Много често задаван и много често необходим са вибрационните движения. Всяка графика, движима графика или анимация на герои включва махания, вибрации, падания и т.н.
Всички действия имат общо, че някъде имаме някакъв тригер. Например, при вибриращата ръка рамото ни е тригер и поради това това вибриране се предава през ръката ни.
В този пример аз съм създал четири изкочващи плочки, които са свързани с вериги една към друга. Когато пусна горната, искам останалата част красиво да се въртят.
За целта аз скривам в началото всички червени площи с изключение на горната и започвам да ги анимирам. Те са четири 3D плоскости, и по този начин просто чрез завъртане около X можем красиво да ги въртим.
Започваме от мястото, където едва се вижда нещо от плоскостта - на +90°.
След това продължаваме с времевия курсор и завъртането около X надвишава границата от 0 градуса, около -40°.
Повтаряме това с по-малки стойности, докато движението на pendulum-a приключи. В края трябва също така да играем с наистина малки стойности, така че движението в края да е перфектно.
Така трябва да изглежда кривата накрая:
Сега е време да направим кривата по-привлекателна: Маркираме всички точки и започваме със слабо забавяне, за да кривите станат по-красиви. С помощта на бавно влизане и бавно излизане - това са правилата на Дисни - постигаме динамичното движение по този начин.
Движението ми в момента е малко скучно, затова го "напрягам" малко и го възпроизвеждам по-бързо.
Сега мога да покажа отново останалите червени площи и ги "parent-на" към всяка подлежаща плоскост.
И сега идеалният бърз съвет:
Копирам си завъртането около X и го вмъквам при останалите цветове. Ако погледнем предварително:… Въпреки че върви горе-долу, това всъщност не изглежда много динамично.
Използвайки клавиша U сега мога да покажа ключовите кадри навсякъде. Така става много по-лесно да изберем всички ключови кадри от една плоскост и да ги изместим назад. Напълно е разумно да ги избледним предварително.
Това прави движението на pendulum-a значително по-плавно.
За по-добро разгреждане можем сега да добавим източник на светлина чрез Слой>Ново>Светлина….
В примера се решаваме за паралелен стил на осветление с Интензивност от 100%.
Сега pendul-а вече изглежда много по-добре и движението се вижда много по-добре.
Основният трик е да разположим някои от подчинените анимации в такава верига - така анимациите изглеждат значително по-динамични. Това работи много добре и с 2D обекти. Например, когато добавяме завъртане на обекти с Инструмент за Puppet и нулеви обекти. Ако и тук ключовите кадри на всеки пункт се изместят малко, анимацията изглежда много по-движеща се.
Аз също така мога да препоръчам видео обучението, за да разберете по-добре процеса.