Нови функции в Cinema 4D - R12 до R19, R20 и R21.

Новото в версия 13 - сняг в планината с шейдър за теренната маска.

Всички видеоклипове от урока Нови функции в Cinema 4D - от R12 до R19, R20 и R21

В работния файл на този урок ще намерите текстурираната версия на планината. Шейдърът Маска за терен, както и физическото небе, което използваме като фон и за осветление, са резервирани за потребителите на вариантите на CINEMA-4D Visualize и Studio.

Материала, който създадете, може след това да се използва за всяко произволно обект. Въпреки това, тъй като настройките на Маската за терен се отнасят и директно до размера и височината на обекта, често са необходими приспособления.

Структура на сцената

За планината взех Обект за пейзаж от палитрата на главните обекти.

Новото в издание 13 - Сняг в планината с шейдър за релефни маски.

Размерите, сегментацията и другите характеристики на пейзажа могат да бъдат видими от следната снимка, ако искате да постигнете точно същия резултат. За да бъде подразделението възможно най-равномерно, и сегментацията за дълбочината на Обекта за пейзаж съответно е увеличена.

Ново в издание 13 - сняг в планината с помощта на шейдър за теренната маска.

Тъй като това по-скоро умерено подразделение на Обекта за пейзаж води до доста изостри планински върхове, слагаме Обекта за пейзаж допълнително в HyperNURBS-клетка, за да изгладим повърхността.

В диалоговия прозорец за настройки на HyperNURBS-обекта е достатъчно да направите двойно разделение по време на Рендериране. Ако искате също да видите тази изгладена версия и в режима на Редакторът, може по ваш избор да увеличите параметъра Разделение редактор

Новото в версия 13 - сняг на планината с Гелендемаске-Шейдърът.

… или чрез меню Параметри>Детайлност на изгледа на Редактора да наложите използването на Детайлност при Рендериране за изгледа.

Ново в издание 13 - сняг в планината с Геландемаската-шейдър.

За бързо и лесно създаване на подходящ фон, съчетан с естествена осветленост на външната среда, се препоръчва Физическо небе, преди версия 13 наречено Небе.

Основните настройки за физическото небе се правят на страницата Време и Позиция на диалоговия прозорец за настройки. Тук се крие още едно по-малко нововъведение в версия 13 - подобреният Интерфейс за Време и Дата. В моя пример използвам едно утро през юни. Всички останали параметри на физическото небе са оставени непроменени в моя пример - с удоволствие можете да разширите небето.

Ново в издание 13 - сняг в планината с Геланде-маскировъчния шейдър.

Междинното рендиране показва текущото състояние на сцената. Нека се погрижим накрая за Материала на планината.

Ново в версия 13 - сняг в планината с шейдър за маска за терен

Материал за планината

С двойно щракване върху свободно място в Мениджъра на Материали създаваме нов Материал с показно име. В страницата Основа на диалоговия прозорец активираме Цветовия- и Релефния канал. Стандартно активният Канал за блясък можем да деактивираме за нашия пример.

Ново в версия 13 - сняг в планината с шейдър за теренни маски.

Започнете с Цветовия канал. Задачата на Маската за терен е да комбинира две различни Текстури или Шейдъра в зависимост от повърхността или наклона. Шейдърът за Сливане ни предоставя този така наречен Масков канал, поради което първоначално зареждаме този Шейдър като текстура в Цветовия канал през менюто със стрелка.

Ново в издание 13 - сняг в планината с шейдър за теренна маска.

С Клик върху бутона на Текстурата, заредена с Шейдъра за Сливане, достигаме до диалоговия прозорец на Шейдъра за Сливане. Тук първо активираме опцията Използване на маска, за да можем да дадем на Масковия канал шейдър.

Ново в версия 13 - сняг в планината с шейдър за генериране на равнини.

В рамките на Шейдъра за Сливане се грижим първо за Изходния канал. В този канал задаваме структурата на "незаснежената" скална текстура на планината. За да създадем тази структура с няколко презложени Шейдъра за Сумъчане, зареждаме чрез менюто със стрелка Шейдъра на Плоскост в Изходния канал.

Новото в издание 13 - сняг в планините с шейдър за релефа на терена.

Чрез бутона на Шейдъра на Плоскост достъпваме диалоговия прозорец или по-скоро управлението на Плоскостите на Шейдъра. Снимката по-долу показва четиристепенната структура на моя Шейдър на Плоскостта, състояща се от Цветови Шейдъри като основна плоскост и три различни Шумови Шейдъра, прекриващи се с помощта на режимите за Умножаване и Събиране.

Ново в издание 13 - сняг в планината с помощта на шейдъра за терена.

За всички, които желаят точно същият резултат за текстурата на скалите, бих искал накратко да представя четирите слоя на шейдъра. За основа се използва прост цветов шейдър.

Ново в издание 13 - сняг в планините с Геленовия маскиращ шейдър

Следва първият шумов шейдър за грубата структура на скалите. Параметърът за пространство Текстура предизвиква материала по-късно да се ориентира спрямо Тага за текстура на текстурирания обект.

Ново в издание 13 - сняг в планините с Гелендемаске-шейдъра.

Вторият, по-фин шумов шейдър се грижи за цветните акценти в текстурата на скалите. Разбира се, тук също е нужен параметърът за пространство Текстура за единния резултат.

Ново в версия 13 - сняг в планината с шейдър за маска на терена.

Завършеният акцент се постига със замислен шумов шейдър с намален глобален размер от 10%. Той наклада всички по-долни шейдъри и придава на скалата леко пореста повърхностна структура.

Новото във версия 13 - сняг в планината с Geländemaske-Shader-а.

След като изходният канал вече е снабден с текстурата на скалите, следващата стъпка е да се погрижим за Смесения канал. За нашите цели в този момент е достатъчно да използваме прост цветов шейдър,

Нов в версия 13 - сняг в планините с маска за теренен шейдър

… като му придадем цвят бяло. Тези, които желаят да допълнят още по-нататък покриването със сняг, могат да създадат допълнителни структури в снега с Плосък шейдър и няколко слоя шум.

Ново в издание 13 - сняг в планините с Geländemaske Shader.

Накрая, дойде моментът на Шейдъра за маскировка на местността, който осигурява, че нашата планина бива покрита с текстурата на скалите или сняг, в канала за маскировка.

Можем да го намерим в менюто за текстури на стрелката в подменюто Ефекти.

Ново в издание 13 - сняг в планините с Гелендемаск-шейдър.

Диалоговият прозорец на настройките на Шейдъра за маскировка на местността можем отново да достигнем чрез щракване върху бутона на Шейдъра. Дефиницията на Шейдъра се разделя грубо на указания за височината- както и за наклонената маскировка.

Областта между минималната и максималната наклон на повърхността е тази, която е покрита със смесения канал. В моя пример това са ъгли между 0° и 45°. Всички повърхности с по-голям ъгъл получават изходния канал. Прехода между двете канала може да се контролира за и двете граници с размазване.

Височинната маскировка работи много подобно, но тук не се движим между два ъгъла, а между два параметра за височина, в нашия случай фактическа граница на сняга.

Параметърът Шум за височина гарантира, че прехода между каналите допълнително се нарушава чрез шум и не изглежда неестествено мек.

Ново в версия 13 - Сняг в планините с Гелен маска-шейдър.

Благодарение на активираната опция Използване на глобални координати, данните за височинната маскировка, използвани в моя пример, се отнасят до размерите на обекта за пейзаж. За да се създаде сняг вече на морско ниво, минималната височина започва малко под 100 см. Тъй като височината на планината е около 1660 см, тук също добавихме малко резерв и зададохме максималната височина на 1800 см.

Ново в издание 13 - сняг в планините с помощта на шейдър за релефа.

Така нареченият Шейдър за маскировка на местността е конфигуриран и можем да се върнем към Цветовия канал чрез бутоните за връщане на шейдърите. Сега и Релефния канал също трябва да получи текстура, за да се отчете добре повърхността на скалите на планината. Разбира се, тук е логично отново да използваме вече създадения Фюжън-шейдър от Цветовия канал. За целта копираме Фюжън-шейдъра чрез командата Шейдър/Копиране на изображение от мениюто за текстури на стрелката.

Ново в издание 13 - сняг в планината с шейдър за релефа на местността.

В Релефния канал поставяме копирания Фюжън-шейдър отново чрез мениюто за текстури на стрелката като текстура за канала. В нашето примера не е задължително да променяме настройките на Шейдъра, тъй като Релефния канал справя се и с цветни текстури. Задаваме Интензитета на Релефа на около 77%, за да се забележи ясно структурата на повърхността.

Ново в версия 13 - сняг в планината с шейдър за релефа.

Текстуриране на планината

Създаденият материал за планината вече можем да го присвоим на обекта за пейзаж чрез Обектния Мениджър или чрез Редактора. Допълнителни промени на стандартните параметри не са задължителни.

Ново в версия 13 - сняг в планините с Геландемаске-шейдър.

След като кликнете върху бутона за визуализация, можете да видите резултата. Препоръчвам да експериментирате с параметрите на шейдъра за маска на терена, за да можете да оцените все по-добре техните ефекти върху резултата. Шейдърът за маска на терена е отличен не само за сняг, но и за мъх или трева.

Ново в издание 13 - сняг в планината с шейдър на теренната маска.