Нови функции в Cinema 4D - R12 до R19, R20 и R21.

Ново в версия 13 - подобрения в навигацията и инструментите

Всички видеоклипове от урока Нови функции в Cinema 4D - от R12 до R19, R20 и R21

За да проследите точно нововъведенията, показани в този урок, в CINEMA 4D 13, може да използвате приложените примерни файлове или да създадете бързо свои собствени прости сцени с основни обекти.


Индикатор на извън-екранен обект

Тези от вас, които често се губят в редактора поради голямото количество сценични елементи, ще се радват на новия индикатор на извън-екранни обекти. Когато селектиран обект вече не е видим в изгледа на редактора, синят стрел показва къде трябва да навигирате, за да стигнете до този обект.

Новости в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Можете елегантно да навигирате към селектирания обект, като просто кликнете върху синия индикатор на извън-екранни обекти. Изведнъж търсеният обект се намира в центъра на изгледа на редактора.

Нови функции в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Подобрена навигация на камерата

Много скоро след първото стартиране на CINEMA 4D 13, повечето потребители ще забележат, че навигацията в редактора се усеща малко по-различно. Това е от една страна поради автоматичното увеличаване или намаляване на скоростта на камерата, а от друга страна поради подобрените възможности за навигация на камерата с точка на интерес POI и различни режими на камерата.

В менюто Камери>Навигация на изгледа на редактора ще намерите четири различни режима. Новото в CINEMA 4D е стандартно настроеният режим на курсора.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Първо нека разгледаме този нов режим на курсора. Активирането на трите инструмента за изглед Преместване, Мащабиране и Завъртане с бутоните 1, 2 и 3 вече е втора природа за повечето потребители на CINEMA 4D. Просто кликнете, докато задържате бутона на инструмента за изглед, с мишката върху желаната точка за навигация и изместване, увеличаване или завъртане на изгледа. Тази самоизбрана точка за навигация се показва като жълъдов кръст по време на навигация и служи като точка на интерес (POI).

След кратко адаптиране този много практичен и бърз начин на навигация става неразделна част от работата.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите

Режимът на камерата По средата причинява средата на изгледа да се използва като точка за навигация.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите

Режимът на обекта (Object-Mode) е дълго време бил стандартният режим в CINEMA 4D. Тук средата на селектираните обекти или елементи служи като точка за навигация на камерата.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Режимът на камерата е по-малко подходящ за работа върху обектите, а повече за навигация в сцената. В този режим камерата се завърта, но не се движи от мястото си.

Нови функции в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Редактиране на обекти и групи

Преди версия 13, задачата да се модифицират няколко обекта по отделно с определена стойност беше доста неудобна. Благодарение на подобрената функционалност на инструментите или осите, сега това може да се направи с едно единствено кликване.

В показания пример трите куба трябва да бъдат завъртяни едновременно и отделно. Когато всички засегнати елементи са селектирани и инструментът за въртене е активиран, в редактора се показва общата ос на модификация с ротационните ленти.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите

При завъртане по една от трите ротационни оси всички три куба следват тази обща манипулация. Този начин на действие ни е познат от предишните версии на CINEMA 4D.

Новото в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Нова функционалност в версия 13 е опцията Манипулиране по обекти, която намираме на страницата с оси на обекта на инструмента за въртене, мащабиране и преместване.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Когато тази опция е активирана, манипулацията обхваща всяко обект отделно, така че всяка селектирана опашка може да бъде завъртяна по желание.

Нови функции в версия 13 - подобрения в навигацията и инструментите

Прилепване с удължени оси

Още една много практична нова функционалност е прилепването с удължени оси. С този метод можем бързо и лесно да сложим или насочим обекти към други обекти и техните елементи.

В този урок ви показвам работния процес много детайлно, за да можете лесно да запомните малкото необходими стъпки.

Първо трябва да активираме 3D-Pripping за желаните елементи. Новата палитра на функции за прилепване, които са нови във версия 13, ни спомага и ни дава възможност да извършим всички необходими настройки директно от редактора.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Алтернативно, разбира се, може да промените Snap-насочването, както обикновено, чрез диалоговия прозорец на съответния инструмент. Там ще намерите всички необходими параметри на страницата Настройки за Snap.

Ново в версия 13 - подобрения при навигацията и инструментите.

В нашия първи малък пример двата малки кубчета трябва изцяло да бъдат поставени бутт на горната и долната ръб на по-големия куб, използвайки само новата функционалност Snap-насочване по онова време.

Първо избираме подходяща перспектива в преглед на редактора и избираме първата ос, вдъхновляваща от нея, по която искаме да преместим малкия куб. За да подготвим оса за Snap, задържаме бутона Ctrl или Ctrl и щракваме с десния бутон на мишката върху избраната ос.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите

Сега можем да съкратим или удължим оса на куба, като движим мишката в двете посоки. Избираме краен точка на страничната повърхност на куба като дължина на оса и насочваме мишката към желанията цел с натискане на левия бутон на мишката. В нашия случай най-добре до предната дясна ръб на големия куб.

Вече по време на този процес кубът веднага беше преместен на съответната позиция чрез Snap.

Ново в версия 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Продължаваме с Z-ос на светлия куб. Отново тук подготвяме осата за Snap, като задържаме бутона Ctrl или Ctrl и щракваме с десния бутон на мишката върху избраната ос.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Ние съкращаваме оса на куба, като преместваме мишката до крайната точка на страничната повърхност на куба и насочваме отново мишката с натиснат лев бутон към желания зелеемент, с който осевия показател трябва да бъде бутт. В нашия случай отново предната дясна ръб на големия куб.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите

На същия начин накрая правим Y-оса редактируем ...

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите

... задаваме точката за референтен пункт за оса на долната част на куба ...

Нови функции в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите

... и преместваме малкия куб, използвайки точка на долната повърхност на големия куб като целеви елемент бутт.

Ново в версия 13 - подобрения в навигацията и инструментите

Така светлият куб беше поставен правилно върху големия куб - изцяло с използване на Snap с удължени оси.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите

Тъй като упражнението, както е известно, прави майстора, поставяме втори, тъмен куб по същия начин в лявия горен ъгъл на куба. Отново подготвяме осата за Snap, като държим бутона Ctrl или Ctrl и щракваме с десния бутон на мишката върху избраната ос.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Удължаваме оса на куба, като преместваме мишката до крайната точка на страничната повърхност на куба и насочваме мишката отново с натисната левия бутон към желания зелеемент, с който осевия показател трябва да бъде бутт. В нашия случай този път - предната лява ръб на големия куб.

Ново в версия 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Сме се превърнали в една прегледна перспектива и се занимаваме с Z-оса на куба. Отново първо правим осата редактируем ...

Нови функции в версия 13 - подобрения в навигацията и инструментите

... задаваме точката за референтен пункт за оса на външната странична повърхност на куба и позиционираме куба чрез елемента за целите лев преден ръб.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Накрая, по същия начин с удължената Y-ос, поставяме тъмния куб бутт на горната ръб на големия куб.

Нови в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Сега всички три куба са точно позиционирани един до друг, а дръжките за това практично нововъведение трябва наистина да са на място.

Ново в версия 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Така че, можем да се обърнем към друг пример за залепяне с удължена ос, този път в комбинация с Инструмента за въртене. В показания пример квадратен прът трябва да бъде завъртян единствено посредством залепяне, така че да е по диагонала точно върху линията между двете ъгъла на големия куб.

Активираме Инструмента за въртене и се уверяваме чрез Палитрата за залепяне, че 3D залепянето също е активирано.

Новости в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

За да подготвим оста на пръта за залепяне, задържаме натисната Ctrl или Ctrl-клавиша и щракаме с десния бутон на мишката върху лентата за въртене. Оста за въртене на пръта, избрана през лентата за въртене, може да се върти по всякакъв начин.

Нови възможности в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Съвсем подобно на работата с Инструмента за преместване, отново избираме точка за референция за въртенето, в нашия случай - средата на пръта в горната част, и целим оттам с натиснат ляв бутон на мишката към желания целеви елемент, в посока, в която въртенето трябва да бъде точно. В нашия случай най-добре до горния десен ъгъл на големия куб.

Ново в издание 13 - подобрения в навигацията и инструментите.

Вече по време на избора на целевия елемент прътът се завърта към желаната диагонална позиция.

Ново в версия 13 - подобрения в навигацията и инструментите.



Представените в този урок нови функции за навигация и инструменти могат значително да улеснят работата в CINEMA 4D, след като бъдат открити.