Произведения на изкуството във Photoshop

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Всички видеоклипове от урока Изкуствени произведения в Photoshop

Стъпка 1 - Идея & Подготовка

В моята илюстрация искам да покажа сцена, в която млад котарак, пълен с любопитство, се опитва да пограби рибите, които току-що хората са извадили. Рибите трябва да са на равнина, например на маса или дървен рафт. На масата има две риби, едната в чиния с вода, а другата се опитва да побягне. Тъй като цялата сцена трябва да се случва в природата, ще нарисувам няколко насекоми, червей, кука за риболов и зелена поляна с цветя.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Подготовка

След идеята следва търсенето на референтните изображения! Никой художник не рисува от паметта, всеки използва изображения, обекти. Това помага за правилното представяне на структурите и формите.

Това е особено важно, когато нямате много опит и познания в областта на анатомията. За моята илюстрация избрах следните референтни изображения.



Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Стъпка 2 - Основи

Рисуването на комични животни не е много различно от рисуването на реални животни. Въпреки това пропорциите тук се използват за преувеличаване; винаги зависи от това, върху какво искате да акцентирате, например голяма глава, дълги крака, дебел корем и т.н. Комичните животни са намерен осъзнато представени в човешки пози и облекло.

Котка

В моя случай котаракът ми го разделих на три почти равни части, като средната част е малко по-голяма, тъй като акцентът пада върху дебелия корем. Очите играят важна роля, тъй като чрез тях се предават емоциите. Това е весел, млад котарак, който с ентусиазъм и любопитство се опитва да хване риба. Искам да го представя, като нарисувам големи, светли очи.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Риба, червеи И насекомо

Също така за рибите използвах референтни изображения и промених някои пропорции. При всяко животно трябва да се предадат емоции. Рибата в чинията направи големи очи и се надява, че няма да бъде открита от котарака. Бягащата риба прави много уплашено изразение, което се подчертава с големи очи и отворена уста.

Както вече споменах, очите са много важни, защото пренасят емоциите. Затова и на страхливото червенце, което се опитва да побягне от куката, ще нарисувам големи очи.

За моето насекомо избрах референтно изображение на стрекоза, защото ми харесаха крилата й. За да насекомото да изглежда забавно и да пасва на останалата част от картината, трябваше да има и малко по-дебело тяло.

Илюстрация - Лов на риба! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Златната спирала

Скицата ще я изградя върху Златната спирала, която е разширение на Златния сеч. Златният сеч не е нищо друго освен деление в определено съотношение и се смята за хармонично от хората. Съотношението на страните а към б е 61,8% спрямо 38,2%. Като се раздели лист по Златния сеч, по-голямата площ А се нарича, а по-малката В. Площ В отново се разделя по Златния сеч. Във В се получава отново по-голяма площ (някакъв втори член) и по-малка площ (някакъв трети член). Във всяка получена площ се чертае четвърт кръг. Така получаваме Фибоначиева спирала.

Илюстрация - Лов на риба! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка.

Стъпка 3 - Скица

След като са уточнени всички детайли като идеята, референтните изображения и сечението, се пристъпва към скицата. След като избрах Златната спирала, центърът на вниманието в илюстрацията ми ще бъде рибата, която бяга, и лапата на котката. Очите на котката също се намират в Златния сеч. Двете риби и куката ги нарисувах заедно, като свързана група. Малкото червенце го нарисувах почти на ръба, което показва, че малкият е почти успял да избяга от злата кука.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Стъпка 4 - Определяне на цветове

Като следваща стъпка ще определя цветовете на моята илюстрация, които ще водят за вдъхновение при изработката ѝ. При избора си се ограничих до два основни цвята, които са комплементарни - оранжев и син. За тревата избрах два зелени нюанса, които се различават малко. Всяка фигура ще я оцветя на нов слой и ще я нарека съответно. Всеки от тези слоеве ще ги събера в папка, която също така ще определя съответното име: Котка, Риба синя, Риба оранжева, Чиния, Вода, Червей, Кука, Маса, Поле, Трева, Цветя, Насекоми и Фон. Толкова слоя ще бъдат. Така ще има по-добър общ вид и няма да сте объркани.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Стъпка 5 - Подготовка на четки (бои за четки)

Правилният избор на четки е важен за всяко рисуване, илюстрация и т.н., защото това улеснява работата и води до желаните резултати. За моята илюстрация използвах два вида четки; едната за основния чертеж и втората, за да възпроизведа текстури.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Ето преглед на използваните четки:

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка.

Стъпка 6 - Рисуване на котка / Козина

В началото бих искал да кажа, че за детайлно рисуване трябва да използвате графичен таблет!

Започвам илюстрацията си с котката, за това скривам всички други папки с обекти, за да не пречат. В първата стъпка ще нарисувам на котката красива, пухкава козина. За целта избирам своите собствени четки за козина Котешки коси (които можете да изтеглите от материалите за работа). В настройките на четката важна е само средната част при Форма на четка, където можете да регулирате Размера, x-ос или y-ос както и Ъгълът и Разтоянието.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Посока на бягането е маркирана с червени линии. Важно е да се сменя настройката постоянно, за да изглежда козината реалистично, например козината на гърба, гърдите, под лапите, краката и опашката е значително по-дълга от тази на ушите и лапите. Козината я рисувам на слой с котката.

Илюстрация - На лов на риба! - Част 1 - Етюд - Рисуване на котка

Стъпка 7 - Котка / Светлина и сянка

Чрез играта със светлината и сянката първо виждаме каква форма има обектът. Над слоя с котката създавам нов слой и прилагам Маска за изрязване; на слоя ще изформя котката ми. Затова отново показвам чертежа с котката и намалявам Прозрачността, така че контурите са лесно видими. За да рисувам по-лесно, нарисувах топка, на която виждам градиента на цветовете и светлината и сянката. Така мога да взема цветовете от топката с инструмента Пипетка. Избирам четката Рисуване 2, намалявам малко Прозрачността и Потокът (на около 70%) и с груби четки рисувам светлина и сянка.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Така вече виждам грубата форма на котката си; сега вземам Четката за размазване (с четката Размазване от палитрата ми) с Сила от около 70%, избирам Запис на всички слоеве и леко размазвам градиентите на цветовете. Междувременно рисувам отново с инструмента Четка и го размазвам с Четката за размазване, докато достигна желания резултат.

Илюстрация - Лов на риба! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Стъпка 8 - Котка / Формиране на лицето

В следващата стъпка ще нарисувам лицето на котката. На нов слой рисувам с бял цвят бялото на очите и на отделни нови слоеве ириса, носа и устата. По-добре е да създадете повече слоеве; по-късно тези слоеве може да се обединят.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Котка / Лице - Очи

Избирам слоя с бялото на очите и щраквам върху символа Фиксиране на прозрачните пиксели, избирам четката Мека 1 с меки ръбове, намалявам Прозрачността и Потока на около 20%, взимам леко сивичък тон и рисувам във външната област. Така окото вече не изглежда плоско. Сега с четката Рисуване 2 рисувам по-твърд контур.

После избирам слоя с ириса и фиксирам слоя със същия символ Фиксиране на прозрачните пиксели. Продължавам да рисувам със същата четка, вземам тъмно зелен цвят и внимателно рисувам по ръба на ириса. После избирам наситено жълто и рисувам с леки движения влакната на ириса. За зеницата използвам четката Твърда 1 с Твърдост от 90% и рисувам в средата на ириса с черен цвят. Сега рисувам светлинни отблясъци: Избирам наситен, светъл жълт цвят и рисувам със същата четка. Откъм светлинните отражения рисувам още малки светлини. Вземам четката Рисуване 2 с ниска Прозрачност и Поток от 20% и рисувам леки влакна.

На слоевете с носа и езика рисувам със същата четка и ги размазвам с Четката за размазване. Важно е да не се размазват светлинните отражения с Четката за размазване! Както виждате, рисуването е отзад напред.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Стъпка 9 - Котка / Основна козина

За козината използвах четката Рисуване 2. Настроих Прозрачността и Потока на 50% и рисувах с леки влакна в посока на бягането. С огромни усилия открих, че изглежда много по-добре, когато рисувате козината единично, а не с четките специално за козина. Разбира се, това е въпрос на предпочитание! Просто опитайте двете възможности! Ако все пак решите да използвате четки за козина, трябва да адаптирате настройките на четките малко, като увеличите значително разстоянието!

Със същата четка и цвета рисувах около краката и балките на главата и пръстите на лапата.

Илюстрация - Лов на риба! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Стъпка 10 - Котка / Лапи

В следващата стъпка рисувам главния и палцевите подути лепенки на нов слой. Избирам четката Hard 1 с твърдост от 90% и рисувам с тъмен цвят лепенките, след което натискам върху Фиксирането на прозрачните пиксели, избирам четката Painting 2, рисувам със светъл цвят в средата и след това го размазвам с Инструмента за размазване с пръсти. С по-светъл цвят и с леки движения и точки рисувам структурата.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Около лепенките рисувам малки косми с четката за козина (косми на котката).

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Стъпка 11 - Котка / Козина

Лице

За да изглежда козината мека и пухкава, ще нарисувам още по-деликатни косми. За целта отново избирам четката Козина и уголемям разстоянието до около 200% с много ниска прозрачност и проток от около 20%. Взимам цвета от топката, който е среден тон ( 1 ). Не забравяйте да променяте размера и ъгъла, за да изведнъжва козината красиво! Козината я рисувам на нов слой, който означавам като Финна козина. Сега избирам четката Painting 2 и рисувам с цвета от топката ( 2 ) отделно светли косми по челото, ухото и бузите.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Котка / Лице - Детайли

На нов слой ще нарисувам повече детайли на мордата. Тук също използвам върха на четката Painting 2 и рисувам отзад напред. Първо ще нарисувам тъмните точки, които са местата, от които растат усите. Избирам тъмен цвят от топката и рисувам леки движения точките.

Избирам светъл цвят от топката и рисувам със същата четка дълги и кратки косми.

Като последен стъпка рисувам с почти бял цвят в областта на носа фини, малки косми и уси, един малък светлинен отблясък на устата и мигли.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Котка / Чертици

Чертиците ще нарисувам чрез Кривите на градациите, за целта създавам една за светли области и една за тъмни чертици. Двете слоеве ги скривам с черната маска. С бял цвят на преден план и мека четка първо рисувам светли чертици по тялото и в областта на лицето.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

На другия слой рисувам тъмни чертици по тялото и ушите.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Козината още по-драскати

Като следваща стъпка ще усъвършенствам понебната козина. За целта избирам четката Painting 2 и рисувам детайлни косми на нов слой. За да изглежда козината пухкава, космите трябва да бъдат фини, което се постига като зададете прозрачността и протока при около 50% и рисувате с леки движения. За тъмните чертици избирам тъмен цвят, за да излязат красиво; със светлия цвят рисувам контурите.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Правя котка

Това е много тежка работа, която изисква много време и търпение! Както вече писах по-горе, можете също да използвате четките за козата, опитайте двете възможности и решете сами кое ви подхожда.

Илюстрация - Лов на риба! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Осветяване на козината - финал

Котката е вече нарисувана до тук! Останало е да дам на козината красив блясък. За тази цел копирам всички слоеве с котката на нов слой, всички останали слоеве изключвам. Създавам нов слой с Маска за рязане в метода за зареждане Отрицателно умножение. И с мека четка с ниска прозрачност и проток от около 20% и светло жълт цвят рисувам светли отблясъци в козината. Копирам двете слоеве на нов слой заедно, на този слой задавам метода за зареждане Мека светлина при 43%. Така котката получава повече контраст.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Като последна стъпка ще адаптирам цвета на котката към моя траене; това го правя чрез корекцията Цвят/Насищане: Променям цвета и намалявам насищането! Така, котката е готова.

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка

Преглед на нивата:

Илюстрация - На риболов! - Част 1 - Скица - Рисуване на котка



Във втората част ще създам подходяща среда за котката, като вградя задния план, поляната с растения и маса.