Светещите линии придават на твоите дизайни динамичен и футуристичен вид. Този ефект е идеален за постери, цифрово изкуство или социални медии графики. С Photoshop можеш да създадеш този вид с няколко стъпки, като комбинираш слой стилове, градиенти и светещи ефекти. В този урок ще ти покажа как да направиш линиите да изглеждат светещо и да добавиш впечатляващ ефект на светене на твоите проекти. Нека започнем и направим твоите дизайни по-светли!
Стъпка 1:
Създавам документ с размери 800х600 пиксела, като размерът фактически е незначителен.
Стъпка 2:
Сега създавам нов слой и избирам Опцията за молив. Важно е да избера Пътища от горната част на Панела за управление.
Стъпка 3:
Сега натискам един път в долната част и освобождавам мишката веднага. След това създавам следващата точка нависоко и не освобождавам левия бутон на мишката този път, а влача малко, за да се създаде крива.
Стъпка 4:
След това отново създавам нова точка и я влача леко, за да се създаде крива, и след това правя същото. С Инструмента за директно избиране мога да преместя отделните точки.
Стъпка 5:
Сега избирам четка с размер около 12 пиксела. Твърдостта може да остане на 0%, за да линията бъде много мека, или да бъде настроена на 100%, за да бъде линията остро изобразена.
Стъпка 6:
В Панела с пътища щраквам с десния бутон на мишката върху Работния ми път и избирам Попълване на пътищата.
Стъпка 7:
Сега се появява запитване за инструмента, с който желая да попълня контура на линията. Избирам Четка и поставям отметка в Симулиране на натиск.
Стъпка 8:
Линията вече изглежда много добре. Горе и долу линията е по-тънка, а в средата е най-дебела. В заднината ще създам радиален градиент, за да се открои линията по-добре.
Стъпка 9:
Сега отивам в Настройките за пълнене на линията и дефинирам следните стойности за Сянка:
Стъпка 10:
При Излъчване навън въвеждам следното:
Стъпка 11:
И при Цветово преливане задавам бял цвят.
Стъпка 12:
След като дублирам слоя и го завъртя малко, резултатът е такъв:
Стъпка 13:
Сега създавам още една линия чрез път. Този път увеличавам размера на четката с няколко пиксела. Освен това пиша текст и прехвърлям настройките за пълнене с натисната Alt клавиша. Също така дублирам и заднинния слой и го задавам на Цветно изсветляване, за да свети по-ярко.
Стъпка 14:
Следващата стъпка е да изпълня филтъра Облакови ефекти в нов слой със стандартните цветове Черно/Бяло и също да задам метода за попълване на Цветно изсветляване и прозрачността на 50%.
Стъпка 15:
След това създавам нов слой, оцветявам го в черно и щраквам под Филтър за шумове> Добавяне на шум.
Стъпка 16:
Сега отварям с Ctrl+M Градиентната крива и променям кривата по следния начин, за да направя някои звезди по-светли, а други пак по-тъмни.
Стъпка 17:
Задавам Метода за попълване на Изсветляване, за да пропусне задният план.
Стъпка 18:
След това вземам моята четка за облаци (в един друг урок обясних как се създава тя) и рисувам няколко облаци.
Стъпка 19:
Само като съвет: Можете например да използвате Инструмента за чертане на писала, за да нарисувате извивка и чрез умно маскиране да направите така, сякаш тя се извива около обект.
Стъпка 20:
За да внеса малко цвят в играта, дублирам фоновия слой и го оцветявам в червено с Ctrl+U. След това поставям маска върху него.
Стъпка 21:
Ако приложа слаб градиент на черно и бяло върху маската, резултатът може да изглежда по следния начин (съм променила всички сини тонове в червено в Опциите за попълване на долната линия):
В качеството на работен файл добавих Отблясъка като стил на слоя.