>Филтър>Филтър за предварителнообработка и избирам Осветителен ефект, като настройвам Канал за релеф моята Син Копие. Мога да въртя светлината в прегледното поле по мое усмотрение.
Стъпка 6:
Резултатът изглежда като метални букви, издълбани от метала.
Стъпка 7:
Сега щраквам с клавиш Ctrl върху моя скрит текстов слой, за да се създаде избор. След това копирам тази повърхност в моята текстура на ръжда с Ctrl+C и я поставям като нов слой с Ctrl+V. Вече мога да преместя съдържанието навсякъде.
Стъпка 8:
Ако добавя Изтънчен ръб като метод за запълване, резултатът изглежда по следния начин:
Стъпка 9:
Разбира се, мога отново да използвам Текстура+Текст като Маска за изрязване. С различен фон всичко изглежда по следния начин:
4. Вариант за създаване на текстури на ръжда
Стъпка 1:
Първоначално създавам нов документ; размерът е напълно незначителен. Сега създавам текстов слой и над него поставям още един празен слой. След това задавам цвета на преден план на черно, а на заден план на бяло.
Стъпка 2:
Сега прилагам Филтър Облаци. След това отново задавам цвета на преден план на кафяво, хващам Четка и отивам в Панела с четки. Там избирам следните стойности под Форма на четката:
Стъпка 3:
При Свойства на формата въвеждам тези стойности:
Стъпка 4:
При Разсейване задавам тези стойности:
Стъпка 5:
В момента рисувам с ниска Прозрачност, малко се забавлявам и променям размера на четката веднъж или два пъти.
Стъпка 6:
С Ctrl+E сливам двата слоя в Панела със слоеве и добавям Шум.
Стъпка 7:
За да ефектът да се прояви по-добре, добавям маска на моята текстура неясно.
Стъпка 8:
Сега създавам текстов слой под своята текстура и преобразувам текстурата между двете слоя, държейки Alt-клавиша, в Маска за изрязване, така че тя да се показва само върху текстовия слой под нея. След това добавям на текстовия слой Сянка, Изтънчен ръб и Преливка със следните настройки:
Стъпка 9:
Резултатът ми с радиален син градиент изглежда по следния начин:
5. Вариант за създаване на текстури на ръжда
Стъпка 1:
Сега отварям моя Панел за действия и започвам ново действие. За целта щраквам върху Нов символ. След това създавам нов документ, като размерът е напълно незначителен.
Стъпка 2:
След това запълвам задния си слой с кафяво и след това извиквам Филтър на зърнеността.
Стъпка 3:
В Филтъра на зърнеността задавам тези стойности:
Стъпка 4:
След това отивам при Филтри за рисуване и задействам Филтър на разбъркване.
Стъпка 5:
Сега добавям Шум.
Стъпка 6:
Сега мога да отворя отново моето поле за действия и да натисна стоп символа. След това активирам диалоговата функция преди записа "създаване", за да не се взима винаги същото резолюция при възпроизвеждане на действието ми.
Стъпка 7:
С малко сянка и леко изплосени краища резултатът изглежда по следния начин:
Стъпка 8:
Сега е време за нещо нестандартно: Създавам още един слой в маската и използвам вътрешно филтър за облаци. На горния ми текстурен слой създавам маска. След това активирам разпръскващата четка.
Стъпка 9:
Сега бързо влизам в панела на четките (F5) и увеличавам разстоянието.
Стъпка 10:
След това кликам с черен цвят няколко пъти в маската на слоя и вече имам този страхотен ефект:
6. Вариант за създаване на текстури на ръжда
Стъпка 1:
Този метод е за много лениви потребители: Просто изтеглям готови стилове от www.psd-tutorials.de (в търсенето въведете "ръжда"). Аз изтеглих някои от Mosh. Важно е съответствието на мостърите да бъде настроено на 100%. При мен те бяха предварително настроени на 250% и изглеждаха много размазани.
Стъпка 2:
Този стил на ръжда ми хареса много. Изплосените краища ги намалих допълнително.
Стъпка 3:
Ако искам бързо да променя цвета на модела, активирам преливане на цветове с метода на запълване цветност.
Стъпка 4:
Разбира се, мога да приложа стиловете на всички форми, а не само на текст.