Един пълен с вода текст от стъкло комбинира прозрачност и движение за впечатляващ ефект. Идеален за цифрови проекти като рекламни банери или графики за социални медии, можете да създадете и анимирате този изглед в Photoshop. С помощта на стилове на слоевете, маски и анимации на графики върху времева линия, вашият текст ще се превърне в център на вниманието си, с реалистично пълнене с вода и плавно движение. В този урок ще ви покажа стъпка по стъпка как да създадете анимиран, пълен с вода текст от стъкло. Нека започнем и направим текста ви оживен!
1. Нов документ
Нека започнем като създадем нов документ с размери 2090 х 1000 пиксела.

След това отиваме на страницата sxc.hu, за да открием нашето фоново изображение. Просто въведете номера на изображението в търсачката: 1327434.
След това кликнете върху изображението и го плъзнете в нашия документ на Photoshop.
При нужда може да е необходимо да увеличите изображението малко (Ctrl+T), за да се побере на нашата работна област.
2. Създаване на текст
Сега пишем текста, на който искаме да приложим ефекта. Използваме цвета #dbdbdb, размер от 300 пиксела и шрифта "FutonCondensed" в полужирен стил. Други полужирени шрифтове също са подходящи. Ни е нужно просто много място, за да се подчертае водата ясно.
Дублираме слоя с текста и преименуваме двата слоя. Долната наричаме "долу", а горната - "горе".
3. Слоеви ефекти за слоя "долу"
Щракнете два пъти върху слоята "долу" и добавете следните слоеви ефекти:
• Сянка:
Цвят | #707070 |
Ъгъл | 120°, деактивиране на "Глобална светлина" |
Разстояние | 1 пиксела |
Размер | 10 пиксела |

• Сянка навътре:
Ъгъл | деактивиране на "Глобална светлина" |
Разстояние | 0 пиксела |
Размер | 10 пиксела |
Контур | заредете "Вода 1", като щракнете върху стрелката до контура, след това на малката стрелка вдясно, след това на Заредете контури и изберете "вода-1.shc" |

• Окръгъл ръб и релеф:
Размер | 10 пиксела |
Заглаждане | 3 пиксела |
Сенкиране | 120°, деактивиране на "Глобална светлина", височина 11° |
Контур | заредете "Вода 2", като щракнете върху стрелката до контура, след това на малката стрелка вдясно, след това на Заредете контури и изберете "вода-2.shc" |

Промеждуточен резултат:
• Окръгъл ръб и релеф - Контур:
Заглаждане | Поставете отметка |
Контур | заредете "Вода 3", като щракнете върху стрелката до контура, след това на малката стрелка вдясно, след това на Заредете контури и изберете "вода-3.shc" |
Обхват | 100% |

Промеждуточен резултат (слоя "горе" трябва да бъде изключен заранее):
За слоя "горе" задаваме Плътност на цветовете на 0%, така че по-късно да прозира само слоевете с ефекти.
След това щракнете двукратно върху текстовия слой "горе" малко по-надясно и задайте следните слоеви ефекти:
• Сянка навътре:
Ъгъл | Деактивиране на "Глобална светлина" |
Разстояние | 0 Px |
Големина | 7 Px |
Изглаждане | Поставяне на отметка |
Контур | Зареждане на "Вода 4", като кликнете върху стрелката до контура и после върху малката стрелка отдясно, след това върху Зареждане на контури и избиране на "wasser-4.shc" |

Междинен резултат:
• Опаднала кръглост и релеф:
Големина | 12 Px (по-късно може да се изпробва с 24 Px за още повече пластичност) |
Избледняване | 2 Px |
Сенкиране: | 120° деактивиране на "Глобална светлина", 16° височина |
Контур | Зареждане на "Вода 5", като кликнете върху стрелката до контура и после върху малката стрелка отдясно, след това върху Зареждане на контури и избиране на "wasser-5.shc" |

Междинен резултат:
• Опаднала кръглост и релеф - Контур:
Контур | Зареждане на "Вода 6", като кликнете върху стрелката до контура и после върху малката стрелка отдясно, след това върху Зареждане на контури и избиране на "wasser-6.shc" |
Обхват | 100% |

Междинен резултат:
5. Текст попълнен с вода
Сега вземаме Инструмента за правоъгълник…
… и чертаем правоъгълна форма, която покрива долната половина на текста.
Цветът трябва да е #4594ab. Този нов слой следва да се намира между двете текстови слоя "долу" и "горе".
6. Поставяне на първите кутийни точки
Сега вземаме Инструмента за добавяне на кутийни точки…
… и поставяме кутийни точки на външните ръбове на всяка буква.
7. Създаване на вълна
След като направим това, поставяме още кутийни точки вътре в буквите.
С Инструмента за директен избор преместваме всеки един малко нагоре и надолу, за да се създаде вълна. Ако има твърде много точки, можем да ги изтрием с Инструмента за изтриване на кутийни точки.
Междинен резултат:
8. Премахване на контурите
След това растрираме Слой за правоъгълник; за целта първо го дублираме, скриваме долния слой, после щракваме с десния бутон върху копието и избираме Растриране на слой.
Натискаме Ctrl и докато го държим натиснат, щракваме върху икона в палитрата със слоеве на текстовия слой "долу", за да създадем обхващане около текста.
След това натискаме Ctrl+Shift+I, за да инвертираме обхвата, избираме отново копието на формата на водата и натискаме Del. След това скриваме долния слой на формата на водата.
9. Добавяне на слойни ефекти на водата
След това двойно щракваме върху слоя с водата за да добавим слойни ефекти и да предадем на водата текстура на истинска вода.
• Сянка:
Метод за попълване | Умножение, #4494ab |
Глобално светлина | деактивирайте |
Отстояние | 3 Px |
Препълване | 12 % |
Размер | 3 Px |

Междинен резултат:
• Сянка навътре:
Метод за попълване | Умножение, #4494ab |
Ъгъл | -75° |
Отстояние | 0 Px |
Размер | 16 Px |

Междинен резултат:
• Плоска и издигаща се релеф:
Размер | 9 Px |
Мек фокус | 3 Px |
Ъгъл | 120°, деактивиране на глобалната светлина, височина 42° |
Контур | заредете "Водата 7", като щракнете върху стрелката при контура, след това върху малката стрелка вдясно, след това върху Зареждане на контурите и изберете "wasser-7.shc" |
Режим на дълбокина | Цветно просветляване, #4295ac |

Междинен резултат:
Следващите настройки осигуряват текстурата на водата:
• Структура:
Шаблон | 9 Px |
Мащабиране | 101 % |
Дълбочина | +356 % |

• Блясък:
Метод за попълване | Умножение, #4293aa |
Размер | 10 Px |
Контур | широк конусовиден, вижте по-долу. |

Междинен резултат:
Сега водата е малко тъмна; поради това ще добавим Промяна на цвета. И за да не изглежда по-светлата боя твърде плоска, също ще променим метода за попълване. Данните са следните:
• Промяна на цвета:
Метод за попълване | Твърдо светило, #24bce1 |

Междинен резултат:
• Градиентно покритие:
Метод за попълване | Меко светило |

Междинен резултат:
Уголемен междинен резултат:
За да текстът не е само сив, а изглежда като стъклена посуда, просто преминете към нивото "долу" и задайте Прозрачност на 0%.
Крайен резултат:
10. Вариации: Промяна на син тон
Тук искам да ви покажа посредством няколко малки оптимизации какво още можем да направим с текста. Сред другото можем да променим синия оттенък на водата, като добавим регулиращо ниво на цветове/наситеност в палитрата със слоеве …,
поставете я над формата на водата и, държейки натиснат Alt и щракайки с мишката, създайте Маска за изрязване, за да ефектите засегат само този долен слой.
Чрез някои настройки на регулаторите можем да добавим допълнителна дълбочина на водата.
11. Вариации: Анимиране на вода
Другата възможност би била да дублираме нивото на водата (преди това отново приложете обрязващия маск с Alt+клик) и след това двукратно щракнете върху Оконтур и релеф, за да достъпите настройките за слоя.
След това отидете на Структура и варирайте дълбочината до 280%. Така движението на водата се променя малко.
След това отново дублираме нивото на водата, за да променим структурата втори път…
… и променете стойността на дълбочината на 470%.
След това отидете в Прозорец>Анимация, за да отворите панела за анимация.
След това кликнете на долния значок, за да влезете в Рамков изглед:
След това щракнете 2 пъти върху показаният долу значок, за да създадете още 2 рамки.
След това изберете първата рамка, като я щракнете:
След това скрийте долните две нива на водата. Само горното с обрязващия маск трябва да е видимо.
След това кликнете на втората рамка, скрийте горното и долното ниво на водата и покажете само средното. Добавете регулиране на наситеността на цветове.
Повторете същото с третата рамка, като покажете само долното ниво на водата. След това маркирайте всички 3 рамки и задайте секундите на 0,2.
В ляво щракнете върху триъгълника до Веднъж и изберете опцията Неограничено, така че анимацията да се повтаря циклично, а не само веднъж.
След като кликнете бутона Възпроизвеждане, ще видите как водата се движи. Сега можем да запазим това като GIF файл, като отидем в Файл>За уеб и устройства.
Там изберете GIF и натиснете Запази.
За да видите цялото нещо, по-добре е да отвлечете файла в браузъра. Там той ще се възпроизведе.
И така, стигнахме до тук. Надявам се, че се забавлявахте на този уъркшоп. Тук по-долу отново виждате нашето анимирано крайно изображение: