Реалистична 3D-Земя е впечатляващ елемент за постери, презентации или цифрови изкуства. С Photoshop можете бързо и лесно да постигнете този ефект, като умело комбинирате текстури, градиенти и ефекти на слоеве. В този урок ще ви покажа как да създадете впечатляваща 3D-Земя само с няколко клика, която впечатлява с богатство на детайли и дълбочина. Нека започнем и да придадем на вашите дизайни глобална перспектива!
Стъпка 1:
За да създадете 3D-Земя в Photoshop, ми трябват добри текстури на земната повърхност. Тук може да намерите безплатно: http://visibleearth.nasa.gov/view_set.php?categoryId=2363&p=1.
Стъпка 2:
Тук избирам JPEG-вариантата с разделителна способност от 2048x1024. Всъщност моят компютър не може да поеме повече.
Стъпка 3:
Текстурата я зареждам в Photoshop и незабавно отивам в менюто на 3D>Ново тяло от слой>Сфера.
Стъпка 4:
Photoshop поставя текстурата ми върху сферата. Земята се създава. След това добавям нов черен слой на заден план, който впоследствие ще стане моят космос. Гениално е, че мога да въртя света по всяко време и така да направи видими други континенти.
Стъпка 5:
След това двукратно щраквам на моя 3D слой и се отваря 3D панелът. Сега избирам 3D инструмент в лентата с инструменти и си показвам на долната част на панела 3D източници на светлина.
Стъпка 6:
За да преместя светлината, натискам и държа с левия бутон на мишката върху съответния символ, докато се покажат всички 3 светлинни инструменти. Сега щраквам върху инструмента за въртене на 3D източник на светлина и след това удобно мога да въртя светлината в изображението.
Стъпка 7:
Тази голяма степен на осветеност се намира само в режим Интерактивно (Рисуване). След като рендвам изображението, светлината е перфектна и не е толкова стъпкова.
Стъпка 8:
Съвет: За да не се рендва цялото изображение, а само моят земен топ, кликвам с натисната клавиша Ctrl върху 3D слоя ми в панела на слоевете и след това в 3D панела в Опциите избирам Избор за постепенно рендване.
Стъпка 9:
Изображението е вече рендвано и изглежда много добре. Ако искам да променя качеството на рендването или да рендвам цялото изображение, щраквам в горната част на 3D панела на Сцена и после отдолу на Качество.
Стъпка 10:
Ако искам да променя текстурата си, щраквам отгоре върху Материал_Сфера и след това на Разпръсни се в Опциите на Отвори текстура.
Стъпка 11:
След това текстурата ми с континенти се отваря. Искам да добавя някои облаци на Земята. Затова отново отивам на уебсайта на NASA и там изтеглям облаците със същата разделителна способност.
Стъпка 12:
Облаците ги добавям над слоя с континентите и променям режима на попълване на Отрицателно умножение.
Стъпка 13:
Така изглежда Земята преди да бъде рендвана:
Стъпка 14:
Ако искам облаците да бъдат по-светли, просто добавям корекция на тон над слоя като корекция и премествам десния плъзгач леко наляво. След като потвърдя стойностите, кликвам в междинния панел между корекцията на тоновете и слоя с облаци с натисната бутона Alt веднъж, за да се създаде маска за изрязване и корекцията на тоновете да се отнася само до слоя с облаци.
Стъпка 15:
След като отново рендера всичко, резултатът е такъв:
Стъпка 16:
За да се създаде повече дълбочина в континентите и така да се симулират планините, добавям текстура в Бъмп.
Стъпка 17:
От самото начало съхраних изображението на континентите от уебсайта на НАСА на твърдия диск. Тази текстура я зареждам и след това я преобразувам в градации на сиво. След това просто трябва да се увеличи контраста и остротата. Правя си го лесно и избирам само от Меню>Филтър>Филтър за остриета>Размазване с маска.
Стъпка 18:
Дори в нерендерираната версия се вижда явно разликата.
Стъпка 19:
Съвет: Ако искате още по-реалистичен вид и разполагате с 8,00 долара, може също да закупите съответната текстура за Бъмп от http://planetpixelemporium.com/earth.html.
Стъпка 20:
Следващата стъпка е да се погрижа бързо за фона. Създавам нов слой, който запълвам с черно. След това отивам в менюто на Филтър>Добавяне на шум>Добавяне на шум.
Стъпка 21:
След това добавям корекция на тоновете като корекция и премествам левия плъзгач докрай надясно, за да останат само няколко пиксела. Това са моите звезди.
Стъпка 22:
В нов слой добавям малко космическо оцветяване с много тъмно лилав цвят. След това щраквам с десния бутон върху моя 3D слой и добавям Отражение навъншно в Настройки за пълнене.
Стъпка 23:
Резултатът изглежда много впечатляващ за кратките минути, които са били инвестирани в това:
Стъпка 24:
С Сянка навътре като Настройка за пълнене, резултатът изглежда така - като съм преобразувал Отражението навъншно в един слой (десен бутон върху Ефекти>Създай слой), снабден с маска и изгасен отдясно.