Новото в Bridge CC
Новост е, че при инсталиране на Photoshop CC, Bridge CC не се инсталира автоматично. Затова Bridge CC трябва да се инсталира независимо от Photoshop CC. Интерфейсът с Bridge през Мини-Bridge не функционира, ако това не се направи. Сега в Bridge CC се поддържат и високо-разделителни дисплеи (Retina дисплеи).
В Bridge CC са премахнати Работният плот за изход и модулът за Експортиране. Ето гледката в Bridge CS6, за да видите какво вече не е налично.
С работния плот за изход в Bridge CS6 можех да изнасям снимки към уеб галерия или към PDF-файл - например за контактни отпечатъци. Затова съществуващите преки пътища за работния плот в Adobe Bridge CC са сменени, поне за трите долни в следващия снимков вид, показващ актуалната гледка в Adobe Bridge CC.
Функциите, освен уеб галерията, все още са налице в Photoshop CC под Автоматизация в меню Файл като Контактен лист II и PDF-презентация.
Модулът за Експортиране беше разположен наляво на основния работен плот като трети таб до Филтри и Колекции. С него можех много лесно да експортирам например RAW файлове като JPG файлове на твърдия ми диск. Ето гледката в Bridge CS6.
Също така Adobe онлайн помощта (вижте снимката) показва, че освен HiDPI поддръжка, са премахнати само функции, без да има функционални нововъведения или подобрения във версията CC. Вижте тук: https://helpx.adobe.com/de/bridge/using/whats-new.html
Нововъведения в 3D функциите
Предварително: Няма повече Extended-версия. Така че 3D функциите са налични за всички CC потребители. И с CC Photoshop получи някои нови функции, освен подобрената производителност, които бих искал да разкрия тук.
Ново дизайнирано 3D поле за управление
Редакцията на 3D обекти става по-лесна в подреденото 3D поле за управление, което се сгради като дърво с коренови и подчинени (инстанцирани) обекти.
С инстанциите на обекта например може да се дублират обекти и да се редактират и обекти, и отделно, отделно (разбиване).
3D боядисване и текстурно боядисване
В Photoshop CC е възможно да се боядисват 3D модели в режим на живо-боядисване. Прическите от четки се прилагат в реално време върху моя 3D модел. Могат да бъдат разграничени между режимите на Проекционно боядисване и текстурно боядисване.
Може да бъде боядисана и самата текстура в 2D режим.
Създаване на обикновена карта
В Photoshop CC е възможно да се създадат нормални карти от съществуващи различни карти. Нормалната карта се използва за по-голям детайл в общия случай оттенъци, без увеличаване на броя на полигоните. И в зависимост от ъгъла на гледане може да се види ефектът на нормалната карта.
32-битов селектор на цветове и 32-битови изображения за осветяване IBL (image based lighting)
В 3D среда сега могат да се добавят изображения като източник на светлина на база на 32-битов цвят. Също така сега могат да се използват 32-битови цветови селектори, за да се посочат цветовете за материали, линии, повърхности или светлини. Само с тази комбинация вече се появяват много автентични тонове и отражения в 3D обекта, без той да бъде правилно рендериран.
На този етап бих искал да обърна внимание и към Adobe помощта (вижте снимката по-долу), която съдържа допълнителни подобрения и нововъведения, както и указания за работен процес в 3D в Photoshop CC:
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/whats-new.html
https://helpx.adobe.com/de/photoshop/using/3d-workflow-cs6.html