(Анимацията не е видима в PDF-а, разбира се).
Настройка на камерите
Първата стъпка е позиционирането и настройката на отделните камери. При създаване на нов Обект-камера, CINEMA 4D винаги прехвърля текущата Позиция на камерата и -перспектива. Активната в момента камера е много лесна за разпознаване в Мениджъра на обекти, като има бял символ на камера. По избор можете също да превключите към желаната камера чрез меню Изглед на редактора.
Като начална позиция и първо камерно перспектива, избрах да гледам на пеперудата отстрани отгоре. Тук се роди първият Обект-камера "Камера.1".
За да не промените камерата по невнимание, може да поставите Таг за защита на камерата. При създаването на всяка следваща камера внимавайте да превключвате временно към Стандартната камера или пък създайте нов Обект-камера за следващата перспектива.
От тази перспектива създадох "Камера.2". При финото настроуване на камерата внимавайте да активирате правилната камера в Мениджъра на обекти.
Третата ми камерна перспектива "Камера.3" е на другата страна на логото; позицията е близо до пода.
Четвъртата камерна перспектива "Камера.4" е едновременно и последното изображение на нашата кратка анимация. Логото е в центъра на изображението и е почти право.
Създаване на Камера-Морфа
След като всички камери са вградени в сцената, можем да създадем желаното Морфиране на камерите от тези четири Обект-камера.
За да направите това, първо селектирайте всички четири Обект-камера чрез Мениджъра на обекти и след това използвайте командата Създаване>Камера от менюто, за да извикате Камера-Морфа.
При това действие се създава нов, допълнителен Обект-камера с името "Морф-Камера" заедно с Таг за камера-морф. В този таг са включени всички четири от нас създадени и настроени Обект-камери, подредени в Списък. Редът в този списък определя реда на Изпълнение на Морфинга на камерите. Тъй като нашите четири камери са просто свързани помежду си, можем да редактираме или анимираме тези камери по всяко време, което отново се отразява в морфинга на камерите.
В меню Камери визуализираме в Прегледа на редактора в подменю Използване на камера новосъздадената Морф-Камера. Превключете към Стандартната камера за момент, за да прегледате движението на камерата, което възниква след Морфинга на камерите.
Всички четири от нас настроени камери са свързани помежду си с Път. Този Път на движение предизвиква Движение на камерата от първата до последната камерна перспектива.
В Диалоговия прозорец за настройки на Тага за камера-морф можем да изберем между три Интерполационни начина за пътя на движение. Меко 1 отговаря на кубичен Път на сплайн, който често избива в резултат на прекомерно наклонване, Меко 2 отговаря на Акима-сплайн, който под някои обстоятелства може да бъде малко по-строг. Избрах варианта Акима.
На страницата с Морф-пътища на диалоговия прозорец намираме Фотографските характеристики на камерите, които Тага за камера-морф ще вземе предвид при морфинга. Тъй като нямаме правени специални настройки на нашите Обект-камери в този момент, стандартните опции са напълно достатъчни.
Анимация на движението на камерата
Подредбата на камерите е установена, движението е генерирано чрез интерполация - сега трябва само да анимираме решаващия параметър, за да получим движението на камерата.
Разбира се, става въпрос за параметъра Фоново размазване от диалоговия прозорец на тага за камера-морфинг. Уверете се, че регулаторът на времето е на кадър 0 (или 1) и чрез щракване с натиснат клавиш Ctrl върху кръга с параметър ключ Фоново размазване на 0%.
След това преместете регулатора на времето на кадър 150, задайте стойността на параметъра Фоново размазване на 100% и отново чрез щракване с натиснат клавиш Ctrl върху кръга с параметър ключ създайте кадър за параметъра Фоново размазване. При честота на кадрите от 25 кадъра в секунда това дава продължителност на анимацията от 6 секунди.
След като щракнете върху бутона за възпроизвеждане, виждаме морфиращата се камера в действие. Тя може да се забележи като син обект камера в редактора и се движи както трябва по интерполираното движение от една камера към друга.
Най-късно сега е моментът да превключите в Обектния мениджър към морфиращата се камера, за да изживеете движението на камерата и от перспективата на морфиращата се камера.
За да запазите прегледа сред многобройните камери, е препоръчително да направите отделните камери невидими чрез светофарния ключ в Обектния мениджър. Синята морфираща се камера и съответната червена траектория предоставят достатъчно информация за посоката и точките за опора на движението на камерата.
Така е лесно да се селектира и редактира отделна камера - последиците за резултатното движение на камерата се виждат веднага чрез червената траектория на движението.